用于媒体内容项的共享集合的邀请媒体覆盖的制作方法

文档序号:33126166发布日期:2023-02-01 05:17阅读:37来源:国知局
用于媒体内容项的共享集合的邀请媒体覆盖的制作方法
用于媒体内容项的共享集合的邀请媒体覆盖
1.相关申请的交叉引用
2.本技术要求2020年4月27日提交的美国临时申请序列第62/704,188号和2020年5月21日提交的美国专利申请序列第16/880,660号的优先权权益,上述美国临时申请和美国专利申请中的每一个的内容通过引用整体并入本文。


背景技术:

3.电子消息收发特别是即时消息收发继续在全球范围内流行。用户能够迅速地彼此即时共享包括文本、电子图像、音频和视频的电子媒体内容项。
4.随着社交网络化系统上的用户的数目的增加,每个用户也具有她所关注的个体的增长的网络。为了维护用户在社交网络化系统上的参与,最重要的是系统具有向每个用户呈现她最感兴趣或最相关的媒体内容项的能力。除了对策展媒体内容项的需要之外,社交网络化系统还面临提供图形用户界面的挑战,该图形用户界面吸引用户的注意力并且允许她查看经策展的媒体内容项并且与她所关注的个体的网络进一步进行交互。
附图说明
5.在不一定按比例绘制的附图中,相同的附图标记可以在不同的视图中描述相似的部件。为了容易地识别对任何特定元件或动作的讨论,附图标记中的一个或多个最高位数字指代该元件被首次引入时所在的图号。在附图中以示例而非限制的方式示出了一些实施方式,在附图中:
6.图1是根据一些示例的其中可以部署本公开内容的联网环境的图解表示。
7.图2是根据一些示例的具有客户端侧功能和服务器侧功能两者的消息收发系统的图解表示。
8.图3是根据一些示例的在数据库中维护的数据结构的图解表示。
9.图4是根据一些示例的消息的图解表示。
10.图5是根据一些示例的访问限制过程的流程图。
11.图6示出了根据一个实施方式的为媒体内容项的共享集合生成邀请媒体覆盖的过程600。
12.图7示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面700。
13.图8示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面800。
14.图9示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面900。
15.图10示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面1000。
16.图11示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面1100。
17.图12示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面1200。
18.图13示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面1300。
19.图14示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面1400。
20.图15示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面1500。
21.图16示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面1600。
22.图17示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面1700。
23.图18是根据一些示例的呈计算机系统形式的机器的图解表示,在该机器中可以执行一组指令,以使该机器执行本文中讨论的方法中任何一种或更多种。
24.图19是示出可以在其中实现示例的软件架构的框图。
25.图20是根据一些示例的处理环境的图解表示。
具体实施方式
26.在消息收发系统中,用户连接至各种其他用户,他们与这些其他用户有不同水平和类型的关系。例如,用户可以连接至他的亲密朋友组以及他的同事、熟人以及他在消息收发系统之外不认识的人。
27.本公开内容的实施方式通过认识到用户可能想要与一个用户组(例如,亲密朋友)而不是与他在消息收发系统上连接至的其余用户共享媒体内容项来改进电子消息收发软件和系统的功能。具体地,本公开内容的实施方式生成了用于邀请一个或更多个选择的用户(例如,接收方)加入私人组的邀请媒体覆盖,该私人组可以访问由用户(例如,发送者)以及私人组中的用户生成的媒体内容项(例如,图像、图片、文本、视频、音频等)的共享集合。除了基于关系创建私人组之外,还可以围绕特定的事件(例如,团队午餐)或主题(例如,冲浪)创建私人组。
28.当接收方从发送者接收到带有邀请媒体覆盖的媒体内容项时,接收方更倾向于继续与信息收发系统互动,并且当接收方接收到的媒体内容项看起来是直接的个人消息并允许他加入私人组时,向发送者发送响应。通过进一步使接收方成为为该私人组的共享集合创建的内容的参与者,可以进一步提高用户与信息传递系统的互动。
29.联网计算环境
30.图1是示出用于通过网络来交换数据(例如消息和相关联的内容)的示例消息收发系统100的框图。消息收发系统100包括客户端设备102的多个实例,其中的每个实例托管包括消息收发客户端104的若干应用。每个消息收发客户端104经由网络106(例如,因特网)通信地耦接至消息收发客户端104和消息收发服务器系统108的其他实例。
31.消息收发客户端104能够经由网络106与另一消息收发客户端104和消息收发服务器系统108通信并交换数据。在消息收发客户端104之间以及在消息收发客户端104与消息收发服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,用于激活功能的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
32.消息收发服务器系统108经由网络106向特定消息收发客户端104提供服务器侧功能。虽然消息收发系统100的某些功能在本文中被描述为由消息收发客户端104或由消息收发服务器系统108执行,但是某些功能的在消息收发客户端104或消息收发服务器系统108内的定位可以是设计选择。例如,在技术上可以优选的是:在最初将某些技术和功能部署在消息收发服务器系统108内,但是稍后在客户端设备102具有足够处理能力的情况下,将该技术和功能迁移至消息收发客户端104。
33.消息收发服务器系统108支持向消息收发客户端104提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息收发客户端104发送数据、从消息收发客户端104接收数据以及对由消息
收发客户端104生成的数据进行处理。该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理位置信息、媒体增强和覆盖、消息内容持续条件、社交网络信息和现场事件信息作为示例。通过经由消息收发客户端104的用户界面(ui)可用的功能来激发和控制消息收发系统100内的数据交换。
34.现在具体地转至消息收发服务器系统108,应用程序接口(api)服务器110耦接至应用服务器112并向应用服务器112提供编程接口。应用服务器112通信地耦接至数据库服务器118,数据库服务器118促进对数据库120的访问,该数据库120存储与由应用服务器112处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器124耦接至应用服务器112,并且向应用服务器112提供基于web的接口。为此,web服务器124通过超文本传输协议(http)和若干其他相关协议处理传入的网络请求。
35.应用程序接口(api)服务器110在客户端设备102与应用服务器112之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息有效载荷)。特别地,应用程序接口(api)服务器110提供一组接口(例如,例程和协议),消息收发客户端104可以调用或查询该组接口以激活应用服务器112的功能。应用程序接口(api)服务器110显露由应用服务器112支持的各种功能,包括:帐户注册;登录功能;经由应用服务器112从特定消息收发客户端104向另一消息收发客户端104发送消息;从消息收发客户端104向消息收发服务器114发送媒体文件(例如,图像或视频);以及为了能够由另一消息收发客户端104进行访问,设置媒体数据(例如,故事)的集合,检索客户端设备102的用户的朋友列表,检索这样的集合,检索消息和内容,向实体图(例如,社交图)添加以及从实体图删除实体(例如,朋友),社交图中的朋友的位置,以及打开(例如,与消息收发客户端104有关的)应用事件。
36.应用服务器112托管若干服务器应用和子系统,包括例如消息收发服务器114、图像处理服务器116以及社交网络服务器122。消息收发服务器114实现若干消息处理技术和功能,这些消息处理技术和功能特别地涉及包括在从消息收发客户端104的多个实例接收到的消息中的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合和其他处理。如将进一步详细描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以聚合成内容集合(例如,称为故事或图库(gallery))。然后,使这些集合对消息收发客户端104可用。考虑到对数据的其他处理器和存储器密集型处理的硬件要求,也可以由消息收发服务器114在服务器侧执行这样的处理。
37.应用服务器112还包括图像处理服务器116,该图像处理服务器116专用于执行各种图像处理操作,通常相对于在从消息收发服务器114发送或者在消息收发服务器114处接收的消息的有效载荷内的图像或视频,执行各种图像处理操作。
38.社交网络服务器122支持各种社交联网功能和服务并使这些功能和服务可用于消息收发服务器114。为此,社交网络服务器122维护和访问数据库120内的实体图306(如图3所示)。社交网络服务器122所支持的功能和服务的示例包括识别消息收发系统100中的与特定用户具有关系或正在“关注”该特定用户的其他用户,以及识别特定用户的兴趣和其他实体。
39.系统架构
40.图2是示出根据一些示例的关于消息收发系统100的进一步细节的框图。具体地,消息收发系统100被示出为包括消息收发客户端104和应用服务器112。消息收发系统100包含若干子系统,这些子系统在客户端侧由消息收发客户端104支持并且在服务器侧由应用
