一种处理声像方位的方法和终端与流程

文档序号:33804594发布日期:2023-04-19 12:10阅读:42来源:国知局
一种处理声像方位的方法和终端与流程

本技术涉及音频处理领域,尤其涉及一种处理声像方位的方法和终端。


背景技术:

1、目前,随着科学技术的发展,耳机的功能越来越多且逐渐完善。例如,通过左右耳机分别播放左声道对应的音频(左声道音频)以及右声道对应的音频(右声道对应的音频),可以使得佩戴者感觉声音更具有立体感,进而提高播放音频的质量。

2、耳机的使用场景越来越多,大部分用户喜欢利用耳机进行听歌等服务。如何进一步提高耳机所播放音频的质量,提升用户体验感是值得讨论的。


技术实现思路

1、本技术提供了一种处理声像方位的方法和终端,可以使得佩戴者的听感方位与相对方位匹配。

2、第一方面,本技术提供了一种处理声像方位的方法,应用于包括终端和耳机的系统,该方法包括:

3、该终端向该耳机发送第一调试音频,该第一调试音频的声像方位对应该第一相对方位;该声像方位用于描述调试音频的模拟声源相对于该用户的方位;该相对方位用于描述用户头部相对于参考声源的方位;该终端获取输入的第一听感方位;该听感方位用于描述该耳机播放该第一调试音频后,该用户主观认为的参考声源相对于该用户头部的方位;该终端将该第一相对方位对应的渲染方位设置为第一听感方位;该终端接收该耳机发送的第二相对方位;该第二相对方位为第一时间该用户头部相对于参考声源的方位;该第二相对方位取值为该第一听感方位;该终端基于该第一相对方位对待播放音频进行滤波处理,得到已处理音频;该已处理音频的声像方位对应该第一相对方位;该终端向该耳机发送该已处理音频使得该耳机处于播放该已处理音频的状态。

4、该实施例中涉及的第一调试音频可以为下述内容中涉及的调试音频1;涉及的第一听感方位可以下述内容中涉及的听感方位1;涉及的第二相对方位可以为下述内容中涉及的相对方位a。

5、这里一个相对方位对应的渲染方位可以理解为:基于该相对方位对音频进行滤波处理之后,得到的已处理音频在用户听起来对应的方位(听感方位)即为该相对方位对应的渲染方位。在佩戴者或者佩戴者头部与参考声源的相对方位改变时,基于该相对方位对应的渲染方位对音频进行滤波处理,使得该处理后的音频(相当于已处理音频)对应的声像方位可以为该渲染方位。然后,通过耳机播放该处理后的音频,佩戴者在听到该处理后的音频时,可以感觉声音是从参考声源传播而来的,即可使得佩戴者的听感方位为该改变后的相对方位。这样,可以使得佩戴者的听感方位与相对方位匹配,消除不同用户的方位感偏差,佩戴者始终感觉声源没有发生变化过。

6、结合第一方面,在一些可能的实现方式中,该终端获取输入的第一听感方位,具体包括:该终端显示第一界面,该第一界面中包括第一控件;该第一界面用于设置听感方位;该听感方位用于描述该耳机播放该第一调试音频后,该用户主观认为的参考声源相对于该用户头部的方位;响应于针对该第一控件的操作,该终端获取输入的第一听感方位。

7、该实施例中涉及的第一界面可以为下述内容中涉及的用户界面a2,第一控件可以为下述内容中涉及的“确认”控件152a;涉及的用户可以为下述内容中涉及的佩戴者。

8、这里终端可以提供用户输入听感方位的功能。使得输入的听感方位可以表达用户的主观感知。

9、结合第一方面,在一些可能的实现方式中,该方法还包括:该终端显示第二界面,该第二界面中包括标志符与第二控件;该标志符用于指示该终端与该耳机连接;该第二界面用于设置待调试的相对方位;响应于针对该第二控件的操作,该终端获取输入的第一相对方位;该终端基于该第一相对方位确定该第一调试音频。

10、该实施例中涉及的第二界面可以为下述内容中涉及的用户界面a1;涉及的第二控件可以为下述内容中涉及的“确认”控件121b;涉及的标志符可以为下述内容中涉及的连接标志符。

11、这里终端可以提供用户输入相对方位的功能,给用户提供更多选择。使得用户可以输入用户想调试的相对方位。

12、结合第一方面,在一些可能的实现方式中,该终端显示第一界面,具体包括:该终端接收已播放音频;该已播放音频为该耳机采集播放后的该第一调试音频所得到的音频;确定该已播放音频对应的方位与该第一相对方位的方位误差小于等于第一阈值,或者,该第一调试音频的播放次数大于等于第二阈值的情况下,该终端显示该第一界面。

