共享方法、终端设备及存储介质与流程

文档序号:33368877发布日期:2023-03-08 01:30阅读:31来源:国知局
1.本技术涉及计算机
技术领域
:,具体涉及一种共享方法、终端设备及存储介质。
背景技术
::2.在很多场景下,用户可以将终端设备(例如,手机)连接到第一设备(例如,电脑),以获得更好的使用体验。3.在构思及实现本技术过程中,发明人发现至少存在如下问题:在连接的过程中,第一设备和终端设备通常无法互相调用硬件设施,导致用户的使用体验差。4.前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。技术实现要素:5.针对上述技术问题,本技术提供一种共享方法、终端设备及存储介质,以提高用户的使用体验。6.为解决上述技术问题,本技术提供一种共享方法,可应用于终端设备,包括以下步骤:7.s1、确定待向第一设备共享的第一资源类型;8.s2、在当前设备中获取所述第一资源类型对应的目标数据;9.s3、向所述第一设备发送所述目标数据。10.可选地,所述s2步骤包括:11.根据所述第一资源类型,在所述当前设备中确定目标硬件单元;12.通过所述目标硬件单元获取所述目标数据。13.可选地,所述第一资源类型为音频类型和/或视频类型;通过所述目标硬件单元获取所述目标数据,包括:14.在所述当前设备中启动所述目标硬件单元,并通过所述目标硬件单元获取所述目标数据。15.可选地,所述音频类型对应的目标硬件单元为麦克风。16.可选地,所述视频类型对应的目标硬件单元为摄像装置。17.可选地,所述第一资源类型为游戏手柄。18.可选地,通过所述目标硬件单元获取所述目标数据,包括:19.在所述当前设备的显示屏幕中显示游戏手柄,可选地,所述游戏手柄包括至少一个控制控件;20.响应于对所述至少一个控制控件中的第一控制控件输入的操作,确定或生成控制指令,所述目标数据为所述控制指令。21.可选地,所述第一资源类型为手写板或者虚拟键盘。22.可选地,通过所述目标硬件单元获取所述目标数据,包括:23.在所述当前设备的显示屏幕中显示输入页面,可选地,所述输入页面为所述手写页面或者虚拟键盘页面;24.获取在所述输入页面输入的图像或者文本,可选地,所述目标数据为所述图像或者文本。25.可选地,所述s1步骤包括:26.显示资源选择页面,所述资源选择页面中包括至少一个资源类型;27.响应于对所述第一资源类型的选中操作,确定待向所述第一设备共享所述第一资源类型。28.可选地,所述方法还包括:29.显示设备连接页面,所述设备连接页面中包括至少一个设备的标识;30.响应于对所述第一设备的标识输入的选中操作,向所述第一设备发送连接请求;31.接收所述第一设备发送的连接响应,以与所述第一设备建立连接。32.本技术还提供一种共享装置,包括:确定模块、获取模块和第一发送模块,其中,33.所述确定模块用于,确定待向第一设备共享的第一资源类型;34.所述获取模块用于,在当前设备中获取所述第一资源类型对应的目标数据;35.所述第一发送模块用于,向所述第一设备发送所述目标数据。36.可选地,所述获取模块具体用于:37.根据所述第一资源类型,在所述当前设备中确定目标硬件单元;38.通过所述目标硬件单元获取所述目标数据。39.可选地,所述第一资源类型为音频类型和/或视频类型。40.可选地,所述获取模块具体用于:41.在所述当前设备中启动所述目标硬件单元,并通过所述目标硬件单元获取所述目标数据;42.可选地,所述音频类型对应的目标硬件单元为麦克风。43.可选地,所述视频类型对应的目标硬件单元为摄像装置。44.可选地,所述第一资源类型为游戏手柄。45.可选地,所述获取模块具体用于:46.在所述当前设备的显示屏幕中显示游戏手柄,可选地,所述游戏手柄包括至少一个控制控件;47.响应于对所述至少一个控制控件中的第一控制控件输入的操作,确定或生成控制指令,所述目标数据为所述控制指令。48.可选地,所述第一资源类型为手写板或者虚拟键盘。49.可选地,所述获取模块具体用于:50.在所述当前设备的显示屏幕中显示输入页面,可选地,所述输入页面为所述手写页面或者虚拟键盘页面;51.获取在所述输入页面输入的图像或者文本,可选地,所述目标数据为所述图像或者文本。52.可选地,所述确定模块具体用于:53.显示资源选择页面,所述资源选择页面中包括至少一个资源类型;54.响应于对所述第一资源类型的选中操作,确定待向所述第一设备共享所述第一资源类型。55.可选地,所述共享装置还包括显示模块、第二发送模块和接收模块:56.所述显示模块用于,显示设备连接页面,所述设备连接页面中包括至少一个设备的标识;57.所述第二发送模块用于,响应于对所述第一设备的标识输入的选中操作,向所述第一设备发送连接请求;58.所述接收模块用于,接收所述第一设备发送的连接响应,以与所述第一设备建立连接。