服务器112支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统206、地图系统208、游戏系统210。
41.短暂定时器系统202负责实施由消息收发客户端104和消息收发服务器114对内容进行临时或时间受限的访问。短暂定时器系统202包含若干定时器,这些定时器基于与消息或消息集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地实现经由消息收发客户端104访问(例如,用于呈现和显示)消息和相关联的内容。下面提供关于短暂定时器系统202的操作的其他细节。
42.集合管理系统204负责管理媒体的组或集合(例如,文本、图像、视频和音频数据的集合)。可以将内容(例如,包括图像、视频、文本和音频的消息)的集合组织成“事件图库”或“事件故事”。可以使这样的集合在指定的时间段(例如,与内容有关的事件的持续时间)内可用。例如,可以使与音乐会相关的内容在该音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责向消息收发客户端104的用户界面发布提供存在特定集合的通知的图标。在一个实施方式中,集合管理系统204可以负责管理媒体内容项的共享集合,该媒体内容项的共享集合仅能够由消息收发系统中的由共享集合的创建者选择的用户组(例如,私人组)查看。在一个实施方式中,媒体内容项的共享集合能够由共享集合的创建者以及该私人组的其他成员修改。例如,集合管理系统204仅处理和实现从私人组的成员的客户端设备102接收到的修改,例如,添加、删除或编辑包括在共享集合中的媒体内容项。共享集合也可以是“共享故事”,使得共享集合在由短暂定时器系统202强制执行的指定时间段内可用。
43.此外,集合管理系统204还包括策展接口212,该策展接口212使得集合管理器能够管理和策展特定内容集合。例如,策展接口212使得事件组织者能够策展与特定事件有关的内容集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。此外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动地策展内容集合。在某些示例中,可以向用户支付对将用户生成的内容包括到集合中的补偿。在这样的情况下,策展管理系统204进行操作以自动地向这样的用户进行支付以使用他们的内容。
44.增强系统206提供使得用户能够增强(例如,注解或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统206提供与生成和发布用于由消息收发系统100处理的消息的媒体覆盖有关的功能。增强系统206基于客户端设备102的地理位置可操作地向消息收发客户端104供应媒体覆盖或增强(例如,图像过滤器)。在另一示例中,增强系统206基于诸如客户端设备102的用户的社交网络信息的其他信息可操作地向消息收发客户端104供应媒体覆盖。媒体覆盖可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、标识、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色覆盖。音频和视觉内容或视觉效果可以应用于客户端设备102处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体覆盖可以包括可以覆盖在由客户端设备102拍摄的照片的顶部上的文本或图像。在另一个示例中,媒体覆盖包括位置标识覆盖(例如,威尼斯海滩)、实况事件名称或商家名称覆盖(例如,海滩咖啡馆)。在另一示例中,增强系统206使用客户端设备102的地理位置来标识包括在客户端设备102的地理位置处的商家的名称的媒体覆盖。媒体覆盖可以包括与商家相关联的其他标记。媒体覆盖可以存储在数据库120中并通过数据库服务器118访问。在一个实施方式中,增强系统206针对媒体内容项的共享集合生成邀请媒体覆盖。该邀请覆盖可以包括标识媒体内容项的共享集合的文本。邀请覆盖还可以包括与创建共享集合的用户相关
联的化身。在一些实施方式中,邀请覆盖还可以包括与私人组中的用户相关联的化身。
45.在一些示例中,增强系统206提供基于用户的发布平台,该基于用户的发布平台使得用户能够选择地图上的地理位置并上传与所选择的地理位置相关联的内容。用户还可以指定应当向其他用户提供特定媒体覆盖的环境。增强系统206生成包括所上传的内容并将所上传的内容与所选择的地理位置相关联的媒体覆盖。
46.在其他示例中,增强系统206提供基于商家的发布平台,该平台使得商家能够经由出价过程选择与地理位置相关联的特定媒体覆盖。例如,增强系统206将最高出价商家的媒体覆盖与对应地理位置相关联达预定义时间量。
47.地图系统208提供各种地理定位功能,并且支持由消息收发客户端104呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统208使得能够在地图上显示(例如,存储在配置文件数据308中的)用户图标或化身,以在地图的上下文中指示用户的“朋友”的当前或过去位置,以及由这样的朋友生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,由用户从特定地理位置发布到消息收发系统100的消息可以在消息收发客户端104的地图界面上在地图的上下文中在该特定位置处显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息收发客户端104与消息收发系统100的其他用户(例如,使用适当的状况化身)共享他或她的位置和状况信息,其中,在消息收发客户端104的地图界面的上下文中该位置和状况信息被类似地显示给选择的用户。
48.游戏系统210在消息收发客户端104的上下文中提供各种游戏功能。消息收发客户端104提供游戏界面,该游戏界面提供可以由用户在消息收发客户端104的上下文中启动并且与消息收发系统100的其他用户一起玩的可用游戏的列表。消息收发系统100还使得特定用户能够通过从消息收发客户端104向其他用户发出邀请来邀请这样的其他用户参与玩特定游戏。消息收发客户端104还支持在玩游戏的上下文中的语音消息收发和文本消息收发(例如,聊天)两者,为游戏提供排行榜,并且还支持提供游戏内奖励(例如,钱币和物品)。
49.数据架构
50.图3是示出根据某些示例的可以存储在消息收发服务器系统108的数据库120中的数据结构300的示意图。虽然数据库120的内容被示出为包括若干表,但是应当理解的是,数据可以存储在其他类型的数据结构中(例如,作为面向对象的数据库)。
51.数据库120包括存储在消息表302内的消息数据。对于任何特定的一个消息,该消息数据包括至少消息发送者数据、消息接收方(或接收者)数据和有效载荷。下面参照图4描述了关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表302中的消息数据中的信息的另外的细节。
52.实体表304存储实体数据,并且(例如,参考地)链接至实体图306和配置文件数据308。在实体表304内为其维持记录的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。无论实体类型如何,消息收发服务器系统108存储关于其的数据的任何实体都可以是识别的实体。每个实体都被提供有唯一的标识符以及实体类型标识符(未示出)。
53.实体图306存储关于实体之间的关系和关联的信息。这样的关系可能仅仅例如是社交的、职业的(例如,在共同的公司或组织工作)、基于兴趣的或者基于活动的。
54.配置文件数据308存储关于特定实体的多种类型的配置文件数据。基于由特定实体指定的隐私设置,配置文件数据308可以被选择性地使用并呈现给消息收发系统100的其
他用户。在实体是个人的情况下,配置文件数据308包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置)、以及用户选择的化身表示(或这样的化身表示的集合)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个选择性地包括在经由消息收发系统100传送的消息的内容中以及在由消息收发客户端104向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状况化身”,其呈现用户可以选择在特定时间进行传达的状况或活动的图解表示。
55.在实体是团体的情况下,除了团体名称、成员和相关团体的各种设置(例如,通知)之外,团体的配置文件数据308还可以类似地包括与团体相关联的一个或更多个化身表示。
56.数据库120还在增强表310中存储增强数据,例如覆盖或过滤器。增强数据与视频(视频数据存储在视频表314中)和图像(图像数据存储在图像表316中)相关联并且应用于视频和图像。
57.在一个示例中,过滤器是在呈现给接收用户期间被显示为覆盖在图像或视频上的覆盖。过滤器可以是各种类型的,包括当发送用户正在编写消息时从由消息收发客户端104呈现给发送用户的一组过滤器中用户选择的过滤器。用户选择的过滤器可以包括与媒体内容项的共享集合相关联的邀请媒体覆盖。
58.其他类型的过滤器包括地理位置过滤器(也称为地理过滤器),其可以基于地理位置被呈现给发送用户。例如,可以基于由客户端设备102的全球定位系统(gps)单元确定的地理位置信息,由消息收发客户端104在用户界面内呈现特定于附近或特殊位置的地理位置过滤器。
59.另一种类型的过滤器是数据过滤器,其可以由消息收发客户端104基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息选择性地呈现给发送用户。数据过滤器的示例包括特定位置处的当前温度、发送用户行进的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
60.可以存储在图像表316内的其他增强数据包括增强现实内容项(例如,对应于应用镜头或增强现实体验)。增强现实内容项可以是可以添加到图像或视频的实时特殊效果和声音。
