互动方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:40721535发布日期:2025-01-17 12:49阅读:18来源:国知局
互动方法、装置、设备及存储介质与流程

本公开涉及计算机,尤其涉及一种互动方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、随着互联网的不断发展,衍生了越来越丰富的互动模式,比如直播连线模式、视频连线模式、音频连线模式等。其中,直播连线模式包括主播之间连线对决(pk),其主要是通过不同直播间的主播一对一的连线互动pk。

2、相关技术中,在主播之间连线pk之前,有经验的主播们需要提前商议好目标惩罚方式。在主播之间连线pk结束之后,败方主播自己会根据事先商议的目标惩罚方式来执行相应的失败惩罚。然而,这种基于连线pk的惩罚互动形式对主播们的经验和操作熟悉程度均有一定依赖,导致该互动形式的传播较困难,同时也降低了计算机资源的利用率。


技术实现思路

1、本公开提供一种互动方法、装置、设备及存储介质,以至少解决相关技术中至少一种技术问题。本公开的技术方案如下:

2、根据本公开实施例的第一方面,提供一种互动方法,包括:

3、展示第一页面,所述第一页面至少用于展示第一账号对象与第二账号对象之间的连线对决画面;

4、响应于本轮对决结束指令,展示作用于所述第二账号对象的第一特效元素;所述第一特效元素至少与所述第一账号对象的标识信息相关。

5、在一些实施例中,所述响应于本轮对决结束指令,展示作用于所述第二账号对象的第一特效元素包括:

6、响应于本轮对决结束指令,展示对决结果动画;

7、在所述对决结果动画指示所述第一账号对象对决成功的情况下,在所述第二账号对象的对象画面中展示所述第一特效元素,并反馈针对所述第一特效元素的特效提示信息。

8、在一些实施例中,所述方法还包括:

9、响应于目标对象触发的元素切换操作,将所述第一特效元素切换展示为第二特效元素;所述目标对象包括所述第一账号对象。

10、在一些实施例中,所述响应于目标对象触发的元素切换操作,将所述第一特效元素切换展示为第二特效元素包括:

11、响应于目标对象触发的元素切换操作,展示元素切换页面;所述元素切换页面包括用于展示多个特效元素的元素选择区域,所述多个特效元素包括所述第一特效元素;

12、响应于所述目标对象对所述元素选择区域中第二特效元素的选择确认操作,将所述第一特效元素切换展示为第二特效元素。

13、在一些实施例中,所述响应于目标对象触发的元素切换操作之前,所述方法还包括:

14、在所述第一页面中展示元素切换控件;

15、所述响应于目标对象触发的元素切换操作,展示元素切换页面包括:

16、响应于目标对象对所述元素切换控件执行的元素切换操作,展示所述元素切换页面。

17、在一些实施例中,所述元素切换页面还包括用于展示针对本轮对决的特效剩余展示时长的第一区域、用于展示各所述特效元素的元素详情内容的第二区域中一种或多种;

18、其中,所述元素详情内容包括特效展示样式、特效展示位置、特效匹配文本中一种或多种。

19、在一些实施例中,所述将所述第一特效元素切换展示为第二特效元素之前,所述方法还包括:

20、响应于目标对象触发的元素取消展示操作,隐藏所述第一特效元素。

21、在一些实施例中,所述元素切换页面还包括取消展示控件;所述响应于目标对象触发的元素取消展示操作,隐藏所述第一特效元素包括:

22、响应于目标对象对所述取消展示控件的触发操作,展示针对取消展示所述第一特效元素的确认窗口;

23、响应于对所述确认窗口的确认操作,隐藏所述第一特效元素。

24、在一些实施例中,所述元素选择区域还包括元素添加控件,所述方法还包括:

25、响应于对所述元素添加控件的触发操作,展示元素编辑页面;

26、响应于对所述元素编辑页面执行的特效元素编辑操作,获得编辑后的编辑特效元素;

27、响应于添加确认操作,呈现针对所述编辑特效元素的后台审核提示信息;

28、在所述编辑特效元素满足内容审核的情况下,在所述元素添加控件对应的元素可编辑区域中添加所述编辑特效元素;所述编辑特效元素用于作用于所述第二账号对象。

29、在一些实施例中,所述编辑特效元素的数量为至少一个,所述在所述元素添加控件对应的元素可编辑区域中添加所述编辑特效元素之后,所述方法还包括:

30、若所述第一账号对象不满足针对所述编辑特效元素的互动条件,响应于对任一所述编辑特效元素的触发操作,展示选择阻止提示信息;

31、若所述第一账号对象满足针对所述编辑特效元素的互动条件,响应于对任一所述编辑特效元素的触发操作,将选中的编辑特效元素作为所述第二特效元素。

32、在一些实施例中,所述方法还包括:

33、在所述第一页面中展示目标对象针对所述第一特效元素所触发的操作的操作提示信息;