59.本技术还提供一种终端设备,包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有共享程序,所述共享程序被所述处理器执行时实现如上任一所述方法的步骤。60.本技术还提供一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一所述方法的步骤。61.如上,本技术的共享方法、终端设备及存储介质,包括步骤s1:确定待向第一设备共享的第一资源类型;步骤s2:在当前设备中获取第一资源类型对应的目标数据;以及步骤s3:向第一设备发送目标数据。由于目标数据是通过当前设备的目标硬件单元获得的,第一设备可以输出目标数据,则相当于第一设备调用了当前设备的目标硬件单元,进而提高了用户的使用体验。附图说明62.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本技术的实施例,并与说明书一起用于解释本技术的原理。为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。63.图1为实现本技术各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图;64.图2为本技术实施例提供的一种通信网络系统架构图;65.图3为本技术实施例提供的一种应用场景的示意图;66.图4为本技术实施例提供的一种共享方法的流程示意图;67.图5a为本技术实施例提供的外设适配应用程序的示意图一;68.图5b为本技术实施例提供的外设适配应用程序的示意图二;69.图6为本技术实施例提供的资源选择页面的示意图;70.图7为本技术实施例提供的另一种共享方法的流程示意图;71.图8为本技术实施例提供的设备连接页面的示意图;72.图9a为本技术实施例提供的共享硬件的示意图一;73.图9b为本技术实施例提供的共享硬件的示意图二;74.图9c为本技术实施例提供的共享硬件的示意图三;75.图10为本技术实施例提供的游戏手柄的示意图;76.图11为本技术实施例提供的共享硬件的示意图四;77.图12为本技术实施例提供的共享硬件的示意图五;78.图13为本技术实施例提供的共享硬件的示意图六;79.图14为本技术实施例提供的多个第一设备的示意图;80.图15为本技术实施例提供的一种共享装置的结构示意图;81.图16为本技术实施例提供的另一种共享装置的结构示意图。82.本技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。通过上述附图,已示出本技术明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本技术构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本技术的概念。具体实施方式83.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的装置和方法的例子。84.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,此外,本技术不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。85.应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在……时"或"当……时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。本技术使用的术语“或”、“和/或”、“包括以下至少一个”等可被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。例如,“包括以下至少一个:a、b、c”意味着“以下任一个:a;b;c;a和b;a和c;b和c;a和b和c”,再如,“a、b或c”或者“a、b和/或c”意味着“以下任一个:a;b;c;a和b;a和c;b和c;a和b和c”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。86.应该理解的是,虽然本技术实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。87.取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。88.需要说明的是,在本文中,采用了诸如s1、s2等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行s2后执行s1等,但这些均应在本技术的保护范围之内。89.