61.如上所述,增强数据包括增强现实内容项、覆盖、图像变换、ar图像以及指代可以应用于图像数据(例如,视频或图像)的修改的类似项。这包括实时修改,实时修改在图像被使用客户端设备102的设备传感器(例如,一个或更多个摄像装置)进行捕获时并且然后在修改的情况下在客户端设备102的屏幕上显示时对图像进行修改。这还包括对所存储的内容(例如可以修改的图库中的视频片段)的修改。例如,在具有对多个增强现实内容项的访问权限的客户端设备102中,用户可以使用具有多个增强现实内容项的单个视频片段来查看不同的增强现实内容项将如何修改存储的片段。例如,通过为同一内容选择不同的增强现实内容项,可以将应用不同伪随机运动模型的多个增强现实内容项应用于该同一内容。类似地,实时视频捕获可以与示出的修改一起使用,以示出当前由客户端设备102的传感器捕获的视频图像将如何修改捕获的数据。这样的数据可以简单地显示在画面上而不存储在存储器中,或者由设备传感器捕获的内容可以在进行或不进行修改(或两者)的情况下被记录并存储在存储器中。在一些系统中,预览特征可以示出不同的增强现实内容项将同时在显示器中的不同窗口内看起来如何。例如,这可以使得能够同时在显示器上查看具有不同
伪随机动画的多个窗口。
62.因此,使用增强现实内容项的数据和各种系统或使用该数据修改内容的其他这样的变换系统可以涉及视频帧中对象(例如,面部、手、身体、猫、狗、表面、对象等)的检测,在这样的对象离开、进入视频帧中的视场以及在视场四处移动时对这样的对象跟踪,以及在这样的对象被跟踪时对这样的对象的修改或变换。在各种实施方式中,可以使用用于实现这样的变换的不同方法。一些示例可以涉及生成一个或多个对象的三维网格模型,并且在视频内使用模型的变换和动画化纹理来实现变换。在其他示例中,可以使用对对象上的点的跟踪来将图像或纹理(其可以是二维或三维的)放置在所跟踪的位置处。在更进一步的示例中,可以使用视频帧的神经网络分析来将图像、模型或纹理放置在内容(例如,视频的图像或帧)中。因此,增强现实内容项既是指用于在内容中创建变换的图像、模型和纹理,也是指利用对象检测、跟踪和放置实现这样的变换所需的附加建模和分析信息。
63.可以利用保存在任何种类的计算机化系统的存储器中的任何种类的视频数据(例如,视频流、视频文件等)来执行实时视频处理。例如,用户可以加载视频文件并将其保存在设备的存储器中,或者可以使用设备的传感器生成视频流。此外,可以使用计算机动画模型来处理任何对象,例如人的面部和人体的各部分、动物或非生物(例如,椅子、汽车或其他对象)。
64.在一些示例中,当与要变换的内容一起选择特定修改时,待变换的元素由计算设备识别,然后如果它们存在于视频的帧中,则被检测和跟踪。根据修改请求修改对象的元素,从而变换视频流的帧。对于不同种类的变换,可以通过不同的方法执行对视频流的帧的变换。例如,对于主要是指对象的元素的变化形式的帧变换,计算对象的每个元素的特征点(例如,使用主动形状模型(asm)或其他已知方法)。然后,针对对象的至少一个元素中的每一个生成基于特征点的网格。该网格用于跟踪视频流中的对象的元素的后续阶段。在跟踪过程中,每个元素的提及的网格与每个元素的位置对准。然后,在网格上生成附加点。基于修改请求针对每个元素生成第一组第一点,并且基于该组第一点和修改请求针对每个元素生成一组第二点。然后,可以通过基于该组第一点和该组第二点以及网格修改对象的元素,来变换视频流的帧。在这样的方法中,也可以通过跟踪和修改背景来改变或扭曲经修改的对象的背景。
65.在一些示例中,可以通过计算对象的每个元素的特征点并基于计算的特征点生成网格来执行使用对象的元素改变对象的一些区域的变换。在网格上生成点,并且然后生成基于这些点的各种区域。然后,通过将每个元素的区域与至少一个元素中的每一个的位置对准来跟踪对象的元素,并且可以基于修改请求来修改区域的属性,从而变换视频流的帧。根据具体修改请求,可以以不同的方式变换提及的区域的属性。这样的修改可以涉及:改变区域的颜色;从视频流的帧中移除至少部分区域;将一个或更多个新对象包括在基于修改请求的区域中;以及修改或扭曲区域或对象的元素。在各种实施方式中,可以使用这样的修改或其他类似修改的任何组合。对于要被动画化的某些模型,可以选择一些特征点作为控制点,以用于确定用于模型动画的选项的整个状态空间。
66.在使用面部检测来变换图像数据的计算机动画模型的一些示例中,使用特定面部检测算法(例如,viola-jones)在图像上检测面部。然后,将主动形状模型(asm)算法应用于图像的面部区域以检测面部特征参考点。
67.在其他示例中,可以使用适合于面部检测的其他方法和算法。例如,在一些实施方式中,使用界标来定位特征,该界标表示在所考虑的大多数图像中存在的可区分点。例如,对于面部界标,可以使用左眼瞳孔的位置。如果初始界标不可识别(例如,如果人有眼罩),则可以使用次要界标。这样的界标识别过程可以用于任何这样的对象。在一些示例中,一组界标形成形状。可以使用形状中的点的坐标将形状表示为向量。一个形状利用相似变换(允许平移、缩放和旋转)与另一个形状对准,该相似变换使形状点之间的平均欧几里德距离最小化。平均形状是对准的训练形状的平均。
68.在一些示例中,开始从与由全局面部检测器确定的面部的位置和大小对准的平均形状搜索界标。然后,这样的搜索重复以下操作的步骤:通过每个点周围的图像纹理的模板匹配来调整形状点的位置来建议暂定形状,然后使暂定形状符合全局形状模型,直到发生收敛。在一些系统中,个别模板匹配是不可靠的,并且形状模型将弱模板匹配的结果进行池化,以形成较强的整体分类器。整个搜索从粗略分辨率到精细分辨率在图像金字塔的每个级别上重复。
69.变换系统可以在客户端设备(例如,客户端设备102)上捕获图像或视频流,并在客户端设备102上本地执行复杂的图像操纵,同时保持适当的用户体验、计算时间和功耗。复杂的图像操纵可以包括大小和形状改变、情绪迁移(例如,将面部从皱眉改变为微笑)、状态迁移(例如,使被摄体变老、减小表观年龄、改变性别)、风格迁移、图形元素应用,以及由已经被配置成在客户端设备102上高效地执行的卷积神经网络实现的任何其他合适的图像或视频操纵。
70.在一些示例中,用于变换图像数据的计算机动画模型可以由系统使用,在该系统中,用户可以使用具有作为在客户端设备102上操作的消息收发客户端104的一部分进行操作的神经网络的客户端设备102来捕获用户的图像或视频流(例如,自拍)。在消息收发客户端应用104内操作的变换系统确定图像或视频流内的面部的存在并且提供与计算机动画模型相关联的修改图标以变换图像数据,或者计算机动画模型可以被呈现为与本文中描述的接口相关联。修改图标包括以下改变,该改变可以是作为修改操作的一部分的用于修改图像或视频流内的用户的面部的基础。一旦选择了修改图标,则变换系统发起将用户的图像转换以反映所选择的修改图标(例如,在用户上生成笑脸)的过程。一旦图像或视频流被捕获并且指定的修改被选择,则修改的图像或视频流可以呈现在客户端设备102上显示的图形用户界面中。变换系统可以在图像或视频流的一部分上实现复杂的卷积神经网络,以生成和应用所选择的修改。也就是说,一旦修改图标被选择,则用户可以捕获图像或视频流并且实时或接近实时地被呈现修改的结果。此外,当正在捕获视频流时,修改可以是持久的,并且所选择的修改图标保持被切换。机器教导的神经网络可以用于实现这样的修改。
71.呈现由变换系统执行的修改的图形用户界面可以为用户供应附加的交互选项。这样的选项可以基于用于发起特定计算机动画模型的内容捕获和选择的接口(例如,从内容创建者用户界面发起)。在各种实施方式中,修改可以在对修改图标的初始选择之后是持久的。用户可以通过轻击或以其他方式选择由变换系统修改的面部来开启或关闭修改,并将其存储以供以后查看或浏览到成像应用的其他区域。在由变换系统修改多个面部的情况下,用户可以通过轻击或选择在图形用户界面内修改和显示的单个面部来全局开启或关闭修改。在一些实施方式中,可以单独地修改一组多个面部中的各个面部,或者可以通过轻击
或选择图形用户界面内显示的各个面部或一系列各个面部来单独切换这样的修改。
72.故事表312存储关于消息的集合的数据以及相关联的图像、视频或音频数据,这些数据被编译成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如,在实体表304中维持其记录的每个用户)发起。用户可以以已由该用户创建和发送/广播的内容集合的形式创建“个人故事”。为此,消息收发客户端104的用户界面可以包括用户可选择的图标,以使得发送用户能够将特定内容添加至他或她的个人故事。
73.集合还可以构成作为来自多个用户的内容集合的“现场故事”,该内容集合是手动地、自动地或者使用手动技术和自动技术的组合创建的。例如,“现场故事”可以构成来自各种位置和事件的用户提交内容的策展流。可以例如经由消息收发客户端104的用户界面向其客户端设备的定位服务被启用并且在特定时间处于公共位置事件处的用户呈现将内容贡献给特定的现场故事的选项。可以由消息收发客户端104基于他或她的位置向用户标识现场故事。最终结果是从社群角度讲述的“现场故事”。
74.另外类型的内容集合被称为“位置故事”,该“位置故事”使其客户端设备102位于特定地理位置内(例如,在学院或大学校园)的用户能够对特定集合做出贡献。在一些实施方式中,对位置故事的贡献可能需要第二程度的认证,以验证最终用户属于特定的组织或其他实体(例如,是大学校园的学生)。
75.如以上提及的,视频表314存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与其记录被维持在消息表302内的消息相关联。类似地,图像表316存储与其消息数据存储在实体表304中的消息相关联的图像数据。实体表304可以将来自增强表310的各种增强与存储在图像表316和视频表314中的各种图像和视频相关联。
76.数据通信架构
77.图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,消息400由消息收发客户端104生成,以用于传送至另外的消息收发客户端104或消息收发服务器114。特定消息400的内容用于填充存储在数据库120内的消息表302,该消息表302可由消息收发服务器114访问。类似地,消息400的内容作为客户端设备102或应用服务器112的“传输中”或“飞行中”数据存储在存储器中。消息400被示为包括以下示例成分:
78.·
消息标识符402:标识消息400的唯一标识符。
79.·
消息文本有效载荷404:要由用户经由客户端设备102的用户界面生成并且包括在消息400中的文本。
80.·
消息图像有效载荷406:由客户端设备102的摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索到的、并且包括在消息400中的图像数据。针对发送或接收到的消息400的图像数据可以存储在图像表316中。