13、该实施例中涉及的第一阈值可以为下述内容中涉及的预设误差1,第二阈值可以为下述内容中涉及的预设阈值1。

14、这里终端可以检测耳机的佩戴情况,方位误差小于等于第一阈值说明用户是正常佩戴耳机的。在播放次数大于第二阈值的情况下,可以认为该耳机的佩戴状态被调整过,或者,可以不用调整该耳机的佩戴情况。在耳机正常佩戴时,才可以显示第一界面使得用户可以输入听感方位。这样,可以控制用户产生方位感偏差的变量,保证用户的方位感偏差是一种主观认知,而不是受耳机不正常佩戴导致的。

15、结合第一方面,在一些可能的实现方式中,该终端向该耳机发送第一调试音频之前,该方法还包括:确定该已播放音频对应的方位与该第一相对方位的方位误差大于该第一阈值,且,该第一调试音频的播放次数小于该第二阈值的情况下,该终端显示该第三界面,该第三界面中包括第三控件;该第三界面用于提示该用户正常佩戴该耳机;响应于针对该第三控件的操作,该终端确定该耳机变更为正常佩戴的状态。

16、该实施例中涉及的第三界面可以为下述内容中涉及的用户界面15a,第三控件可以为“完成”控件151b。

17、方位误差大于第一阈值,且,播放次数小于第二阈值的情况下,可以认为用户没有正常佩戴耳机,该耳机的佩戴状态需要调整。调整耳机的佩戴状态为正常佩戴时,才可以显示第一界面使得用户可以输入听感方位。这样,可以控制用户产生方位感偏差的变量,保证用户的方位感偏差是一种主观认知,而不是受耳机不正常佩戴导致的。

18、结合第一方面,在一些实施例中,该方法还包括:该终端分别基于q个预设方位对应的传递函数对该预设音频进行滤波处理,得到q个预设方位对应的调试音频;该终端对该q个调试音频进行特征提取,得到每一个调试音频对应的双耳互相关特征;该终端将该q个调试音频对应的双耳互相关特征分别与预设方位对应,得到q个预设方位及其对应的双耳互相关特征;该终端对该已播放音频进行特征提取,得到该已播放音频对应的双耳互相关特征;该终端确定目标双耳互相关特征,该目标双耳互相关特征为q个目标双耳互相关特征中与已播放音频对应的双耳互相关特征最相似的;该终端将该目标双耳互相关特征对应的预设方位作为已播放音频对应的方位。

19、结合第一方面,在一些可能的实现方式中,该终端将该第一相对方位对应的渲染方位设置为第一听感方位,具体包括:该终端获取该耳机的耳机标识;该终端基于该耳机标识确定其对应的方位对应关系;该终端将该第一相对方位及其对应的渲染方位记录到该方位对应关系中,该第一相对方位对应的渲染方位为该第一听感方位。

20、该实施例中,一个耳机标识可以唯一用于表示一个耳机。这里一个耳机对应一个方位对应关系,可以消除不同耳机间的差距,也可能一个耳机就可以代表不同的用户,保证不同用户都可以有个性化定制的方位对应关系。

21、结合第一方面,在一些可能的实现方式中,该终端基于该第一相对方位对待播放音频进行滤波处理之前,该方法还包括:该终端获取该耳机标识对应的方位对应关系;该终端基于该方位对应关系,确定该第一相对方位对应的渲染方位为该第二相对方位。

22、结合第一方面,在一些可能的实现方式中,该终端基于该第一相对方位确定该第一调试音频,具体包括:该终端基于该第一相对方位对应的传递函数对该预设音频进行滤波处理,得到该第一调试音频。

23、结合第一方面,在一些实施例中,该相对方位中包括该用户的头部相对该参考声源的水平角以及俯仰角。

24、第二方面,本技术实施例提供了一种处理声像方位的方法,应用于包括终端和耳机的系统,该方法包括:该终端向该耳机发送第一调试音频,该第一调试音频的声像方位对应该第一相对方位;该声像方位用于描述模拟声源相对于该用户的方位,该模拟声源包括产生播放后的第一调试音频的声源;该相对方位用于描述用户头部相对于参考声源的方位;该耳机播放该第一调试音频;该终端获取输入的第一听感方位;该听感方位用于描述该耳机播放该第一调试音频后,该用户主观认为的参考声源相对于该用户头部的方位;该终端将该第一相对方位对应的渲染方位设置为第一听感方位;第一时间,该耳机检测到该用户头部相对于该参考声源的方位变更为第二相对方位;该耳机向该终端发送该第二相对方位;该终端接收该第二相对方位;该第二相对方位为第一时间该用户头部相对于参考声源的方位;该第二相对方位取值为该第一听感方位;该终端基于该第一相对方位对待播放音频进行滤波处理,得到已处理音频;该已处理音频的声像方位对应该第一相对方位;该终端向该耳机发送该已处理音频;耳机播放该已处理音频。