34、和/或,响应于对所述第二特效元素的触发操作,展示所述第二特效元素的元素详情内容。

35、在一些实施例中,所述目标对象包括所述第一账号对象、所述第一账号对象对应的账号管理对象、目标观众对象中的任一个;其中,所述目标观众对象是所述第一账号对象对应的第一观众对象中符合预设操作权限条件的观众对象;

36、和/或,所述第一特效元素或所述第二特效元素包括特效贴纸、魔法表情中一种或多种。

37、在一些实施例中,所述方法还包括:

38、响应于所述第二账号对象对应的第二观众对象所触发的特效撤回请求操作,展示聚合请求信息;所述特效撤回请求操作用于请求所述目标对象撤回作用于所述第二账号对象的特效元素,所述聚合请求信息至少用于表征发起所述特效撤回请求操作的各第二观众对象的累计请求数量;

39、响应于满足请求信息隐藏条件,隐藏所述聚合请求信息。

40、在一些实施例中,在展示所述第一特效元素之前,所述第二账号对象的对象画面中展示有作用于所述第二账号对象的第一预设元素;

41、所述展示作用于所述第二账号对象的第一特效元素包括:

42、将所述第一预设元素替换展示为作用于所述第二账号对象的所述第一特效元素。

43、在一些实施例中,所述展示作用于所述第二账号对象的第一特效元素之后,所述方法还包括:

44、若所述第一特效元素的当前展示时长小于预设展示时长阈值,在所述第二账号对象的单人直播界面中,在第一位置处持续展示所述第一特效元素;

45、和/或,响应于对所述第一特效元素的移动操作,将所述第一特效元素从所述第一位置移动至第二位置;

46、和/或,若所述第一特效元素的当前展示时长大于或等于预设展示时长阈值,在所述第二账号对象的单人直播界面中隐藏所述第一特效元素,并恢复呈现所述第二账号对象所添加的第二预设元素。

47、在一些实施例中,所述展示第一页面之后,所述方法还包括:

48、在本轮连线对决的过程中,响应于对决参与对象触发的退出连线指令,确定所述对决参与对象的退出频次;

49、在下轮连线对决的过程中,展示作用于所述对决参与对象的退出特效元素;所述退出特效元素的元素类型和/或展示属性与所述对决参与对象的退出频次相关;所述退出特效元素的展示优先级低于所述第一特效元素或所述第二特效元素的展示优先级。

50、根据本公开实施例的第二方面,提供一种互动装置,包括:

51、第一展示模块,被配置为执行展示第一页面,所述第一页面至少用于展示第一账号对象与第二账号对象之间的连线对决画面;

52、元素展示模块,被配置为执行响应于本轮对决结束指令,展示作用于所述第二账号对象的第一特效元素;所述第一特效元素至少与所述第一账号对象的标识信息相关。

53、在一些实施例中,所述元素展示模块包括:

54、动画展示单元,被配置为执行响应于本轮对决结束指令,展示对决结果动画;

55、第一展示单元,被配置为执行在所述对决结果动画指示所述第一账号对象对决成功的情况下,在所述第二账号对象的对象画面中展示所述第一特效元素,并反馈针对所述第一特效元素的特效提示信息。

56、在一些实施例中,所述装置还包括:

57、切换展示模块,被配置为执行响应于目标对象触发的元素切换操作,将所述第一特效元素切换展示为第二特效元素;所述目标对象包括所述第一账号对象。

58、在一些实施例中,所述切换展示模块包括:

59、第二展示单元,被配置为执行响应于目标对象触发的元素切换操作,展示元素切换页面;所述元素切换页面包括用于展示多个特效元素的元素选择区域,所述多个特效元素包括所述第一特效元素;

60、切换展示单元,被配置为执行响应于所述目标对象对所述元素选择区域中第二特效元素的选择确认操作,将所述第一特效元素切换展示为第二特效元素。

61、在一些实施例中,所述装置还包括:

62、控件展示模块,被配置为执行在所述第一页面中展示元素切换控件;

63、所述第二展示单元还被配置为执行:

64、响应于目标对象对所述元素切换控件执行的元素切换操作,展示所述元素切换页面。

65、在一些实施例中,所述元素切换页面还包括用于展示针对本轮对决的特效剩余展示时长的第一区域、用于展示各所述特效元素的元素详情内容的第二区域中一种或多种;

66、其中,所述元素详情内容包括特效展示样式、特效展示位置、特效匹配文本中一种或多种。

67、在一些实施例中,所述装置还包括:

68、隐藏模块,被配置为执行响应于目标对象触发的元素取消展示操作,隐藏所述第一特效元素。

69、在一些实施例中,所述元素切换页面还包括取消展示控件;所述隐藏模块包括:

70、确认单元,被配置为执行响应于目标对象对所述取消展示控件的触发操作,展示针对取消展示所述第一特效元素的确认窗口;

71、隐藏单元,被配置为执行响应于对所述确认窗口的确认操作,隐藏所述第一特效元素。

72、在一些实施例中,所述元素选择区域还包括元素添加控件,所述装置还包括:

73、编辑展示模块,被配置为执行响应于对所述元素添加控件的触发操作,展示元素编辑页面;