81.·
消息视频有效载荷408:由摄像装置部件捕获或者从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的视频数据。针对发送或接收到的消息400的视频数据可以存储在视频表314中。
82.·
消息音频有效载荷410:由麦克风捕获或者从客户端设备102的存储器部件检索并且包括在消息400中的音频数据。
83.·
消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408或消息音频有效载荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、标贴或其他注解或增
强)。针对发送或接收到的消息400的增强数据可以存储在增强表310中。
84.·
消息持续时间参数414:以秒为单位指示消息的内容(例如,消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408、消息音频有效载荷410)要经由消息收发客户端104呈现给用户或可由用户访问的时间量的参数值。
85.·
消息地理位置参数416:与消息的内容有效载荷相关联的地理位置数据(例如,纬度坐标和经度坐标)。多个消息地理位置参数416值可以包括在有效载荷中,这些参数值中的每一个与内容中包括的内容项(例如,进入到消息图像有效载荷406中的特定图像,或者在消息视频有效载荷408中的特定视频)相关联。
86.·
消息故事标识符418:标识一个或更多个内容集合(例如,在故事表312中标识的“故事”)的标识符值,其中消息400的消息图像有效载荷406中的特定内容项与一个或更多个内容集合相关联。例如,可以使用标识符值将消息图像有效载荷406内的多个图像各自与多个内容集合相关联。
87.·
消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,这样的多个标签中的每一个指示在消息有效载荷中包括的内容的主题。例如,在消息图像有效载荷406中包括的特定图像描绘动物(例如,狮子)的情况下,标签值可以被包括在指示相关动物的消息标签420内。可以基于用户输入手动生成标签值,或者可以使用例如图像识别自动生成标签值。
88.·
消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400以及从其发送消息400的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
89.·
消息接收者标识符424:指示消息400被定址到的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
90.消息400的各组成部分的内容(例如,值)可以是指向表中存储内容数据值的位置的指针。例如,消息图像有效载荷406中的图像值可以是指向图像表316内的位置的指针(或图像表308内的位置的地址)。类似地,消息视频有效载荷408内的值可以指向存储在视频表314内的数据,存储在消息增强412内的值可以指向存储在增强表310中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在故事表312中的数据,以及存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424内的值可以指向存储在实体表304内的用户记录。
91.尽管所描述的流程图可以将操作示出为顺序过程,但是操作中的许多操作可以并行或同时执行。此外,可以重新布置操作的顺序。当其操作完成时,过程终止。过程可以对应于方法、程序、算法等。方法的操作可以全部或部分执行,可以与其他方法中的一些或所有操作结合执行,并且可以通过任何数量的不同系统例如本文描述的系统或者其任何部分例如包括在任何系统中的处理器执行。
92.基于时间的访问限制架构
93.图5是示出访问限制过程500的示意图,根据该访问限制过程,对内容(例如,短暂消息502和相关联的数据的多媒体有效载荷)或内容集合(例如,短暂消息组504)的访问可以是时间受限的(例如,短暂的)。
94.短暂消息502被示为与消息持续时间参数506相关联,消息持续时间参数506的值确定消息收发客户端104将向短暂消息502的接收方用户显示短暂消息502的时间量。在一个实施方式中,取决于发送用户使用消息持续时间参数506指定的时间量,接收用户可查看短暂消息502长达最多10秒。
95.消息持续时间参数506和消息接收者标识符424被示出为消息定时器512的输入,消息定时器512负责确定向由消息接收者标识符424标识的特定接收用户示出短暂消息502的时间量。特别地,仅在由消息持续时间参数506的值确定的时间段内向相关接收用户示出短暂消息502。消息定时器512被示出为向更一般化的短暂定时器系统202提供输出,该短暂定时器系统202负责向接收用户显示内容(例如,短暂消息502)的总体定时。
96.图5中示出的短暂消息502被包括在短暂消息组504(例如,个人故事或事件故事中的消息的集合)内。短暂消息组504具有相关联的组持续时间参数508,组持续时间参数508的值确定短暂消息组504被呈现并可由消息收发系统100的用户访问的持续时间。例如,组持续时间参数508可以是音乐会的持续时间,其中,短暂消息组504是涉及该音乐会的内容的集合。替选地,当执行短暂消息组504的设置和创建时,用户(所有用户或策展者用户)可以指定组持续时间参数508的值。
97.另外,短暂消息组504内的每个短暂消息502具有相关联的组参与参数510,组参与参数510的值确定在短暂消息组504的上下文内将可访问短暂消息502的持续时间。因此,在短暂消息组504本身根据组持续时间参数508到期之前,特定的短暂消息组504可以“到期”并且在短暂消息组504的上下文中变得不可访问。组持续时间参数508、组参与参数510和消息接收者标识符424各自向组定时器514提供输入,组定时器514可操作地首先确定短暂消息组504的特定短暂消息502是否将被显示给特定接收用户,并且如果是,则确定显示多长时间。注意,由于消息接收者标识符424,短暂消息组504也知道具体接收用户的身份。
98.因此,组定时器514可操作地控制相关联的短暂消息组504以及包括在短暂消息组504中的单独的短暂消息502的总使用期限。在一个实施方式中,短暂消息组504内的每个短暂消息502在由组持续时间参数508指定的时间段内保持可查看和可访问。在另一示例中,在短暂消息组504的上下文内,某个短暂消息502可以基于组参与参数510而到期。注意,即使在短暂消息组504的上下文内,消息持续时间参数506也仍然可以确定向接收用户显示特定短暂消息502的持续时间。因此,消息持续时间参数506确定向接收用户显示特定短暂消息502的持续时间,而不管接收用户是在短暂消息组504的上下文之内还是之外查看该短暂消息502。
99.短暂定时器系统202还可以基于确定特定的短暂消息502已经超过相关联的组参与参数510而从短暂消息组504中可操作地移除该特定的短暂消息502。例如,当发送用户已经建立了从发布起24小时的组参与参数510时,短暂定时器系统202将在指定的24小时之后从短暂消息组504中移除相关的短暂消息502。当针对短暂消息组504内的每个短暂消息502的组参与参数510已经到期时,或者当短暂消息组504本身根据组持续时间参数508已经到期时,短暂定时器系统202还进行操作以移除短暂消息组504。
100.在某些使用情况下,特定短暂消息组504的创建者可以指定无期限的组持续时间参数508。在这种情况下,针对短暂消息组504内最后剩余的短暂消息502的组参与参数510的到期将确定短暂消息组504本身何时到期。在这种情况下,添加至短暂消息组504的具有新的组参与参数510的新的短暂消息502实际上将短暂消息组504的寿命延长到等于组参与参数510的值。
101.响应于短暂定时器系统202确定短暂消息组504已经到期(例如,不再是可访问的),短暂定时器系统202与消息收发系统100(并且例如特别是消息收发客户端104)通信,
以使得与相关短暂消息组504相关联的标记(例如,图标)不再显示在消息收发客户端104的用户界面内。类似地,当短暂定时器系统202确定针对特定短暂消息502的消息持续时间参数506已经到期时,短暂定时器系统202使消息收发客户端104不再显示与短暂消息502相关联的标记(例如,图标或文本标识)。
102.邀请媒体覆盖
103.在一个实施方式中,与第一客户端设备102相关联的第一用户可以生成仅与选择的用户组(例如,亲密朋友、团队晚餐成员、冲浪朋友等)共享的媒体内容项的共享集合(例如,共享故事)。为了邀请用户加入可以查看他的共享故事的组,可以将邀请媒体覆盖(例如,共享故事标贴)覆盖在作为“故事”共享给选择的用户组或作为直接消息共享给选择的用户组(例如,私人组)中的每个用户的媒体内容项上。选择的用户组(例如,接收方)可以通过选择邀请媒体覆盖来加入共享故事。
104.图6示出了根据一个实施方式的为媒体内容项的共享集合生成邀请媒体覆盖的过程600。过程600的操作可以由任何数量的不同系统执行,例如由本文描述的消息收发服务器114或消息收发客户端104或其任何部分(例如包括在任何系统中的处理器)执行。
105.在操作602处,处理器从与第一用户相关联的第一客户端设备102接收第一媒体内容项。该媒体内容项可以是图像、图片、视频、文本或其任何组合。第一用户可以使用包括在第一客户端设备102中的摄像装置来捕获媒体内容项。图7示出了可以显示在第一客户端设备102上的用户界面700。如图7所示,媒体内容项702是猫的图片或照片。用户界面700还包括标贴菜单图标704。当第一用户选择标贴菜单图标704时,图8中的用户界面800由第一客户端设备102显示。用户界面800包括可以被应用以增强媒体内容项702的不同的媒体覆盖。
106.在操作604处,处理器从第一客户端设备102接收对要应用至第一媒体内容项的邀请媒体覆盖的选择。该邀请媒体覆盖可以与媒体内容项的共享集合相关联。在图8中的用户界面800中,邀请媒体覆盖可选择项802是包括在多个媒体覆盖中的可选择项,这样的多个媒体覆盖可供第一用户应用至媒体内容项702。在本实施方式中,当第一用户选择邀请媒体覆盖可选择项802时,处理器从第一客户端设备102接收对邀请媒体覆盖的选择。邀请媒体覆盖可选择项802与邀请接收方用户加入媒体内容项的集合(例如,故事)的邀请媒体覆盖相关联。该集合可以是共享集合,使得作为共享集合的创建者的第一用户可以编辑共享集合,并且已经被第一用户选择在私人组中的用户也可以编辑共享集合。在一个实施方式中,私人组中的用户也可以将其他用户添加到私人组。
