一种车载影音娱乐系统的制作方法

文档序号:30383651发布日期:2022-06-11 05:40阅读:108来源:国知局
一种车载影音娱乐系统的制作方法

1.本发明涉及汽车领域,具体来说,涉及一种可提供更多感官体验从而实现身临其境效果的车载影音娱乐系统。


背景技术:

2.随着车载信息娱乐技术的发展,汽车越来越多地承担娱乐功能,例如车载影音娱乐系统可向用户提供观影或游戏等娱乐功能。然而,目前的车载影音娱乐系统提供给用户的感官体验比较单一,仅能提供传统的视觉和听觉效果,因而缺乏身临其境的感官体验。
3.因此,需要一种可提供更多感官体验从而实现身临其境效果的车载影音娱乐系统。


技术实现要素:

4.为解决上述问题,本发明提供一种车载影音娱乐系统,该系统在现有车载影音娱乐系统的基础上,利用虚拟现实(vr)技术和4d动态模拟技术,充分调动用户的感知,为用户提供更多的感官体验,从而实现身临其境的娱乐体验。
5.本发明的目的通过以下技术方案实现:一种车载影音娱乐系统,包括主机、显示单元、虚拟现实(vr)单元、场景模拟单元、和控制单元。其中,所述主机用于提供影音源;所述显示单元用于显示当前用户选择播放的影像;所述虚拟现实(vr)单元与所述显示单元相关联,将当前播放的影像以3d图像的形式展示给用户;所述场景模拟单元根据当前播放的影像内容模拟实现影像中的场景;所述控制单元根据当前播放的影像内容控制所述场景模拟单元的动作和执行。
6.可选地,所述影音源可以是音乐、广播、影视、游戏等娱乐节目,也可以是与工作或教学相关的其它视频。
7.可选地,所述显示单元为液晶显示系统,该液晶显示系统与所述虚拟现实(vr)单元相关联,通过所述虚拟现实(vr)单元将当前播放的影像以3d图像的形式展示给用户。
8.可选地,所述虚拟现实(vr)单元为虚拟现实(vr)眼镜或其它vr头戴式显示设备,其与所述液晶显示系统相关联,将当前播放的影像以3d图像的形式展示给用户。
9.可选地,所述显示单元为3d显示屏。借由所述3d显示屏,系统无需设置虚拟现实(vr)单元,用户无需佩戴vr设备即可观看3d影像。
10.可选地,所述显示单元为3d全息显示系统。借由所述3d全息显示系统,无需设置虚拟现实(vr)单元,用户无需佩戴vr设备即可观看3d影像。
11.可选地,所述场景模拟单元包括4d动态座椅单元。该4d动态座椅单元由所述控制单元控制,通过例如伺服电机驱动,可完成震动、前倾、后倾、以及左右方向的倾斜、上升、下降等动作,从而模拟影像场景中人或物体的运动或动作,例如震动、坠落等。
12.可选地,所述场景模拟单元包括空气悬挂系统。该空气悬挂系统设置于汽车底盘,可完成震动、前倾、后倾、以及左右方向的倾斜、上升、下降等动作,从而模拟影像场景中人
或物体的运动或动作场景,例如震动、坠落等。
13.可选地,所述场景模拟单元包括4d动态座椅单元和空气悬挂系统,所述4d动态座椅单元和空气悬挂系统相互协调和配合以实现更多的动作组合,从而更加逼真地模拟还原影像中的运动和动作场景。
14.可选地,所述空气悬挂系统为设置于车辆底盘的四轮空气悬挂系统。
15.可选地,所述场景模拟单元还包括喷水/雾装置。所述喷水/雾装置包括储水箱和喷水/雾孔。所述控制单元根据当前播放的影像场景内容控制所述喷水/雾装置喷水/雾,从而模拟下雨等场景。
16.可选地,所述场景模拟单元还包括喷气装置。所述喷气装置包括储气罐和喷气孔。所述控制单元根据当前播放的影像场景内容控制所述喷气装置喷气,从而模拟影像中刮风等场景。
17.可选地,所述控制单元通过无线通信模块与所述场景模拟单元连接。
18.本发明的车载影音娱乐系统,在传统影音娱乐系统的基础上,利用虚拟现实(vr)技术和4d动态模拟技术,充分调动用户的感知,为用户提供惊险刺激等多种感官体验,从而实现身临其境的逼真效果。
附图说明
19.图1为根据本发明实施例的车载影音娱乐系统框架示意图;
20.图2为根据本发明另一实施例的车载影音娱乐系统框架示意图。
具体实施方式
21.下面分别结合图1和图2对本发明的车载影音娱乐系统作进一步的详细说明,这些附图通过举例的方式示出本发明的实施例。
