游戏直播内容的显示控制方法、装置及电子设备与流程

文档序号:35847716发布日期:2023-10-25 18:05阅读:40来源:国知局
游戏直播内容的显示控制方法、装置及电子设备与流程

本发明涉及直播,具体而言,涉及一种游戏直播内容的显示控制方法、装置及电子设备。


背景技术:

1、在互动式的电影游戏中,通常会在游戏节点设置多个选项,不同的选项通常对应着不同的情节走向。玩家在选择了其中的一个选项后,游戏中即播放该选项对应的情节。在该类型游戏的直播中,观众仅能看到主播所选择的游戏走向。该方式难以满足不同观众对游戏的多样化体验,降低了观众的观看体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏直播内容的显示控制方法、装置及电子设备,以使观众能够观看不同的游戏剧情走向,丰富观众的游戏体验,提升观众的参与感。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏直播内容的显示控制方法,该方法应用于直播服务器;直播服务器与第一终端设备及第二终端设备通信连接;第一终端设备提供一直播显示界面;直播显示界面显示第一直播账户对应的目标游戏的第一剧情动画;第一直播账户通过第二终端设备进行控制;该方法包括:响应于第一剧情动画到达指定节点,获取第一剧情动画对应的多个事件选项控件对应的显示元素的显示参数,将显示参数发送至第一终端设备,以使第一终端设备基于显示参数,在直播显示界面显示多个事件选项控件对应的显示元素;其中,事件选项控件用于:控制播放对应的剧情动画;接收第一终端设备发送的控件选择信息,以及第二终端设备发送的控件信息,基于控件选择信息及第二备选控件,确定至少一个目标控件;其中,控件选择信息与针对多个事件选项控件对应的显示元素的选择操作相对应;控件信息指示通过第二终端设备触发的第二备选控件;获取至少一个目标控件对应的动画数据,将动画数据发送至第一终端设备及第二终端设备,以第一终端设备基于至少一个目标控件对应的动画数据,在直播显示界面显示至少一个目标控件对应的剧情动画;第二终端设备基于至少一个目标控件对应的动画数据,在第二终端设备提供的图形用户界面显示至少一个目标控件对应的剧情动画。

3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏直播内容的显示控制方法,该方法应用于第一终端设备;通过第一终端设备提供一直播显示界面;直播显示界面显示第一直播账户对应的目标游戏的第一剧情动画;第一直播账户通过第二终端设备进行控制;直播服务器通信与第一终端设备及第二终端设备通信连接;该方法包括:响应于第一剧情动画到达指定节点,在直播显示界面中显示第一剧情动画对应的多个事件选项控件对应的显示元素;事件选项控件用于:控制播放对应的剧情动画;响应于针对多个事件选项控件对应的显示元素的选择操作,向直播服务器发送选择操作对应的控件选择信息,以使直播服务器基于控件选择信息及第二备选控件,确定至少一个目标控件,获取至少一个目标控件对应的动画数据,将至少一个目标控件对应的动画数据发送至第一终端设备;其中,第二备选控件由第二终端设备触发;基于至少一个目标控件对应的动画数据,在直播显示界面显示至少一个目标控件对应的剧情动画。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种游戏直播内容的显示控制方法,该方法应用于第二终端设备;通过第二终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示第一直播账户对应的目标游戏的第一剧情动画;直播服务器与第一终端设备及第二终端设备通信连接;第一终端设备提供一直播显示界面;第一直播账户通过第二终端设备进行控制;该方法包括:响应于第一剧情动画到达指定节点,在图形用户界面中显示第一剧情动画对应的多个事件选项控件;事件选项控件用于:控制播放对应的剧情动画;响应于针对多个事件选项控件中的第二控件的触发操作,将第二控件确定为第二备选控件,向直播服务器发送第二备选控件对应的控件信息,以使直播服务器基于第一终端设备发送的控件选择信息及第二备选控件,确定至少一个目标控件,获取至少一个目标控件对应的动画数据,将至少一个目标控件对应的动画数据发送至第二终端设备;其中,第一终端设备提供的直播显示界面显示第一直播账户对应的目标游戏的第一剧情动画,以及多个事件选项控件对应的显示元素;控件选择信息与针对多个事件选项控件对应的显示元素的选择操作相对应;基于至少一个目标控件对应的动画数据,在图形用户界面显示至少一个目标控件对应的剧情动画。