107.在一个实施方式中,处理器可以使共享可选择项906由第一客户端设备102显示。处理器还可以使文本输入项902由第一客户端设备102显示。如图9所示,响应于对邀请媒体覆盖可选择项802的选择,可以由第一客户端设备102显示用户界面900。用户界面900可以包括文本输入项902、私密可选择项904以及共享可选择项906。
108.当第一用户选择私密可选择项904时,处理器从第一客户端设备102接收对私密可选择项904的选择。响应于从第一客户端设备102接收到对私密可选择项904的选择,处理器确立该集合为私人的并且仅可以由第一客户端设备102修改。
109.当第一用户选择共享可选择项906时,处理器从第一客户端设备102接收对共享可选择项906的选择,并确立媒体内容项的集合是媒体内容项的共享集合。该媒体内容项的共享集合可以由诸如组中的选择用户的其他用户修改。
110.如图9所示,私密可选择项904以及共享可选择项906可以是可选择的单选按钮。在其他实施方式中,私密可选择项904和共享可选择项906可以是可选择项,例如文本、链接、图标、图像等。
111.处理器还可以经由用户界面900中的文本输入项902从第一客户端设备102接收文本。如图10所示,可以由第一客户端设备102显示的用户界面1000示出了第一用户已在文本输入项902中输入文本“圣塔莫妮卡的猫”。该文本可以是与媒体内容项的共享集合相关的标题。
112.在操作606处,处理器通过在第一媒体内容项上覆盖邀请媒体覆盖来生成经修改第一媒体内容项。
113.在图11中,示出了可以由第一客户端设备102显示的用户界面1100。一旦由第一用户在文本输入项902中输入文本“圣塔莫妮卡的猫”并且选择了共享可选择项906,则使用户界面1100由第一客户端设备102显示,该用户界面1100包括经修改媒体内容项1102。如图11所示,经修改媒体内容项1102包括覆盖在媒体内容项702上的邀请媒体覆盖1104。邀请媒体覆盖1104可以包括在文本输入项902中输入的文本(例如,“圣塔莫妮卡的猫”)。在一个实施方式中,邀请媒体覆盖1104还可以包括图标,该图标包括共享集合的创建者(例如,第一用户)的化身。图标还可以包括私人组中的其他用户的化身。为了指示该故事或集合是共享集合,如邀请媒体覆盖1104中所示,该图标还可以包括个人组的轮廓的图像。
114.在操作608处,处理器生成媒体内容项的共享集合。媒体内容项的共享集合包括经修改第一媒体内容项(例如,经修改媒体内容项1102)。在一个实施方式中,媒体内容项的共享集合包括从第一客户端设备102以及从私人组中的其他用户的客户端设备102接收到的多个媒体内容项。
115.在操作610处,处理器从第一客户端设备102接收对与第二客户端设备102相关联的第二用户和与第三客户端设备102相关联的第三用户的选择。第二用户和第三用户由第一用户选择以被包括在可以查看和编辑共享集合的选择的用户组(例如,私人组)中。该私人组可以包括与一个或更多个客户端设备102相关联的一个或更多个用户。在一个实施方式中,处理器生成与媒体内容项的共享集合相关联的私人组。例如,该私人组可以包括第一用户、第二用户和第三用户。
116.在操作612处,处理器使经修改第一媒体内容项由第二客户端设备102和第三客户端设备102显示。
117.在一个实施方式中,第二客户端设备102和第三客户端设备102可以接收经修改的第一经修改媒体内容项1102作为故事或集合。例如,处理器可以使第二客户端设备102和第三客户端设备102显示与来自第一用户的该经修改媒体内容项1102相关联的故事图标。第一用户的共享集合的故事图标可以包括在与消息收发系统100上连接至第二用户的多个用户(例如,第二用户的关系或朋友)相关联的多个故事图标中。类似地,第一用户的共享集合的故事图标可以包括在与消息收发系统100上连接至第三用户的多个用户(例如,第三用户的关系或朋友)相关联的多个故事图标中。在该实施方式中,来自第一用户的经修改媒体内容项1102作为在有限量时间内可获得的故事被广播给私人组中的用户。
118.当第二用户选择第一用户的共享集合的故事图标时,图14中的用户界面1400可以由第二客户端设备102显示。用户界面1400包括具有邀请媒体覆盖1104的经修改媒体内容
项1102。用户界面1400还包括邀请响应可选择项1402。第二用户可以选择邀请媒体覆盖1104或邀请响应可选择项1402,以加入共享故事或集合(例如,“圣塔莫妮卡的猫”)。换言之,第二用户可以加入可以访问查看并且编辑该媒体内容项的共享集合(或对其做贡献)的私人组。
119.类似地,当第三用户选择第一用户的共享集合的故事图标时,图14中的用户界面1400可以由第三客户端设备102显示。第三用户可以选择邀请媒体覆盖1104或邀请响应可选择项1402,以加入共享故事或集合(例如,“圣塔莫妮卡的猫”)。因此,第三用户可以加入可以访问查看和编辑该媒体内容项的共享集合(或对其做贡献)的私人组。
120.当第二用户和第三用户选择邀请媒体覆盖1104时,在操作614处,处理器分别从第二客户端设备102或第三客户端设备102接收对邀请媒体覆盖的选择。在一个实施方式中,如图15所示,当第二用户和第三用户选择邀请响应可选择项1402时,处理器使用户界面1500分别显示在第二客户端设备102和第三客户端设备102上。
121.用户界面1500包括邀请详情显示1502,该邀请详情显示1502可以是覆盖在用户界面1400上的弹出式或向上滚动式的通知。邀请详情显示1502可以包括在邀请媒体覆盖1104中包括的信息,例如,文本(例如,“圣塔莫妮卡的猫”)和具有第一用户的化身的图标。邀请详情显示1502还可以包括邀请第二用户加入故事或集合的文本。例如,该文本可以指示第一用户邀请第二用户或第三用户查看和对媒体内容项的共享集合(例如,“贾丝廷邀请您对她们的共享故事做贡献!”)做贡献。邀请详情显示1502还包括邀请详情响应可选择项1504。第二用户或第三用户可以选择邀请详情响应可选择项1504来对加入共享故事的邀请做出响应。在一个实施方式中,当第二用户或第三用户选择邀请详情响应可选择项1504时,处理器还可以在操作614中接收对来自第二客户端设备102的邀请媒体覆盖的选择。
122.在另一实施方式中,第二客户端设备102或第三客户端设备102可以从第一客户端设备接收经修改的第一经修改媒体内容项1102作为直接消息。当经修改媒体内容项1102被接收作为直接消息时,图16中的用户界面1600可以由第二客户端设备102或第三客户端设备102显示。用户界面1600包括与从第一用户(例如,贾丝廷)接收到的消息对应的消息通知。消息通知包括直接消息通知1602和直接消息邀请可选择项1604。当第二用户或第三用户选择直接消息通知1602时,包括经修改媒体内容项1102的用户界面1400可以由第二客户端设备102或第三客户端设备102显示。替选地,当第二用户或第三用户选择直接消息邀请可选择项1604时,用户界面1700可以分别显示在第二客户端设备102或第三客户端设备102上。用户界面1700包括覆盖在用户界面1600上的邀请详情显示1502。用户界面1700中的邀请详情显示1502还可以包括邀请详情响应可选择项1504。
123.在操作616处,处理器使媒体内容项的共享集合由第二客户端设备102以及由第三客户端设备102显示。在一个实施方式中,共享集合作为在有限量时间内可获得的故事被广播给私人组中的用户。在一个实施方式中,第二客户端设备102和第三客户端设备102可以接收与共享集合相关联的故事通知。第二客户端设备102上的该故事通知指示,共享集合包括尚未由第二用户查看的媒体内容项。类似地,第三客户端设备102上的故事通知指示,共享集合包括尚未由第三用户查看的媒体内容项。
124.当第二用户将第二媒体内容项添加到共享集合时,处理器在操作618处从第二客户端设备102接收第二媒体内容项。可以使用包括在第二客户端设备102中的摄像装置来捕
获第二媒体内容项。在一个实施方式中,第二客户端设备102可以捕获第二媒体内容项,选择用户界面700中的标贴菜单图标704以使用户界面800显示在第二客户端设备102上。第二用户可以选择邀请媒体覆盖可选择项802,并且在文本输入项902中输入与共享集合(例如,“圣塔莫妮卡的猫”)相关联的一部分文本。如图12的用户界面1200所示,通过在文本输入项902中输入一部分文本,使得显示具有包括在文本输入项902中输入的该部分文本的标题的多个集合可选择项1202。在一个示例中,如果第二用户输入一部分文本“猫”,则与共享集合(例如,“圣塔莫妮卡的猫”)相关联的集合可选择项可以出现在用户界面1200中的多个集合可选择项1202中。在该示例中,第二用户可以通过选择与共享集合(例如,“圣塔莫妮卡的猫”)相关联的集合可选择项,将媒体内容项添加到共享集合“圣塔莫妮卡的猫”。
125.在操作620处,处理器更新媒体内容项的共享集合以包括第二媒体内容项,并且在操作622处,处理器使更新的媒体内容项的共享集合由第一客户端设备102和第三客户端设备102显示。
126.图7示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备102上的用户界面700。用户界面700可以显示在正在为共享集合创建媒体内容项的第一客户端设备102上。媒体内容项702可以是图像、照片、音频记录、视频、文本或其任何组合。媒体内容项702可以由第一客户端设备102使用包括在第一客户端设备102中的或耦接至第一客户端设备102的摄像装置来捕获。用户界面700包括媒体内容项702和多个图标,这些图标用于以文本、音频、编辑、绘图、动画、标贴、特殊效果等来增强媒体内容项702。标贴菜单图标704是用户界面700中的多个图标中的一个。标贴菜单图标704用于激活标贴菜单用户界面800。
127.图8示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备102上的用户界面800。用户界面800可以显示在正在为共享集合创建媒体内容项的第一客户端设备102上。用户界面800包括可以被应用以增强媒体内容项702的不同的媒体覆盖。媒体覆盖可以包括多个图像(例如,标贴),这些图像可以是静态的或动画的(例如,猫、熊、蜗牛、乌龟等的图像)。媒体覆盖还可以包括邀请媒体覆盖可选择项802。邀请媒体覆盖可选择项802与标贴相关联,该标贴邀请接收方用户加入媒体内容项的集合。在一个实施方式中,该标贴是邀请接收方加入媒体内容项的共享集合的共享故事标贴。