应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。90.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或者“单元”的后缀仅为了有利于本技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或者“单元”可以混合地使用。91.终端设备可以以各种形式来实施。例如,本技术中描述的终端设备可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等终端设备,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。92.后续描述中将以终端设备为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。93.请参阅图1,其为实现本技术各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图,该终端设备100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。94.下面结合图1对终端设备的各个部件进行具体的介绍:95.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)、tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)和5g等。96.wifi属于短距离无线传输技术,终端设备通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。97.音频输出单元103可以在终端设备100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。98.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。99.终端设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。可选地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,可选地,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。100.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。101.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。可选地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。可选地,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。可选地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。102.可选地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件chargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。可选地,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。113.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。114.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本技术不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma、5g以及未来新的网络系统(如6g)等,此处不做限定。115.基于上述终端设备硬件结构以及通信网络系统,提出本技术各个实施例。116.在很多场景下,用户可以将终端设备(例如,手机)连接到第一设备(例如,电脑),以获得更好的使用体验。117.在连接的过程中,第一设备和终端设备通常无法调用对方的硬件设施,导致用户的使用体验差。118.为了解决上述技术问题,本技术实施例提供一种共享方法、终端设备及存储介质,终端设备可以确定待向第一设备共享的第一资源类型,并在当前设备中获取第一资源类型对应的目标数据,进而向第一设备发送目标数据。这样,在连接的过程中,由于目标数据是通过当前设备的目标硬件单元获得的,第一设备可以输出目标数据,则相当于第一设备调用了当前设备的目标硬件单元,进而提高了用户的使用体验。119.