面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法

文档序号:39403453发布日期:2024-09-18 11:36阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于所述步骤4.1中的2个参考帧根据当前待编码的视点的角度坐标而确定,对应关系如下:当前待编码的视点的角度坐标为(1,3)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,1)和(1,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(1,7)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,5)和(1,9)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(3,1)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,1)和(5,1)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(3,3)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,1)和(5,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(3,5)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,5)和(5,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(3,7)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,9)和(5,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(3,9)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,9)和(5,9)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(5,3)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,1)和(5,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(5,7)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,5)和(5,9)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(7,1)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,1)和(9,1)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(7,3)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,5)和(9,1)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(7,5)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,5)和(9,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(7,7)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,5)和(9,9)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(7,9)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,9)和(9,9)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(9,3)时,2个参考帧分别为角度坐标为(9,1)和(9,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(9,7)时,2个参考帧分别为角度坐标为(9,5)和(9,9)的已编码的视点。

3.根据权利要求1所述的面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于所述步骤5.1中的2个参考帧根据当前待编码的视点的角度坐标而确定,对应关系如下:当前待编码的视点的角度坐标为(n,2)时,2个参考帧分别为角度坐标为(n,1)和(n,3)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(n,4)时,2个参考帧分别为角度坐标为(n,3)和(n,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(n,6)时,2个参考帧分别为角度坐标为(n,5)和(n,7)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(n,8)时,2个参考帧分别为角度坐标为(n,7)和(n,9)的已编码的视点;其中,n的值为1、3、5、7、9;

4.根据权利要求1所述的面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于所述视点合成技术为视频插帧网络或经典插值算法。

5.一种面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于包括以下步骤:

6.根据权利要求5所述的面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于所述步骤s4中,针对第三层视点层中的每个视点,采用视点合成技术生成时生成的视点的角度坐标由2个来自前两层视点层中已解码的视点的角度坐标决定,对应关系如下:2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,1)和(1,5)时,生成的视点的角度坐标为(1,3);2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,5)和(1,9)时,生成的视点的角度坐标为(1,7);2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,1)和(5,1)时,生成的视点的角度坐标为(3,1);2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,1)和(5,5)时,生成的视点的角度坐标为(3,3);2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,5)和(5,5)时,生成的视点的角度坐标为(3,5);2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,9)和(5,5)时,生成的视点的角度坐标为(3,7);2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,9)和(5,9)时,生成的视点的角度坐标为(3,9);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,1)和(5,5)时,生成的视点的角度坐标为(5,3);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,5)和(5,9)时,生成的视点的角度坐标为(5,7);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,1)和(9,1)时,生成的视点的角度坐标为(7,1);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,5)和(9,1)时,生成的视点的角度坐标为(7,3);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,5)和(9,5)时,生成的视点的角度坐标为(7,5);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,5)和(9,9)时,生成的视点的角度坐标为(7,7);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,9)和(9,9)时,生成的视点的角度坐标为(7,9);2个已解码的视点的角度坐标分别为(9,1)和(9,5)时,生成的视点的角度坐标为(9,3);2个已解码的视点的角度坐标分别为(9,5)和(9,9)时,生成的视点的角度坐标为(9,7)。

7.根据权利要求5所述的面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于所述步骤s4中,针对第四层视点层中的每个视点,采用视点合成技术生成时生成的视点的角度坐标由2个来自前三层视点层中已解码的视点的角度坐标决定,对应关系如下:

8.根据权利要求5所述的面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于所述视点合成技术为视频插帧网络或经典插值算法。


技术总结
本发明公开了一种面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其首先对表示光场图像的SAI阵列即视点阵列进行视点分层,以实现视点的可伸缩性;其次,构建了联合视点合成的多帧参考关系,通过限制编码时的参考关系,提升了视点随机访问能力,且将合成视点加入参考列表,提升了编码性能;此外,在解码端加入了视点合成技术,只传输前两层视点便可重建基础质量的解码光场图像,传输后两层视点可获得增强质量的解码光场图像,实现了质量可伸缩性能;优点是保持良好的编码效率的同时,实现了多种可伸缩性能,提升了编码方案的灵活视点存取能力。

技术研发人员:金攀麒,蒋刚毅,陈晔曜,郁梅
受保护的技术使用者:宁波大学
技术研发日:
技术公布日:2024/9/17
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