128.图9示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备102上的用户界面900。用户界面900包括文本输入项902、私密可选择项904以及共享可选择项906。文本输入项902可以接收由第一用户输入的文本,该文本是共享集合或故事的标题。该文本也可以包括在正在生成的共享故事标贴(例如,邀请媒体覆盖1104)中。
129.第一用户具有选择私密可选择项904或共享可选择项906的替选选项。选择私密可选择项904使故事成为共享集合,使得仅第一用户具有修改共享集合和共享集合的内容的许可。选择共享可选择项906使故事成为共享集合,使得私人组中的用户均能够修改共享集合和共享集合的内容。
130.图10示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备102上的用户界面1000。用户界面1000示出了第一用户在文本输入项902中输入共享集合的标题(例如,“圣塔莫妮卡的猫”),其也是邀请媒体覆盖1104中的文本。
131.图11示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备102上的用户界面1100。一旦在用户界面900中的文本输入项902中输入文本并且选择共享可选择项906以生成邀请媒体
覆盖1104,则使用户界面1100显示在第一客户端设备102上。用户界面1100包括经修改媒体内容项1102,该媒体内容项1102包括覆盖在媒体内容项702上的邀请媒体覆盖1104。
132.图12示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备102上的用户界面1200。
133.用户界面1200示出了当第一用户正在生成要添加到现有共享集合的媒体内容项时的情况。当第一用户在文本输入项902中输入一部分文本(例如,“sna”)时,在用户界面1200中显示具有包括该部分文本的标题的多个集合可选择项1202(例如,“零食”、“史努比
·
狗狗(snap doggies)”等)。
134.在另一示例中,如果第一用户输入一部分文本“猫”,则与共享集合(例如,“圣塔莫妮卡的猫”)相关联的集合可选择项可以出现在用户界面1200中的多个集合可选择项1202中。在该示例中,第一用户可以通过选择与共享集合(例如,“圣塔莫妮卡的猫”)相关联的集合可选择项,将附加的媒体内容项添加到共享集合“圣塔莫妮卡的猫”。
135.图13示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备102上的用户界面1300。
136.在用户界面1200中,当第一用户在集合可选择项1202中选择集合可选择项“零食”并激活私密可选择项904时,使图13中的用户界面1300被显示。用户界面1300包括经修改媒体内容项1302,该媒体内容项1102包括覆盖在媒体内容项702上的邀请媒体覆盖1304。该邀请媒体覆盖1304包括文本“零食”,并且与题为“零食”的共享集合相关联。
137.图14示出了根据一个实施方式的显示在第二客户端设备102和第三客户端设备102上的用户界面1400。
138.当第二用户接收到经修改媒体内容项1102作为故事时,用户界面1400被显示给第二用户。当第三用户接收到经修改媒体内容项1102作为故事时,用户界面1400也被显示给第三用户。当第一客户端设备102将经修改媒体内容项1102广播给私人组并且该故事与私人组中的每个用户的客户端设备102上的故事图标相关联时,经修改媒体内容项1102被接收作为故事。
139.当第二用户或第三用户激活图16中的与经修改媒体内容项1102相关联的直接消息通知1602时,用户界面1400也可以由第二客户端设备102或第三客户端设备102显示。
140.用户界面1400包括具有邀请媒体覆盖1104和邀请响应可选择项1402的经修改媒体内容项1102。第二用户或第三用户可以激活邀请媒体覆盖1104或邀请响应可选择项1402以加入私人组并获得对共享集合的查看权限。
141.当第二用户或第三用户激活邀请响应可选择项1402时,根据一个实施方式,使图15中的用户界面1500分别由第二客户端设备102或第三客户端设备102显示。
142.用户界面1500包括邀请详情显示1502,该邀请详情显示1502可以是覆盖在用户界面1400上的弹出式或向上滚动式通知。邀请详情显示1502可以包括在邀请媒体覆盖1104中包括的信息,例如,文本(例如,“圣塔莫妮卡的猫”)和具有第一用户的化身的图标。邀请详情显示1502还可以包括邀请第二用户或第三用户加入故事或集合的文本。例如,该文本可以指示第一用户邀请第二用户或第三用户查看并且对媒体内容项的共享集合(例如,“贾丝廷邀请您对她们的共享故事做贡献!”)做贡献。例如,作贡献可以包括对共享集合中的媒体内容项进行编辑、添加、移除或评论。邀请详情显示1502还包括邀请详情响应可选择项1504。第二用户或第三用户可以选择邀请详情响应可选择项1504来对加入共享故事的邀请做出响应。
143.图16示出了根据一个实施方式的显示在第二客户端设备102或第三客户端设备102上的用户界面1600。当第一用户将第一经修改媒体内容项1102作为直接消息发送至第二用户或第三用户时,使用户界面1600分别由第二客户端设备102或第三客户端设备102显示。用户界面1600包括与经修改媒体内容项1102相关联的直接消息通知1602。直接消息通知1602的激活使经修改媒体内容项1102由第二客户端设备102或第三客户端设备102来显示。在一个实施方式中,对直接消息通知1602的选择或激活可以使包括经修改媒体内容项1102的用户界面1400被显示。
144.用户界面1600还包括与共享集合相关联的直接消息邀请可选择项1604。直接消息邀请可选择项1604可以包括具有第一用户的化身的图标和邀请第二用户加入共享集合的文本。
145.当直接消息邀请可选择项1604被第二用户或第三用户激活时,根据一个实施方式,图17中的用户界面1700可以由第二客户端设备102或第三客户端设备102显示。
146.用户界面1700包括邀请详情显示1502,该邀请详情显示1502可以是覆盖在用户界面1600上的弹出式或向上滚动式通知。邀请详情显示1502可以包括在邀请媒体覆盖1104中包括的信息,例如,文本(例如,“圣塔莫妮卡的猫”)和具有第一用户的化身的图标。邀请详情显示1502还可以包括邀请第二用户或第三用户加入故事或集合的文本。例如,该文本可以指示第一用户邀请第二用户或第三用户查看并且对媒体内容项的共享集合(例如,“贾丝廷邀请您对她们的共享故事做贡献!”)做贡献。例如,作贡献可以包括对共享集合中的媒体内容项进行编辑、添加、移除或评论。邀请详情显示1502还包括邀请详情响应可选择项1504。第二用户可以选择邀请详情响应可选择项1504来对加入共享故事的邀请作出响应。
147.机器架构
148.图18是机器1800的图解表示,在该机器1800中可以执行用于使机器1800执行本文所讨论的任何一种或更多种方法的指令1808(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码)。例如,指令1808可以使机器1800执行本文所描述的任何一种或更多种方法。指令1808将通用的非编程的机器1800转换成被编程成以所描述的方式执行所描述和所示出的功能的特定机器1800。机器1800可以作为独立设备操作,或者可以耦接(例如,联网)到其他机器。在联网部署中,机器1800可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的资格操作,或者作为对等(或分布式)网络环境中的对等机器操作。机器1800可以包括但不限于:服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(pc)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(stb)、个人数字助理(pda)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web装置、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或者能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1800采取的动作的指令1808的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1800,但是术语“机器”还应被视为包括单独或联合执行指令1808以执行本文中讨论的任何一种或更多种方法的机器的集合。例如,机器1800可以包括客户端设备102或者形成消息收发服务器系统108的一部分的若干个服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器1800还可以包括客户端系统和服务器系统两者,其中特定方法或算法的某些操作在服务器侧执行,并且其中特定方法或算法的某些操作在客户端侧执行。
149.机器1800可以包括可以被配置成经由总线1840彼此通信的处理器1802、存储器
1804和输入/输出(i/o)部件638。在示例中,处理器1802(例如,中央处理单元(cpu)、精简指令集计算(risc)处理器、复杂指令集计算(cisc)处理器、图形处理单元(gpu)、数字信号处理器(dsp)、专用集成电路(asic)、射频集成电路(rfic)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1808的处理器1806和处理器1810。术语“处理器”旨在包括多核处理器,该多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立的处理器(有时被称为“核”)。虽然图18示出了多处理器1802,但是机器1800可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器或者其任何组合。