25、该实施例中涉及的第一调试音频可以为下述内容中涉及的调试音频1;涉及的第一听感方位可以下述内容中涉及的听感方位1;涉及的第二相对方位可以为下述内容中涉及的相对方位a。

26、这里一个相对方位对应的渲染方位可以理解为:基于该相对方位对音频进行滤波处理之后,得到的已处理音频在用户听起来对应的方位(听感方位)即为该相对方位对应的渲染方位。在佩戴者或者佩戴者头部与参考声源的相对方位改变时,基于该相对方位对应的渲染方位对音频进行滤波处理,使得该处理后的音频(相当于已处理音频)对应的声像方位可以为该渲染方位。然后,通过耳机播放该处理后的音频,佩戴者在听到该处理后的音频时,可以感觉声音是从参考声源传播而来的,即可使得佩戴者的听感方位为该改变后的相对方位。这样,可以使得佩戴者的听感方位与相对方位匹配,消除不同用户的方位感偏差,佩戴者始终感觉声源没有发生变化过。

27、第三方面,本技术实施例提供了一种终端,该终端包括:一个或多个处理器和存储器;该存储器与该一个或多个处理器耦合,该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令,该一个或多个处理器调用该计算机指令以使得该终端执行:

28、向该耳机发送第一调试音频,该第一调试音频的声像方位对应该第一相对方位;该声像方位用于描述调试音频的模拟声源相对于该用户的方位;该相对方位用于描述用户头部相对于参考声源的方位;获取输入的第一听感方位;该听感方位用于描述该耳机播放该第一调试音频后,该用户主观认为的参考声源相对于该用户头部的方位;该终端将该第一相对方位对应的渲染方位设置为第一听感方位;接收该耳机发送的第二相对方位;该第二相对方位为第一时间该用户头部相对于参考声源的方位;该第二相对方位取值为该第一听感方位;基于该第一相对方位对待播放音频进行滤波处理,得到已处理音频;该已处理音频的声像方位对应该第一相对方位;向该耳机发送该已处理音频使得该耳机处于播放该已处理音频的状态。

29、该实施例中涉及的第一调试音频可以为下述内容中涉及的调试音频1;涉及的第一听感方位可以下述内容中涉及的听感方位1;涉及的第二相对方位可以为下述内容中涉及的相对方位a。

30、这里一个相对方位对应的渲染方位可以理解为:基于该相对方位对音频进行滤波处理之后,得到的已处理音频在用户听起来对应的方位(听感方位)即为该相对方位对应的渲染方位。在佩戴者或者佩戴者头部与参考声源的相对方位改变时,基于该相对方位对应的渲染方位对音频进行滤波处理,使得该处理后的音频(相当于已处理音频)对应的声像方位可以为该渲染方位。然后,通过耳机播放该处理后的音频,佩戴者在听到该处理后的音频时,可以感觉声音是从参考声源传播而来的,即可使得佩戴者的听感方位为该改变后的相对方位。这样,可以使得佩戴者的听感方位与相对方位匹配,消除不同用户的方位感偏差,佩戴者始终感觉声源没有发生变化过。

31、第四方面,本技术提供了一种系统,该系统中包括终端和耳机,其中:

32、该终端用于向该耳机发送第一调试音频,该第一调试音频的声像方位对应该第一相对方位;该声像方位用于描述模拟声源相对于该用户的方位,该模拟声源包括产生播放后的第一调试音频的声源;该相对方位用于描述用户头部相对于参考声源的方位;该耳机播放该第一调试音频;该终端获取输入的第一听感方位;该听感方位用于描述该耳机播放该第一调试音频后,该用户主观认为的参考声源相对于该用户头部的方位;该终端还用于将该第一相对方位对应的渲染方位设置为第一听感方位;第一时间,该耳机检测到该用户头部相对于该参考声源的方位变更为第二相对方位;该耳机用于向该终端发送该第二相对方位;该终端还用于接收该第二相对方位;该第二相对方位为第一时间该用户头部相对于参考声源的方位;该第二相对方位取值为该第一听感方位;该终端还用于基于该第一相对方位对待播放音频进行滤波处理,得到已处理音频;该已处理音频的声像方位对应该第一相对方位;该终端向该耳机发送该已处理音频;耳机还用于播放该已处理音频。

33、该实施例中涉及的第一调试音频可以为下述内容中涉及的调试音频1;涉及的第一听感方位可以下述内容中涉及的听感方位1;涉及的第二相对方位可以为下述内容中涉及的相对方位a。

