一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统及其工作方法与流程

文档序号:33184003发布日期:2023-02-04 05:45阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统,其特征在于,包括:音频采集模块,包括有耳麦,所述耳麦收取n名选手实时沟通交流的战队语音作为音源,所述音源作为回放语音素材;音频传输模块,包括有信号处理器与音频矩阵系统,信号处理器对收取到的音源进行单轨调控并完成信号传输,发送至音频矩阵系统,所述音频矩阵系统完成音频信号调配,将所述音频信号传输到调音台;音频编辑模块,包括有调音台,所述调音台把接收的音频信号进行测试并编组,再将每组声音进行压减制作,调控声音大小及呈现效果;音频制作模块,包括有智能面板,在智能面板上进行音频信号选取,完成对音频信号的调用,再进行实时剪辑制作,最终实现语音回放呈现给观众。2.根据权利要求1所述的一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统,其特征在于,所述智能面板具有n个信号通道,每个信号通道具有m个信号源,信号通道任选m个信号源其中一个,智能面板将所选信号同步传输至回放操控面板,回放操控面板具备n路信号输入通道,智能面板的n个信号通道与回放操控面板的n路信号输入通道一对一绑定,回放操控面板的一个信号输入的源头是m个信号源之一。3.一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统的工作方法,其特征在于,使用如权利要求1所述的一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统,包括以下步骤:步骤1、对n名选手语音进行采集,获得n路音频信号;步骤2、对步骤1所得的n路音频信号进行处理并完成传送;步骤3、对传送后的n路音频信号进行编辑调控;步骤4、对完成调控的n支战队语音进行选取调用并使用回放操控面板完成最终回放剪辑呈现给观众。4.根据权利要求3所述的一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统的工作方法,其特征在于,所述步骤1包括以下步骤:步骤1.1、对n名选手通话的麦克风进行音频信号采集;步骤1.2、将采集到的音频信号传输到各自对应的信号处理器。5.根据权利要求4所述的一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统的工作方法,其特征在于,所述步骤2包括以下步骤:步骤2.1、将步骤1中信号处理器获取到的信号进行声音调控;步骤2.2、将调控好的信号传输至音频矩阵系统;步骤2.3、由音频矩阵系统对发送过来的多路信号进行梳理;步骤2.4、将梳理好的信号于矩阵中进行通道编号;步骤2.5、将编号完成后的信号发送至对应调音台输入接口。6.根据权利要求5所述的一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统的工作方法,其特征在于,所述步骤3包括以下步骤:步骤3.1、将输入调音台的信号进行调取,至可编辑界面;步骤3.2、将信号进行编组,同队四人为一组;步骤3.3、将同组四人音频信号进行压减制作,保持声音大小及呈现效果一致;步骤3.4、重复上述步骤,完成对n支战队的战队语音调试。
7.根据权利要求6所述的一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统的工作方法,其特征在于,所述步骤4包括以下步骤:步骤4.1、将完成调试的战队语音组发送到智能面板;步骤4.2、智能面板获取到语音信号组并进行排列呈现;步骤4.3、直播中回放操作人员及时操控智能面板对所需战队语音进行调用;步骤4.4、回放设备收取到战队语音信号后,使用回放操控面板进行回放素材内容截取;步骤4.5、将合成好的视音频回放素材进行整理并添加到播放列表;步骤4.6、完成直播回放呈现给观众。

技术总结
本发明公开一种大型多人电子竞技赛后语音回放系统,包括音频采集模块,其收取N名选手实时沟通交流的战队语音作为音源,所述音源作为回放语音素材,音频传输模块,包括有信号处理器与音频矩阵系统,信号处理器对收取到的音源进行单轨调控并完成信号传输,发送至音频矩阵系统,所述音频矩阵系统完成音频信号调配,将所述音频信号传输到调音台,音频编辑模块包括有调音台,调音台把接收的音频信号进行测试并编组,再将每组声音进行压减制作,调控声音大小及呈现效果,音频制作模块包括有智能面板,在智能面板上进行音频信号选取,完成对音频信号的调用,并最终实现语音回放呈现给观众。众。众。


技术研发人员:刘振海 张笑童 王子轩
受保护的技术使用者:上海乐不可言电竞信息科技有限公司
技术研发日:2022.10.28
技术公布日:2023/2/3
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