下面,结合图3,对本技术实施例的应用场景进行介绍。120.图3为本技术实施例提供的一种应用场景的示意图。请参见图3,包括终端设备101和第一设备102。121.终端设备101可以通过无线网络向第一设备102发送连接请求,第一设备102可以响应于连接请求,向终端设备101发送连接响应。终端设备101可以与第一设备102建立无线连接。连接成功之后,第一设备102可以接收终端设备101发送的目标数据,并输出目标数据。如图3所示,第一设备102可以接终端设备101发送的视频画面,并显示视频画面。122.由于目标数据是通过终端设备的目标硬件单元获得的,第一设备可以输出目标数据,则相当于第一设备调用了终端设备的目标硬件单元,进而提高了用户的使用体验。123.下面,通过具体实施例对本技术所示的技术方案进行详细说明。可选地,如下实施例可以单独存在,也可以相互结合,对于相同或相似的内容,在不同的实施例中不再重复说明。124.图4为本技术实施例提供的一种共享方法的流程示意图。请参见图4,该方法可以包括步骤:125.s1、确定待向第一设备共享的第一资源类型。126.本技术实施例的执行主体可以为终端设备,也可以为设置在终端设备中的共享装置。可选地,共享装置可以通过软件实现,也可以通过软件和硬件的结合实现。下面,为了便于理解,本技术以终端设备为执行主体进行说明。127.第一设备可以为电子设备。例如,第一设备可以为笔记本电脑、音箱等。128.第一资源类型可以包括音频类型、视频类型、游戏手柄、手写板或者虚拟键盘等。129.可选地,可以通过如下可实现的方式,确定待向第一设备共享的第一资源类型:显示资源选择页面,资源选择页面中包括至少一个资源类型;响应于对第一资源类型的选中操作,确定待向第一设备共享第一资源类型。130.可选地,终端设备中可以安装有外设适配应用程序,用户可以点击外设适配应用程序的控件,终端设备响应于用户的点击操作,可以启动外设适配应用程序,以显示资源选择页面。131.下面,结合图5a-图5b,对外设适配应用程序进行说明。132.图5a为本技术实施例提供的外设适配应用程序的示意图一。请参见图5a,终端设备中可以安装外设适配应用程序,外设适配应用程序的程序入口为可以显示在终端设备的桌面中的图标,如图5a所示。用户可以点击外设适配应用程序的图标。响应于用户的点击操作,终端设备可以启动外设适配应用程序。133.图5b为本技术实施例提供的外设适配应用程序的示意图二。请参见图5b,终端设备中可以安装外设适配应用程序,可以将外设适配应用程序的程序入口设置在终端设备的设置中,如图5b所示。用户可以点击“外设适配”的控件。响应于用户的点击操作,终端设备可以启动外设适配应用程序。134.可选地,终端设备启动外设适配应用程序之后,可以显示资源选择页面。资源选择页面中包括至少一个资源类型。至少一个资源类型中包括第一资源类型。用户可以选中第一资源类型,以使终端设备响应于对第一资源类型的选中操作,确定待向第一设备共享第一资源类型。135.下面,结合图6,对资源选择页面进行说明。136.图6为本技术实施例提供的资源选择页面的示意图。请参见图6,终端设备启动外设适配应用程序之后,可以显示资源选择页面。137.如图6,资源选择页面中可以显示至少一个资源类型,分别为音频类型、视频类型、游戏手柄、手写板或者虚拟键盘等。用户可以点击“虚拟键盘”的控件,以选中虚拟键盘。终端设备可以响应于用户对虚拟键盘的选中操作,确定待向第一设备共享的第一资源类型是虚拟键盘。138.s2、在当前设备中获取第一资源类型对应的目标数据。139.当前设备是指终端设备自身。140.目标数据是指在当前设备中产生的数据。目标数据和第一资源类型之间具有对应关系。例如,若第一资源类型为音频类型,则对应的目标数据为音频数据。141.可选地,可以通过如下可实现的方式,在当前设备中获取第一资源类型对应的目标数据:根据第一资源类型,在当前设备中确定目标硬件单元;通过目标硬件单元获取目标数据。142.可选地,目标硬件单元可以为当前设备的麦克风、摄像装置、显示屏幕、传感器等。143.例如,若终端设备确定第一资源类型为音频类型,则终端设备可以在自身中确定目标硬件单元为麦克风,则终端设备可以通过麦克风获取音频,则目标数据为音频数据。144.s3、向第一设备发送目标数据。145.可选地,第一设备可以为一个,或者多个。146.可选地,终端设备获取目标数据之后,可以通过无线网络向至少一个第一设备发送目标数据。至少一个第一设备可以输出或者显示目标数据。147.可选地,无线网络可以为蓝牙(bluetooth,bt)、无线网络通信技术(wirelessfidelity,wifi)、局域网(localareanetwork,lan)等。148.例如,终端设备获取音频数据之后,可以通过无线网络向2个第一设备发送该音频数据,该2个第一设备获取音频数据之后,可以输出该音频数据。