5、第四面,本发明实施例提供了一种游戏直播内容的显示控制装置,该装置设置于直播服务器;直播服务器与第一终端设备及第二终端设备通信连接;第一终端设备提供一直播显示界面;直播显示界面显示第一直播账户对应的目标游戏的第一剧情动画;第一直播账户通过第二终端设备进行控制;该装置包括:参数获取模块,用于响应于第一剧情动画到达指定节点,获取第一剧情动画对应的多个事件选项控件对应的显示元素的显示参数,将显示参数发送至第一终端设备,以使第一终端设备基于显示参数,在直播显示界面显示多个事件选项控件对应的显示元素;其中,事件选项控件用于:控制播放对应的剧情动画;目标控件确定模块,用于接收第一终端设备发送的控件选择信息,以及第二终端设备发送的控件信息,基于控件选择信息及第二备选控件,确定至少一个目标控件;其中,控件选择信息与针对多个事件选项控件对应的显示元素的选择操作相对应;控件信息指示通过第二终端设备触发的第二备选控件;动画数据获取模块,用于获取至少一个目标控件对应的动画数据,将动画数据发送至第一终端设备及第二终端设备,以第一终端设备基于至少一个目标控件对应的动画数据,在直播显示界面显示至少一个目标控件对应的剧情动画;第二终端设备基于至少一个目标控件对应的动画数据,在第二终端设备提供的图形用户界面显示至少一个目标控件对应的剧情动画。

6、第五方面,本发明实施例提供了一种游戏直播内容的显示控制装置,该装置设置于第一终端设备;通过第一终端设备提供一直播显示界面;直播显示界面显示第一直播账户对应的目标游戏的第一剧情动画;第一直播账户通过第二终端设备进行控制;直播服务器通信与第一终端设备及第二终端设备通信连接;该装置包括:显示元素显示模块,用于响应于第一剧情动画到达指定节点,在直播显示界面中显示第一剧情动画对应的多个事件选项控件对应的显示元素;事件选项控件用于:控制播放对应的剧情动画;控件选择信息发送模块,用于响应于针对多个事件选项控件对应的显示元素的选择操作,向直播服务器发送选择操作对应的控件选择信息,以使直播服务器基于控件选择信息及第二备选控件,确定至少一个目标控件,获取至少一个目标控件对应的动画数据,将至少一个目标控件对应的动画数据发送至第一终端设备;其中,第二备选控件由第二终端设备触发;第一动画显示模块,用于基于至少一个目标控件对应的动画数据,在直播显示界面显示至少一个目标控件对应的剧情动画。

7、第六方面,本发明实施例提供了一种游戏直播内容的显示控制装置,该装置设置于第二终端设备;通过第二终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示第一直播账户对应的目标游戏的第一剧情动画;直播服务器与第一终端设备及第二终端设备通信连接;第一终端设备提供一直播显示界面;第一直播账户通过第二终端设备进行控制;该装置包括:选项控件显示模块,用于响应于第一剧情动画到达指定节点,在图形用户界面中显示第一剧情动画对应的多个事件选项控件;事件选项控件用于:控制播放对应的剧情动画;控件信息发送模块,用于响应于针对多个事件选项控件中的第二控件的触发操作,将第二控件确定为第二备选控件,向直播服务器发送第二备选控件对应的控件信息,以使直播服务器基于第一终端设备发送的控件选择信息及第二备选控件,确定至少一个目标控件,获取至少一个目标控件对应的动画数据,将至少一个目标控件对应的动画数据发送至第二终端设备;其中,第一终端设备提供的直播显示界面显示第一直播账户对应的目标游戏的第一剧情动画,以及多个事件选项控件对应的显示元素;控件选择信息与针对多个事件选项控件对应的显示元素的选择操作相对应;第二动画显示模块,用于基于至少一个目标控件对应的动画数据,在图形用户界面显示至少一个目标控件对应的剧情动画。

8、第七方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏直播内容的显示控制方法。

9、第八方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏直播内容的显示控制方法。

10、本发明实施例带来了以下有益效果:

11、上述一种游戏直播内容的显示控制方法、装置及电子设备,响应于第一剧情动画到达指定节点,获取第一剧情动画对应的多个事件选项控件对应的显示元素的显示参数,将显示参数发送至第一终端设备,以使第一终端设备基于显示参数,显示多个事件选项控件对应的显示元素;接收第一终端设备发送的控件选择信息及第二终端设备发送的控件信息,基于控件选择信息及控件信息指示的第二备选控件,确定至少一个目标控件;获取至少一个目标控件对应的动画数据,将动画数据发送至第一终端设备及第二终端设备,以在直播画面中显示至少一个目标控件对应的剧情动画。该方式可以在直播过程中显示多种游戏剧情走向,丰富了观众的游戏体验,并提升了观众的参与感。

12、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

13、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

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