34、这里一个相对方位对应的渲染方位可以理解为:基于该相对方位对音频进行滤波处理之后,得到的已处理音频在用户听起来对应的方位(听感方位)即为该相对方位对应的渲染方位。在佩戴者或者佩戴者头部与参考声源的相对方位改变时,基于该相对方位对应的渲染方位对音频进行滤波处理,使得该处理后的音频(相当于已处理音频)对应的声像方位可以为该渲染方位。然后,通过耳机播放该处理后的音频,佩戴者在听到该处理后的音频时,可以感觉声音是从参考声源传播而来的,即可使得佩戴者的听感方位为该改变后的相对方位。这样,可以使得佩戴者的听感方位与相对方位匹配,消除不同用户的方位感偏差,佩戴者始终感觉声源没有发生变化过。

35、第五方面,本技术提供了一种终端,该终端包括:一个或多个处理器和存储器;该存储器与该一个或多个处理器耦合,该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令,该一个或多个处理器调用该计算机指令以使得该终端执行如第一方面或第一方面的任意一种实施方式所描述的处理声像方位方法。

36、上述实施例中,一个相对方位对应的渲染方位可以理解为:基于该相对方位对音频进行滤波处理之后,得到的已处理音频在用户听起来对应的方位(听感方位)即为该相对方位对应的渲染方位。在佩戴者或者佩戴者头部与参考声源的相对方位改变时,基于该相对方位对应的渲染方位对音频进行滤波处理,使得该处理后的音频(相当于已处理音频)对应的声像方位可以为该渲染方位。然后,通过耳机播放该处理后的音频,佩戴者在听到该处理后的音频时,可以感觉声音是从参考声源传播而来的,即可使得佩戴者的听感方位为该改变后的相对方位。这样,可以使得佩戴者的听感方位与相对方位匹配,消除不同用户的方位感偏差,佩戴者始终感觉声源没有发生变化过。

37、第六方面,本技术实施例提供了一种芯片系统,该芯片系统应用于终端,该芯片系统包括一个或多个处理器,该处理器用于调用计算机指令以使得该终端执行如第一方面或第一方面的任意一种实施方式所描述的处理声像方位方法。

38、上述实施例中,一个相对方位对应的渲染方位可以理解为:基于该相对方位对音频进行滤波处理之后,得到的已处理音频在用户听起来对应的方位(听感方位)即为该相对方位对应的渲染方位。在佩戴者或者佩戴者头部与参考声源的相对方位改变时,基于该相对方位对应的渲染方位对音频进行滤波处理,使得该处理后的音频(相当于已处理音频)对应的声像方位可以为该渲染方位。然后,通过耳机播放该处理后的音频,佩戴者在听到该处理后的音频时,可以感觉声音是从参考声源传播而来的,即可使得佩戴者的听感方位为该改变后的相对方位。这样,可以使得佩戴者的听感方位与相对方位匹配,消除不同用户的方位感偏差,佩戴者始终感觉声源没有发生变化过。

39、第七方面,本技术实施例提供了一种包含指令的计算机程序产品,当该计算机程序产品在终端上运行时,使得该终端执行如第一方面或第一方面的任意一种实施方式所描述的方法。

40、上述实施例中,一个相对方位对应的渲染方位可以理解为:基于该相对方位对音频进行滤波处理之后,得到的已处理音频在用户听起来对应的方位(听感方位)即为该相对方位对应的渲染方位。在佩戴者或者佩戴者头部与参考声源的相对方位改变时,基于该相对方位对应的渲染方位对音频进行滤波处理,使得该处理后的音频(相当于已处理音频)对应的声像方位可以为该渲染方位。然后,通过耳机播放该处理后的音频,佩戴者在听到该处理后的音频时,可以感觉声音是从参考声源传播而来的,即可使得佩戴者的听感方位为该改变后的相对方位。这样,可以使得佩戴者的听感方位与相对方位匹配,消除不同用户的方位感偏差,佩戴者始终感觉声源没有发生变化过。

41、第八方面,本技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,包括指令,当该指令在终端上运行时,使得该终端执行如第一方面或第一方面的任意一种实施方式所描述的处理声像方位的方法。

42、上述实施例中,一个相对方位对应的渲染方位可以理解为:基于该相对方位对音频进行滤波处理之后,得到的已处理音频在用户听起来对应的方位(听感方位)即为该相对方位对应的渲染方位。在佩戴者或者佩戴者头部与参考声源的相对方位改变时,基于该相对方位对应的渲染方位对音频进行滤波处理,使得该处理后的音频(相当于已处理音频)对应的声像方位可以为该渲染方位。然后,通过耳机播放该处理后的音频,佩戴者在听到该处理后的音频时,可以感觉声音是从参考声源传播而来的,即可使得佩戴者的听感方位为该改变后的相对方位。这样,可以使得佩戴者的听感方位与相对方位匹配,消除不同用户的方位感偏差,佩戴者始终感觉声源没有发生变化过。

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