149.在本技术实施例中,终端设备可以确定待向第一设备共享的第一资源类型,并且可以在当前设备中,通过目标硬件单元获取第一资源类型对应的目标数据,进而向第一设备发送目标数据。由于目标数据是通过当前设备的目标硬件单元获得的,第一设备可以输出目标数据,则相当于第一设备调用了当前设备的目标硬件单元,进而提高了用户的使用体验。150.一些实现中,终端设备在确定待向第一设备共享的第一资源类型、获取第一资源类型对应的目标数据、以及向第一设备发送目标数据之前,还包括与第一设备建立连接。下面,结合图7,在图4所示实施例的基础上,对上述共享方法进行进一步详细说明。151.图7为本技术实施例提供的另一种共享方法的流程示意图。请参见图7,该方法可以包括步骤:152.s701、启动外设适配应用程序,显示设备连接页面。153.可选地,终端设备中可以安装有外设适配应用程序,用户可以点击外设适配应用程序的控件,终端设备响应于用户的点击操作,可以启动外设适配应用程序,以显示设备连接页面。154.下面,结合图8,对设备连接页面进行说明。155.图8为本技术实施例提供的设备连接页面的示意图。请参见图8,终端设备启动外设适配应用程序之后,可以显示设备连接页面。设备连接页面中包括至少一个设备的标识。如图8所示,设备连接页面中可以显示3个设备的标识,分别为电脑a、电脑b和电脑c的标识。156.s702、响应于对第一设备的标识输入的选中操作,向第一设备发送连接请求。157.可选地,若要连接到第一设备,则用户可以点击第一设备的标识。终端设备可以响应于用户对第一设备的标识输入的选中操作,向第一设备发送连接请求。158.可选地,终端设备可以向至少一个第一设备发送连接请求。159.例如,如图8中,若要连接到电脑b,则用户可以点击电脑b的标识,以选中电脑b。终端设备可以响应于用户对电脑b的选中操作,通过无线网络向电脑b发送连接请求,连接请求中可以包括终端设备的标识。接着,用户可以点击电脑c的标识,以选中电脑c。终端设备可以响应于用户对电脑c的选中操作,通过无线网络向电脑c发送连接请求,连接请求中可以包括终端设备的标识,则终端设备可以通过无线网络分别与电脑b、电脑c发送连接请求。160.s703、接收第一设备发送的连接响应,以与第一设备建立连接。161.可选地,第一设备接收到终端设备发送的连接请求之后,第一设备可以向终端设备发送连接响应。终端设备可以接收第一设备发送的连接响应,以与第一设备建立连接。162.例如,若电脑b向终端设备发送的连接响应为“同意连接”,则终端设备可以通过无线网络与第一设备建立连接;若电脑c向终端设备发送的连接响应为“不支持连接”,则终端设备无法与第一设备建立连接。163.s704、确定待向第一设备共享的第一资源类型。164.可选地,终端设备与第一设备建立连接之后,若要向第一设备共享第一资源类型,则首先要确定待向第一设备共享的第一资源类型。165.需要说明的是,步骤s704的执行过程可以参见步骤s1的执行过程,此处不再进行赘述。166.s705、在当前设备中获取第一资源类型对应的目标数据。167.可选地,第一资源类型可以包括音频类型、视频类型、游戏手柄、手写板或者虚拟键盘等。168.可选地,当第一资源类型不同时,目标硬件单元不同,所产生的目标数据也不同。169.可选地,第一资源类型为音频类型或者视频类型;通过目标硬件单元获取目标数据,包括:在当前设备中启动目标硬件单元,并通过目标硬件单元获取目标数据;可选地,音频类型对应的目标硬件单元为麦克风,视频类型对应的目标硬件单元为摄像装置。170.下面,结合图9a-图9c对第一资源类型为音频类型和/或视频类型时,进行说明。171.图9a为本技术实施例提供的共享硬件的示意图一。图9a中包括终端设备901和第一设备902。请参见图9a中终端设备901,若确定第一资源类型为音频类型,则终端设备可以启动自身的麦克风,通过麦克风获取音频数据。音频数据可以为人员a说的一段话:“今天天气很好!”。172.图9b为本技术实施例提供的共享硬件的示意图二。图9b中包括终端设备903和第一设备904。请参见图9b中终端设备903,例如,若确定第一资源类型为视频类型,则终端设备可以启动自身的摄像头,通过摄像头获取视频数据。视频数据可以为关于人员a的视频。可选地,终端设备在获取视频数据之前,可以通过外设适配程序判断摄像头是否可用。可选地,终端设备通过摄像头获取视频数据时,还可以显示预览页面。用户可以通过预览页面确认拍摄物是否进入摄像画面。173.图9c为本技术实施例提供的共享硬件的示意图三。图9c中包括终端设备905和第一设备906。请参见图9c中终端设备905,可选地,第一资源类型可以包括音频类型和视频类型,则终端设备可以同时启动麦克风和摄像头,获取音频数据和视频数据。例如,人员a在视频通话的过程中,终端设备可以同时启动麦克风和摄像头,获取人员a的声音和视频。