150.存储器1804包括处理器1802可以经由总线1840访问的主存储器1812、静态存储器1814和存储单元1816。主存储器1804、静态存储器1814和存储单元1816存储实现本文中所描述的方法或功能中的任何一个或更多个方法或功能的指令1808。指令1808还可以在其被机器1800执行期间完全地或部分地驻留在主存储器1812内、在静态存储器1814内、在存储单元1816内的机器可读介质1818内、在处理器1802中的至少一个处理器内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)或其任何合适的组合内。
151.i/o部件1838可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种部件。包括在特定机器中的特定i/o部件1838将取决于机器的类型。例如,便携式机器诸如移动电话可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头服务器机器将不太可能包括这样的触摸输入设备。将理解的是,i/o部件1838可以包括图18中未示出的许多其他部件。在各种示例中,i/o部件1838可以包括用户输出部件1824和用户输入部件1826。用户输出部件1824可以包括视觉部件(例如,诸如等离子显示面板(pdp)、发光二极管(led)显示器、液晶显示器(lcd)、投影仪或阴极射线管(crt)的显示器)、声学部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号生成器等。用户输入部件1826可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光电键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸手势的位置和力的触摸屏、或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
152.在另一示例中,i/o部件1838可以包括生物计量部件1828、运动部件1830、环境部件1832、或定位部件1834以及各种其他部件。例如,生物计量部件1828包括用于检测表达(例如,手表达、面部表达、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,声音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1830包括加速度传感器部件(例如,加速计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
153.环境部件1832包括例如:一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测环境温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近传感器部件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,为了安全而检测危险气体的浓度或者测量大气中的污染物的气体检测传感器)、或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其他部件。
154.关于摄像装置,客户端设备102可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如
客户端设备102的前表面上的前置摄像装置和客户端设备102的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备102的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以用上述增强数据(例如,过滤器)对该静止图像和视频进行增强。例如,后置摄像装置可以用于以更常规的摄像装置模式捕获静止图像和视频,这些图像类似地用增强数据进行增强。除了前置摄像装置和后置摄像装置之外,客户端设备102还可以包括用于捕获360
°
照片和视频的360
°
摄像装置。
155.此外,客户端设备102的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感测摄像装置),或者甚至在客户端设备102的前后侧上包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
156.位置部件1834包括定位传感器部件(例如,gps接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测气压的高度计或气压计,根据气压可以得到海拔)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
157.可以使用各种技术来实现通信。i/o部件1838还包括通信部件1836,通信部件1836可操作以经由相应的耦接或连接将机器1800耦接至网络1820或设备1822。例如,通信部件1836可以包括与网络1820对接的网络接口部件或其他合适的设备。在另外的示例中,通信部件1836可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(nfc)部件、部件(例如,低功耗)、部件以及经由其他模态提供通信的其他通信部件。设备1822可以是另一机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由usb耦接的外围设备)。
158.此外,通信部件1836可以检测标识符,或者包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件1836可以包括射频识别(rfid)标签阅读器部件、nfc智能标签检测部件、光学阅读器部件(例如,用于检测诸如通用产品码(upc)条形码的一维条形码、诸如快速响应(qr)码的多维条形码、aztec码、数据矩阵(data matrix)、数据符号(dataglyph)、最大码(maxicode)、pdf417、超码(ultra code)、ucc rss-2d条形码以及其他光学码的光学传感器)或声学检测部件(例如,用于识别经标记的音频信号的麦克风)。此外,可以经由通信部件1836得到各种信息,例如经由因特网协议(ip)地理定位的定位、经由信号三角测量的定位、经由检测nfc信标信号的定位等,该nfc信标信号可以指示特定定位。
159.各种存储器(例如,主存储器1812、静态存储器1814以及处理器1802的存储器)以及存储单元1816可以存储由本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个实现或使用的一组或更多组指令和数据结构(例如,软件)。在由处理器1802执行的情况下,这些指令(例如,指令1808)使得各种操作实现所公开的示例。
160.可以经由网络接口设备(例如,通信部件1836中包括的网络接口部件),使用传输介质并且使用多个公知的传输协议中的任意一种传输协议(例如,超文本传输协议(http)),通过网络1820来发送或接收指令1808。类似地,可以使用传输介质经由与设备1822的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令1808。
161.软件架构
162.图19是示出可以安装在本文中所描述的设备中的任何一个或更多个上的软件架
构1904的框图1900。软件架构1904由诸如包括处理器1920、存储器1926和i/o部件1938的机器1902的硬件来支持。在该示例中,软件架构1904可以被概念化为层的堆叠,其中每个层提供特定功能。软件架构1904包括诸如操作系统1912、库1910、框架1908和应用1906的层。在操作上,应用1906通过软件堆栈来激活api调用1950,并且响应于api调用1950接收消息1952。
163.操作系统1912管理硬件资源并且提供公共服务。操作系统1912包括例如内核1914、服务1916和驱动器1922。内核1914充当硬件层与其他软件层之间的抽象层。例如,内核1914提供存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、联网和安全设置以及其他功能。服务1916可以为其他软件层提供其他公共服务。驱动器1922负责控制底层硬件或与底层硬件对接(interface)。例如,驱动器1922可以包括显示驱动器、摄像装置驱动器、或低功耗驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,usb驱动器)、驱动器、音频驱动器、电力管理驱动器等。
164.库1910提供由应用1906使用的公共低级基础设施。库1910可以包括系统库1918(例如,c标准库),系统库1918提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。此外,库1910可以包括api库1924,例如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式的呈现和操纵的库,该媒体格式例如是运动图像专家组4(mpeg4)、高级视频编码(h.264或avc)、运动图像专家组层3(mp3)、高级音频编码(aac)、自适应多速率(amr)音频编解码器、联合图像专家组(jpeg或jpg)或便携式网络图形(png))、图形库(例如,用于在显示器上的图形内容中以二维(2d)和三维(3d)进行呈现的opengl框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的sqlite)、web库(例如,提供网络浏览功能的webkit)等。库1910还可以包括各种其他库1928,以向应用1906提供许多其他api。
165.框架1908提供由应用1906使用的公共高级基础设施。例如,框架1908提供各种图形用户界面(gui)功能、高级资源管理和高级定位服务。框架1908可以提供可以由应用1906使用的广泛的其他api,其中一些api可以特定于特定操作系统或平台。
166.在示例中,应用1906可以包括家庭应用1936、联系人应用1930、浏览器应用1932、书籍阅读器应用1934、定位应用1942、媒体应用1944、消息收发应用1946、游戏应用1948和诸如第三方应用1940的各种各样的其他应用。应用1906是执行程序中定义的功能的程序。可以采用各种编程语言来创建以各种方式构造的应用1906中的一个或更多个,编程语言例如是面向对象的编程语言(例如,objective-c、java或c++)或过程编程语言(例如,c语言或汇编语言)。在特定示例中,第三方应用1940(例如,由特定平台的供应商以外的实体使用android