22.在下面的描述中,阐述了许多具体细节以便使所属技术领域的技术使用者更全面地了解本发明。但是,对于所属技术领域内的技术使用者明显的是,本发明的实现可不具有这些具体细节中的一些。此外,应当理解的是,本发明并不限于所介绍的特定实施例。相反,可以考虑用下面的特征和要素的任意组合来实施本发明,而无论它们是否涉及不同的实施例。因此,下面的方面、特征、实施例和优点仅作说明之用而不应被看作是权利要求的要素或限定,除非在权利要求中明确提出。
23.参照图1,图1为根据本发明实施例的车载影音娱乐系统的框架示意图。该系统包括:主机10、显示单元11、虚拟现实(vr)单元12、控制单元13、和场景模拟单元14。
24.所述主机10用于提供影音源,所述影音源可以是音乐、广播、影视、游戏等娱乐节目,也可以是与工作或教学相关的其它视频。
25.所述显示单元11用于显示用户当前选择播放的视频影像。所述显示单元11可以是液晶显示系统,该液晶显示系统与所述虚拟现实(vr)单元12相关联,借助于该虚拟现实(vr)单元12将当前播放的影像以3d图像的形式展示给用户。
26.所述虚拟现实(vr)单元12例如可以是虚拟现实(vr)眼镜或其它虚拟现实(vr)头戴式显示设备。通过佩戴例如虚拟现实(vr)眼镜,用户可观看当前播放视频的3d画面,从而获得更加逼真的视觉效果体验。
27.所述场景模拟单元14根据当前播放的影像场景内容模拟实现影像中的场景。
28.所述控制单元13根据当前播放的影像场景内容控制所述场景模拟单元14的动作和执行。所述控制单元13例如可以通过无线通信模块与所述场景模拟单元14连接。
29.所述场景模拟单元14包括4d动态座椅单元。该4d动态座椅单元由所述控制单元13控制,通过例如伺服电机驱动,可完成震动、前倾、后倾、以及左右方向的倾斜、上升、下降等动作,从而模拟影像场景中人或物体的运动或动作场景,例如震动、坠落等。
30.所述场景模拟单元14也可以设置为空气悬挂系统,例如可以是设置于汽车底盘的四轮空气悬挂系统。通过所述控制单元13的控制,可完成震动、前倾、后倾、以及左右方向的倾斜、上升、下降等动作,从而模拟影视场景中人或物体的运动或动作,例如震动、坠落等。
31.所述场景模拟单元14还可以设置为4d动态座椅单元和空气悬挂系统的组合,所述4d动态座椅单元和空气悬挂系统相互协调和配合以实现更多的动作组合,从而更加逼真地模拟还原影像中的运动和动作场景。
32.所述场景模拟单元14还包括喷水/雾装置。所述喷水/雾装置包括储水箱和喷水/雾孔。所述控制单元13根据当前播放的影像场景内容控制所述喷水/雾装置喷水/雾,从而模拟下雨等场景。所述储水箱例如可以设置于后备箱或底盘。例如可以在仪表盘、车顶、车门等合适的位置设置一定数量的喷水/雾孔。
33.所述场景模拟单元14还包括喷气装置。所述喷气装置包括储气罐和喷气孔。所述控制单元13根据当前播放的影像场景内容控制所述喷气装置喷气,从而模拟影像中刮风等场景。所述储气罐例如可以设置于后备箱或底盘。所述喷气孔例如可以设置在仪表盘、车顶、车门、座椅等合适的位置。
34.参见图2,图2为根据本发明另一实施例的车载影音娱乐系统的框架示意图。该系统包括:主机10、3d显示单元11、控制单元13、和场景模拟单元14。
35.在该实施例中,关于主机10、控制单元13、和场景模拟单元14的描述与设置与上述结合图1所说明的实施例相同。不同之处在于,所述显示单元11为3d显示单元,具体为3d显示屏,用户无需佩戴vr设备即可观看3d影像。
36.所述3d显示单元11还可以为3d全息显示系统,用户无需佩戴vr设备即可观看3d影像。
37.本发明的车载影音娱乐系统,在传统影音系统的基础上,利用虚拟现实技术和4d动态模拟技术,充分调动观众的感知,让观众获得惊险刺激等多种感官体验,从而实现身临其境的逼真效果。
38.虽然本发明已以较佳实施例披露如上,但本发明并非限定于此。任何本领域技术使用者,在不脱离本发明的精神和范围内所作的各种更动与修改,均应纳入本发明的保护范围,本发明的保护范围应当以权利要求所限定的范围为准。
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