174.可选地,外设适配程序中可以包括音频处理模块和/或视频处理模块。175.可选地,音频处理模块可以对获取的音频数据进行编码处理。176.可选地,视频处理模块可以对获取的视频数据进行编码处理。177.可选地,若第一资源类型为游戏手柄;通过目标硬件单元获取目标数据,包括:在当前设备的显示屏幕中显示游戏手柄,游戏手柄包括至少一个控制控件;响应于对至少一个控制控件中的第一控制控件输入的操作,确定或生成控制指令,目标数据为控制指令。178.可选地,若第一资源类型为游戏手柄,终端设备可以支持多种游戏手柄。179.下面,结合图10对游戏手柄进行说明。180.图10为本技术实施例提供的游戏手柄的示意图。请参见图10,终端设备可以支持4种游戏手柄,用户可以点击第3个游戏手柄的图标,以选中第3个游戏手柄。终端设备响应于用户对第3个游戏手柄的点击操作,在显示屏幕中显示第3个游戏手柄。第3个游戏手柄中可以包括至少一个控制控件,以便用户操作。可选地,用户还可以自定义游戏手柄的控制控件。181.下面,结合图11对第一资源类型为游戏手柄进行说明。182.图11为本技术实施例提供的共享硬件的示意图四。图11中包括终端设备1101和第一设备1102。请参见图11中终端设备1101,例如,若第一资源类型为游戏手柄,则终端设备可以在显示屏幕中显示游戏手柄,游戏手柄中可以包括“旋转”、“上”、“下”、“左”、“右”5个控制控件。用户可以点击游戏手柄中的“跳跃”控制控件,则终端设备可以响应用户对“跳跃”控制控件的点击操作,生成“跳跃”指令,则目标数据为该“跳跃”指令。183.可选地,第一资源类型为手写板或者虚拟键盘;通过目标硬件单元获取目标数据,包括:在当前设备的显示屏幕中显示输入页面,输入页面为手写页面或者虚拟键盘页面;获取在输入页面输入的图像或者文本,目标数据为图像或者文本。184.下面,结合图12对第一资源类型为手写板时进行说明;结合图13对第一资源类型为虚拟键盘时进行说明。185.图12为本技术实施例提供的共享硬件的示意图五。图12中包括终端设备1201和第一设备1202。请参见图12中终端设备1201,例如,若第一资源类型为手写板,则终端设备可以在显示屏幕中显示手写页面。用户可以在手写画面输入图像,则终端设备可以响应用户在手写画面的输入操作,获取在手写画面输入的图像,则目标数据为图像。186.图13为本技术实施例提供的共享硬件的示意图六。图13中包括终端设备1301和第一设备1302。请参见图13中终端设备1301,例如,若第一资源类型为虚拟键盘,则终端设备可以在显示屏幕中显示虚拟键盘页面。用户可以在虚拟键盘输入“今天天气很好!”,则终端设备可以响应用户在虚拟键盘页面的输入操作,获取在虚拟键盘页面输入的文字,即“今天天气很好!”,则目标数据为该文字。187.s706、向第一设备发送目标数据。188.可选地,终端设备通过目标硬件单元,获取第一资源类型对应的目标数据之后,可以通过无线网络,实时地向至少一个第一设备发送目标数据。189.可选地,若目标数据包括视频数据,终端设备通过无线网络向第一设备发送视频数据时,可以根据网络质量自动调节视频参数。190.视频参数可以包括分辨率。分辨率可以通过像素(pixel,px)表示。例如,分辨率可以为1920px*1080px。191.例如,若终端设备检测到网络质量良好,则在发送视频数据时,可以调高分辨率。例如,终端设备可以调节分辨率为3840px*2160px。若终端设备检测到网络质量较差,则在发送视频数据时,可以调低分辨率。例如,终端设备可以调节分辨率为1280px*720px。192.可选地,第一设备中可以安装外设适配程序,外设适配程序中可以包括音频输出模块、视频输出模块。193.可选地,第一设备接收到终端设备发送的目标数据之后,若目标数据为音频数据,则第一设备可以通过音频输出模块对音频数据进行解码,并输出音频数据。若目标数据为视频数据,则第一设备可以通过视频输出模块对视频数据进行解码,并输出视频数据。194.例如,如图9a中,终端设备可以向第一设备发送音频数据,音频数据为人员a说的一段话:“今天天气很好!”,则第一设备可以通过音频输出模块对该音频数据进行解码,并输出该音频为“今天天气很好!”,如图9a中第一设备902所示。这样,当第一设备没有麦克风,无法获取音频数据时,则可以通过终端设备中的麦克风获取音频数据,即第一设备可以调用终端设备的麦克风,提高了用户的使用体验。195.例如,如图9b中,终端设备可以向第一设备发送视频数据,视频数据可以为关于人员a的视频,则第一设备可以通过视频输出模块对该视频数据进行解码,并输出该视频数据,如图9a中第一设备904所示。这样,当第一设备没有摄像装置,无法获取视频数据时,则可以通过终端设备中的摄像头获取视频数据,即第一设备可以调用终端设备的摄像装置,提高了用户的使用体验。