1.一种面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于包括以下步骤:
2.根据权利要求1所述的面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于所述步骤4.1中的2个参考帧根据当前待编码的视点的角度坐标而确定,对应关系如下:当前待编码的视点的角度坐标为(1,3)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,1)和(1,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(1,7)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,5)和(1,9)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(3,1)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,1)和(5,1)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(3,3)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,1)和(5,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(3,5)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,5)和(5,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(3,7)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,9)和(5,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(3,9)时,2个参考帧分别为角度坐标为(1,9)和(5,9)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(5,3)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,1)和(5,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(5,7)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,5)和(5,9)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(7,1)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,1)和(9,1)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(7,3)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,5)和(9,1)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(7,5)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,5)和(9,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(7,7)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,5)和(9,9)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(7,9)时,2个参考帧分别为角度坐标为(5,9)和(9,9)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(9,3)时,2个参考帧分别为角度坐标为(9,1)和(9,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(9,7)时,2个参考帧分别为角度坐标为(9,5)和(9,9)的已编码的视点。
3.根据权利要求1所述的面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于所述步骤5.1中的2个参考帧根据当前待编码的视点的角度坐标而确定,对应关系如下:当前待编码的视点的角度坐标为(n,2)时,2个参考帧分别为角度坐标为(n,1)和(n,3)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(n,4)时,2个参考帧分别为角度坐标为(n,3)和(n,5)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(n,6)时,2个参考帧分别为角度坐标为(n,5)和(n,7)的已编码的视点;当前待编码的视点的角度坐标为(n,8)时,2个参考帧分别为角度坐标为(n,7)和(n,9)的已编码的视点;其中,n的值为1、3、5、7、9;
4.根据权利要求1所述的面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于所述视点合成技术为视频插帧网络或经典插值算法。
5.一种面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于包括以下步骤:
6.根据权利要求5所述的面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于所述步骤s4中,针对第三层视点层中的每个视点,采用视点合成技术生成时生成的视点的角度坐标由2个来自前两层视点层中已解码的视点的角度坐标决定,对应关系如下:2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,1)和(1,5)时,生成的视点的角度坐标为(1,3);2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,5)和(1,9)时,生成的视点的角度坐标为(1,7);2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,1)和(5,1)时,生成的视点的角度坐标为(3,1);2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,1)和(5,5)时,生成的视点的角度坐标为(3,3);2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,5)和(5,5)时,生成的视点的角度坐标为(3,5);2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,9)和(5,5)时,生成的视点的角度坐标为(3,7);2个已解码的视点的角度坐标分别为(1,9)和(5,9)时,生成的视点的角度坐标为(3,9);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,1)和(5,5)时,生成的视点的角度坐标为(5,3);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,5)和(5,9)时,生成的视点的角度坐标为(5,7);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,1)和(9,1)时,生成的视点的角度坐标为(7,1);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,5)和(9,1)时,生成的视点的角度坐标为(7,3);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,5)和(9,5)时,生成的视点的角度坐标为(7,5);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,5)和(9,9)时,生成的视点的角度坐标为(7,7);2个已解码的视点的角度坐标分别为(5,9)和(9,9)时,生成的视点的角度坐标为(7,9);2个已解码的视点的角度坐标分别为(9,1)和(9,5)时,生成的视点的角度坐标为(9,3);2个已解码的视点的角度坐标分别为(9,5)和(9,9)时,生成的视点的角度坐标为(9,7)。
7.根据权利要求5所述的面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于所述步骤s4中,针对第四层视点层中的每个视点,采用视点合成技术生成时生成的视点的角度坐标由2个来自前三层视点层中已解码的视点的角度坐标决定,对应关系如下:
8.根据权利要求5所述的面向灵活视点存取的光场图像可伸缩编码方法,其特征在于所述视点合成技术为视频插帧网络或经典插值算法。