74、元素确定模块,被配置为执行响应于对所述元素编辑页面执行的特效元素编辑操作,获得编辑后的编辑特效元素;

75、审核提示模块,被配置为执行响应于添加确认操作,呈现针对所述编辑特效元素的后台审核提示信息;

76、元素添加模块,被配置为执行在所述编辑特效元素满足内容审核的情况下,在所述元素添加控件对应的元素可编辑区域中添加所述编辑特效元素;所述编辑特效元素用于作用于所述第二账号对象。

77、在一些实施例中,所述编辑特效元素的数量为至少一个,所述装置还包括:

78、阻止提示模块,被配置为执行若所述第一账号对象不满足针对所述编辑特效元素的互动条件,响应于对任一所述编辑特效元素的触发操作,展示选择阻止提示信息;

79、选择确定模块,被配置为执行若所述第一账号对象满足针对所述编辑特效元素的互动条件,响应于对任一所述编辑特效元素的触发操作,将选中的编辑特效元素作为所述第二特效元素。

80、在一些实施例中,所述装置还包括:

81、操作提示模块,被配置为执行在所述第一页面中展示目标对象针对所述第一特效元素所触发的操作的操作提示信息;

82、和/或,详情展示模块,被配置为执行响应于对所述第二特效元素的触发操作,展示所述第二特效元素的元素详情内容。

83、在一些实施例中,所述目标对象包括所述第一账号对象、所述第一账号对象对应的账号管理对象、目标观众对象中的任一个;其中,所述目标观众对象是所述第一账号对象对应的第一观众对象中符合预设操作权限条件的观众对象;

84、和/或,所述第一特效元素或所述第二特效元素包括特效贴纸、魔法表情中一种或多种。

85、在一些实施例中,所述装置还包括:

86、请求展示模块,被配置为执行响应于所述第二账号对象对应的第二观众对象所触发的特效撤回请求操作,展示聚合请求信息;所述特效撤回请求操作用于请求所述目标对象撤回作用于所述第二账号对象的特效元素,所述聚合请求信息至少用于表征发起所述特效撤回请求操作的各第二观众对象的累计请求数量;

87、请求隐藏模块,被配置为执行响应于满足请求信息隐藏条件,隐藏所述聚合请求信息。

88、在一些实施例中,在展示所述第一特效元素之前,所述第二账号对象的对象画面中展示有作用于所述第二账号对象的第一预设元素;

89、所述元素展示模块还被配置为执行:

90、将所述第一预设元素替换展示为作用于所述第二账号对象的所述第一特效元素。

91、在一些实施例中,所述装置还包括:

92、持续展示模块,被配置为执行若所述第一特效元素的当前展示时长小于预设展示时长阈值,在所述第二账号对象的单人直播界面中,在第一位置处持续展示所述第一特效元素;

93、和/或,元素移动模块,被配置为执行响应于对所述第一特效元素的移动操作,将所述第一特效元素从所述第一位置移动至第二位置;

94、和/或,元素隐藏模块,被配置为执行若所述第一特效元素的当前展示时长大于或等于预设展示时长阈值,在所述第二账号对象的单人直播界面中隐藏所述第一特效元素,并恢复呈现所述第二账号对象所添加的第二预设元素。

95、在一些实施例中,所述装置还包括:

96、频次确定模块,被配置为执行在本轮连线对决的过程中,响应于对决参与对象触发的退出连线指令,确定所述对决参与对象的退出频次;

97、退出展示模块,被配置为执行在下轮连线对决的过程中,展示作用于所述对决参与对象的退出特效元素;所述退出特效元素的元素类型和/或展示属性与所述对决参与对象的退出频次相关;所述退出特效元素的展示优先级低于所述第一特效元素或所述第二特效元素的展示优先级。

98、根据本公开实施例的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如上述中任一实施方式所述的互动方法。

99、根据本公开实施例的第四方面,提供一种电子设备,包括:

100、处理器;

101、用于存储所述处理器可执行指令的存储器;

102、其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述任一实施方式所述的互动方法。

103、根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一种实施方式中提供的互动方法。

104、本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:

105、本公开实施例通过展示第一页面,第一页面至少用于展示第一账号对象与第二账号对象之间的连线对决画面;响应于本轮对决结束指令,展示作用于第二账号对象的第一特效元素;第一特效元素至少与第一账号对象的标识信息相关。如此,通过在第一账号对象与第二账号对象的一轮连线对决结束之后,基于本轮对决结束指令,自动为第二账号对象展示对应的第一特效元素,无需第二账号对象自己为自己添加相应的特效元素,减少第二账号对象的互动操作步骤,且增加与连线对决的特效元素的展示几率,利于提高基于特效元素的互动形式的传播效率和效果,提高计算机资源的利用率。此外,由于第一特效元素至少与第一账号对象的标识信息相关,实现第一特效元素与连线对决过程中的各参与对象的绑定,通过第一特效元素能够直观反映本轮连线对决结果,提高连线对决过程中的参与对象的积极性,进一步提高连线对决过程中采用特效元素的互动形式的传播效率和效果。

106、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

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