196.例如,如图9c中,人员a在视频通话的过程中,终端设备可以向第一设备发送音频数据和视频数据,即人员a的声音和视频,则第一设备可以通过音频输出模块对该人员a的声音进行解码,并输出音频为“今天天气很好!”;可以通过视频输出模块对人员a的视频进行解码,并输出该人员a的视频,如图9c中第一设备906所示。这样,当第一设备没有麦克风和摄像装置,无法获取音频数据和视频数据时,则可以通过终端设备中的麦克风获取音频数据、以及摄像头获取视频数据,即第一设备可以调用终端设备的麦克风和摄像装置,提高了用户的使用体验。197.例如,如图11中,终端设备可以向第一设备发送控制指令,控制指令可以为“跳跃”指令,则第一设备获取到“跳跃”指令之后,可以响应于该“跳跃”指令,使游戏中的人物进行跳跃,如图11中第一设备1102所示。这样,可以将终端设备作为第一设备的外设设备,即游戏手柄,以操作第一设备中的游戏,提高了用户的使用体验。198.例如,如图12中,终端设备可以向第一设备发送图像,则第一设备获取到图像之后,可以显示该图像,如图12中第一设备1202所示。这样,可以将终端设备作为第一设备的外设设备,即手写板;也可以说将第一设备作为终端设备的外设显示设备,提高了用户的使用体验。199.例如,如图13中,终端设备可以向第一设备发送文字,则第一设备获取到文字之后,可以显示该文字,如图13中第一设备1302所示。这样,可以将终端设备作为第一设备的外设设备,即虚拟键盘;也可以说将第一设备作为终端设备的外设显示设备,提高了用户的使用体验。200.可选地,终端设备中安装有外设适配程序,外设适配程序中可以包括数据转发模块,可以向多个第一设备转发目标数据。可选地,用户可以在设备连接界面,选择多个第一设备,以使终端设备向多个第一设备发送目标数据。201.图14为本技术实施例提供的多个第一设备的示意图。请参见图14,包括终端设备和多个第一设备。多个第一设备分别为电脑a、电脑b和电脑c。在终端设备连接多个第一设备之后,用户可以在设备连接页面选中多个第一设备,如终端设备中所示,可以选中3个第一设备,分别为电脑a、电脑b和电脑c。则在终端设备获取目标数据之后,可以向选中的多个第一设备发送目标数据,如图14所示。202.在本技术实施例中,终端设备可以启动外设适配应用程序,显示设备连接页面。终端设备可以响应于用户在显示设备连接页面,对第一设备的标识输入的选中操作,向第一设备发送连接请求,并接收第一设备发送的连接响应,以与第一设备建立连接。建立连接之后,终端设备可以确定待向第一设备共享的第一资源类型,并且可以在当前设备中,通过目标硬件单元获取第一资源类型对应的目标数据,进而向第一设备发送目标数据。由于目标数据是通过当前设备的目标硬件单元获得的,第一设备可以输出目标数据,则相当于第一设备调用了终端设备的目标硬件单元,以将终端设备作为第一设备的外设设备,进而提高了用户的使用体验。203.图15为本技术实施例提供的一种共享装置的结构示意图。请参见图15,该共享装置10可以设置在终端设备中,包括:确定模块11、获取模块12和第一发送模块13,其中,204.所述确定模块11用于,确定待向第一设备共享的第一资源类型;205.所述获取模块12用于,在当前设备中获取所述第一资源类型对应的目标数据;206.所述第一发送模块13用于,向所述第一设备发送所述目标数据。207.本实施例提供的共享装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。208.可选地,所述获取模块12具体用于:209.根据所述第一资源类型,在所述当前设备中确定目标硬件单元;210.通过所述目标硬件单元获取所述目标数据。211.可选地,所述第一资源类型为音频类型和/或视频类型;所述获取模块12具体用于:212.在所述当前设备中启动所述目标硬件单元,并通过所述目标硬件单元获取所述目标数据;213.可选地,所述音频类型对应的目标硬件单元为麦克风。214.可选地,所述视频类型对应的目标硬件单元为摄像装置。215.可选地,所述第一资源类型为游戏手柄;所述获取模块12具体用于:216.在所述当前设备的显示屏幕中显示游戏手柄,所述游戏手柄包括至少一个控制控件;217.响应于对所述至少一个控制控件中的第一控制控件输入的操作,确定或生成控制指令,所述目标数据为所述控制指令。218.可选地,所述第一资源类型为手写板或者虚拟键盘;所述获取模块12具体用于:219.在所述当前设备的显示屏幕中显示输入页面,所述输入页面为所述手写页面或者虚拟键盘页面;220.获取在所述输入页面输入的图像或者文本,所述目标数据为所述图像或者文本。221.可选地,所述确定模块11具体用于:222.显示资源选择页面,所述资源选择页面中包括至少一个资源类型;223.响应于对所述第一资源类型的选中操作,确定待向所述第一设备共享所述第一资源类型。