tm
或ios
tm
软件开发工具包(sdk)开发的应用)可以是在诸如ios
tm
、android
tm
、phone的移动操作系统或另外的移动操作系统上运行的移动软件。在该示例中,第三方应用1940可以激活由操作系统1912提供的api调用1950以促进本文中描述的功能。
167.处理部件
168.现在转至图20,示出了处理环境2000的图解表示,其包括处理器2002、处理器2006和处理器2008(例如,gpu、cpu或其组合)。
169.处理器2002被示出为耦接至电源2004,并且包括(永久配置的或临时实例化的)模
块,即,集合管理部件2010、增强部件2012和短暂定时器部件2014。集合管理部件2010可操作地生成和管理媒体内容项的共享集合,增强部件2012可操作地生成邀请媒体覆盖,并且短暂定时器部件2014可操作地管理与共享集合中的每个媒体内容项相关联的访问时间。如所示的,处理器2002通信地耦接至处理器2006和处理器2008两者。
170.术语表
[0171]“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以有助于这样的指令的通信。可以经由网络接口设备使用传输介质在网络上发送或接收指令。
[0172]“客户端设备”是指与通信网络对接以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(pda)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
[0173]“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(vpn)、局域网(lan)、无线lan(wlan)、广域网(wan)、无线wan(wwan)、城域网(man)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(pstn)的一部分、普通老式电话服务(pots)网络、蜂窝电话网络、无线网络、网络、另外类型的网络或者两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(cdma)连接、全球移动通信系统(gsm)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,例如单载波无线电传输技术(1xrtt)、演进数据优化(evdo)技术、通用分组无线电服务(gprs)技术、gsm演进的增强数据速率(edge)技术、包括3g的第三代合作伙伴计划(3gpp)、第四代无线(4g)网络、通用移动通讯系统(umts)、高速分组接入(hspa)、全球微波接入互操作性(wimax)、长期演进(lte)标准、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
[0174]“部件”是指具有以下边界的设备、物理实体或逻辑:该边界由功能或子例程调用、分支点、api或被提供用于对特定处理或控制功能进行划分或模块化的其他技术来定义。部件可以经由其接口与其他部件组合以执行机器过程。部件可以是被设计用于与其他部件一起使用的经封装的功能硬件单元并且可以是通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。部件可以构成软件部件(例如,实施在机器可读介质上的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例实施方式中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或者计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)配置为进行操作以执行如本文描述的某些操作的硬件部件。也可以机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久地配置成执行某些操作的专用电路或逻辑。硬件部件可以是专用处理器,诸如现场可编程门阵列(fpga)或专用集成电路(asic)。硬件部件还可以包括通过软件临时配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件被配置,则硬件部件成为被唯一地定制成执行
配置的功能的特定的机器(或机器的特定部件),并且不再是通用处理器。将理解的是,机械地、在专用和永久配置的电路中、或在临时配置的电路(例如,由软件配置)中实现硬件部件的决定可以由成本和时间考虑来驱动。相应地,短语“硬件部件”(或者“硬件实现的部件”)应当被理解成包含有形实体,即为被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中描述的某些操作的实体。考虑硬件部件被临时配置(例如,被编程)的实施方式,硬件部件中的每一个无需在任一时刻处均被配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件配置而成为专用处理器的通用处理器的情况下,可以将通用处理器在不同时间分别配置成不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。因此,软件将一个或多个特定处理器配置成例如在一个时刻构成特定硬件部件并且在不同时刻构成不同的硬件部件。硬件部件可以向其他硬件部件提供信息以及从其他硬件部件接收信息。因此,所描述的硬件部件可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过(例如,通过适当的电路和总线)在两个或更多个硬件部件之间或之中进行信号传输来实现通信。在其中多个硬件部件在不同时间处被配置或实例化的实施方式中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件可以访问的存储器结构中并且在该存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作并且将该操作的输出存储在与其通信地耦接的存储器装置中。然后,其他硬件部件可以在随后的时间访问存储器装置以检索所存储的输出并对其进行处理。硬件部件还可以发起与输入设备或输出设备的通信,并且可以对资源进行操作(例如,信息的收集)。本文描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由一个或更多个处理器执行,一个或更多个处理器被临时配置(例如,通过软件)或永久配置成执行相关的操作。无论是被临时地配置还是永久地配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文中使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中,特定的一个或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的至少一些操作可以由一个或更多个处理器1004或者处理器实现的部件执行。此外,一个或更多个处理器还可以进行操作以支持“云计算”环境中的相关操作的执行或作为“软件即服务”(saas)操作。例如,操作中的至少一些操作可以由一组计算机(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中这些操作可经由网络(例如,因特网)以及经由一个或更多个适当的接口(例如,api)访问。某些操作的执行可以分布在处理器之间,不仅可以驻留在单个机器内,而且可以被部署在若干机器上。在一些示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理位置(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以跨若干地理位置分布。
[0175]“计算机可读存储介质”是指机器存储介质和传输介质两者。因此,术语包括存储设备/介质和载波/调制数据信号两者。术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”和“装置可读介质”意指相同的事物,并且可以在本公开内容中可互换地使用。
[0176]“短暂消息”是指在有时间限制的持续时间内可访问的消息。短暂消息可以是文本、图像、视频等。短暂消息的访问时间可以由消息发送者设置。替选地,访问时间可以是默认设置或者由接收者指定的设置。无论设置技术如何,该消息都是暂时的。
[0177]“机器存储介质”是指存储可执行指令、例程和数据的单个或多个存储设备和介质(例如,集中式或分布式数据库,以及相关联的高速缓存和服务器)。因此,该术语应被视为
包括但不限于固态存储器以及光学和磁介质,包括处理器内部或外部的存储器。机器存储介质、计算机存储介质和设备存储介质的具体示例包括:非易失性存储器,包括例如半导体存储器设备,例如可擦除可编程只读存储器(eprom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、fpga和闪存设备;磁盘,诸如内部硬盘和可移动盘;磁光盘;以及cd-rom和dvd-rom盘。术语“机器存储介质”、“设备存储介质”、“计算机存储介质”意指相同的事物,并且在本公开内容中可以互换地使用。术语“机器存储介质”、“计算机存储介质”和“设备存储介质”明确地排除了载波、调制数据信号和其他这样的介质,载波、调制数据信号和其他这样的介质中的至少一些被涵盖在术语“信号介质”中。
[0178]“非暂态计算机可读存储介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的有形介质。
[0179]“信号介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质,并且“信号介质”包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以便于软件或数据的传送。术语“信号介质”应当被视为包括任何形式的调制数据信号、载波等。术语“调制数据信号”指的是其的一个或更多个特性以下述方式来设置或改变的信号:将信息编码在该信号中的方式。术语“传输介质”和“信号介质”指相同的事物并且可以在本公开内容中互换使用。
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