224.本实施例提供的共享装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。225.图16为本技术实施例提供的另一种共享装置的结构示意图。请参见图16,在图15所示实施例的基础上,共享装置10还可以包括显示模块14、第二发送模块15和接收模块16,其中,226.所述显示模块14用于,显示设备连接页面,所述设备连接页面中包括至少一个设备的标识;227.所述第二发送模块15用于,响应于对所述第一设备的标识输入的选中操作,向所述第一设备发送连接请求;228.所述接收模块16用于,接收所述第一设备发送的连接响应,以与所述第一设备建立连接。229.本实施例提供的共享装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。230.本技术实施例还提供一种终端设备,包括存储器、处理器,存储器上存储有共享程序,共享程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的共享方法的步骤。可选地,共享程序可以为上述实施例中的外设适配应用程序。231.本技术实施例还提供一种存储介质,存储介质上存储有共享程序,共享程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的共享方法的步骤。232.在本技术提供的终端设备和存储介质的实施例中,包含了上述共享方法各实施例的全部技术特征,说明书拓展和解释内容与上述方法的各实施例基本相同,在此不做再赘述。233.本技术实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中的方法。234.本技术实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。235.可以理解,上述场景仅是作为示例,并不构成对于本技术实施例提供的技术方案的应用场景的限定,本技术的技术方案还可应用于其他场景。例如,本领域普通技术人员可知,随着系统架构的演变和新业务场景的出现,本技术实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。236.上述本技术实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。237.本技术实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。238.本技术实施例设备中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。239.在本技术中,对于相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述,一般只在第一次出现时进行详细描述,后面再重复出现时,为了简洁,一般未再重复阐述,在理解本技术技术方案等内容时,对于在后未详细描述的相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述等,可以参考其之前的相关详细描述。240.在本技术中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。241.本技术技术方案的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本技术记载的范围。242.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本技术每个实施例的方法。243.在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本技术实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络,或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在存储介质中,或者从一个存储介质向另一个存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,dvd),或者半导体介质(例如固态存储盘solidstatedisk(ssd))等。244.以上仅为本技术的优选实施例,并非因此限制本技术的专利范围,凡是利用本技术说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的
技术领域
:,均同理包括在本技术的专利保护范围内。当前第1页12当前第1页12
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