基于变域声像控制的全景多通道音频控制方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及演艺设备控制技术,具体是一种基于变域声像控制的全景多通道音频 控制方法。
【背景技术】
[0002] 在演出节目编排过程中,一个比较突出的问题是各个专业(指音频、视频、灯光、 机械等)之间的协调与同步控制。在大型的演出中,每个专业相对独立,需要一个比较鹿大 的队伍才能保障演出的顺利编排与演出。而在编排各专业节目的过程中,大部分时间都花 在了专业之间的协调和同步上面,而且比起真正专注在节目本身的时间可能要多得多。
[0003] 由于每个专业相对独立,控制方式相差甚远。若要进行现场的音视频同步编辑,视 频由灯控台进行控制,音频通过多轨回放编辑控制,音频很容易定位到任意的时间开始回 放,但视频却只能从头开始(可由操作人员手动将峽数调整到对应位置,但却不能跟着时 间码启动),该对现场演出控制来说,欠缺足够的灵活性。
[0004] 此外,现有的影视、舞台的专业音箱系统的音箱位置固定W后,通过舞台两侧的 左、右通道主扩音或左、中、右H路主扩音将声像大致设定在舞台的中央位置,虽然演出场 所除了舞台上的主扩音W外,还在各个位置设置有数量众多的音箱,但整场演出下来,音箱 系统的声像几乎很少会发生变化。
[0005] 因此,解决目前演出节目的编辑与同步控制W及声像跑动效果的灵活控制都是本
技术领域亟待解决的关键技术问题。
【发明内容】
[0006] 本发明解决的技术问题是提供一种可简化影视、舞台等场合演出多专业控制W及 可W对扩声系统的声像进行灵活快速设置的基于变域声像控制的全景多通道音频控制方 法。
[0007] 为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:一种基于变域声像控制的全景 多通道音频控制方法,包括:
[0008] 添加音频轨道,在显示界面上添加平行且对齐于所述时间轴的一个或多个音频轨 道,每个所述音频轨道对应一输出通道;
[0009] 编辑音频轨道属性;
[0010] 添加音频素材,在音频轨道中添加一个或多个音频素材,并在音频轨道中生成与 该音频素材对应的音频素材图标,该音频素材图标所占据的音频轨道的长度与该音频素材 的总时长相匹配;
[0011] 编辑音频素材属性,所述音频素材属性包括起点位置、终点位置、开始时间、结束 时间、总时长、播放时间长度;
[0012] 添加音频子轨道,添加与其中一所述音频轨道对应的一个或多个音频子轨道,各 所述音频子轨道平行于所述时间轴,所述音频子轨道与其对应的所述音频轨道的输出通道 对应,所述音频子轨道的类型包括声像子轨道;
[0013] 添加声像子轨道和声像素材,在声像子轨道中添加一个或多个声像素材,并在该 声像子轨道中生成与该声像素材对应的声像素材图标,该声像素材图标所占据的声像子轨 道的长度与该声像素材所对应的总时长相匹配;
[0014] 编辑声像子轨道属性;
[0015] 编辑声像素材属性,所述声像素材属性也包起点位置、终点位置、开始时间、结束 时间、总时长、播放时间长度;
[0016] 所述声像素材为声像轨迹数据,所述声像轨迹数据包括变域声像轨迹数据和音箱 链接数据,其中:
[0017] 所述变域声像轨迹数据通过如下方法得到:
[0018] 设置音箱节点:在音箱分布地图上,添加或删除音箱节点;
[0019] 修改音箱节点属性;音箱节点的属性包括音箱坐标、音箱类型、对应输出通道、初 始化电平;
[0020] 设定声像跑动路径并划分声像区域:在音箱分布地图上设置多个声像区域,每个 声像区域中包括若干个音箱节点,并设置遍历各个声像区域的跑动路径;
[0021] 编辑声像区域时间属性,包括声像区域所对应的时刻、当前声像区域到下一声像 区域所需时间、W及声像跑动总时长;
[0022] 记录变域声像轨迹数据,记录各音箱节点在声像沿设定跑动路径依次跑动经过各 个声像区域的过程中,各个时刻的输出电平数值。
[0023] 所述音箱链接数据通过如下步骤得到:
[0024] 设置音箱节点:在音箱分布地图上,添加或删除音箱节点;
[0025] 修改音箱节点属性;音箱节点的属性包括音箱坐标、音箱类型、对应输出通道、初 始化电平;
[0026] 设置音箱节点链接关系;将选定的超低频音箱节点连接至附近的多个全频音箱节 占. ;、、、?
[0027] 记录音箱链接数据;计算并记录所述超低频音箱的输出电平DerivedTrim,该输 出电平DerivedT;rim=10*log(Ratio)+Derived地,Ratio=E10(Trim-i+LinkT;rim-i)/10, 其中Trim-i为任一所述全频音箱节点i自身的输出电平值为,LinkTrim-i为该所述全频 音箱节点i原设定与超低频音箱的链接电平,Derived地为所述超低频音箱节点的初始化 电平值,DerivedTrim为所述超低频音箱节点设定链接至所述若干全频音箱节点后的输出 电平值。
[0028] 与现有技术相比,有益效果如下:回放总控体现了 "演出集成管理"的理念。从技 术的角度来说,该几个单元的截合性非常低,它们可W独自工作而不相互影响,唯一比较突 出的联系是"时间",即在什么时候播出什么东西。从用户使用的角度来说,"时间"的关 系却是他们最关也的东西。如果能将该几个单元的状态集中在一起进行查看与管理,用户 将省去许多不必要的麻烦。如协调各个单元之间的同步问题,在节目编辑时各个专业的相 互参考与对比修正等等。
【附图说明】
[0029] 图1是实施例的基于变域声像控制的全景多通道音频控制方法示意图。
[0030] 图2是实施例的基于变域声像控制的全景多通道音频控制方法的音频控制部分 的方法示意图。
[0031] 图3是实施例的基于变域声像控制的全景多通道音频控制方法的音频子轨道的 操作方法示意图。
[0032] 图4是实施例的基于变域声像控制的全景多通道音频控制方法的视频控制部分 的方法示意图。
[0033] 图5是实施例的基于变域声像控制的全景多通道音频控制方法的灯光控制部分 的方法示意图。
[0034] 图6是实施例的基于变域声像控制的全景多通道音频控制方法的装置控制部分 的方法示意图。
[0035] 图7是实施例的演出集成控制系统的原理示意图。
[0036] 图8是实施例的演出集成控制系统的音频控制模块的原理示意图。
[0037] 图9是实施例的演出集成控制系统的视频控制模块的原理示意图。
[0038] 图10是实施例的演出集成控制系统的灯光控制模块的原理示意图。
[0039] 图11是实施例的演出集成控制系统的装置控制模块的原理示意图。
[0040] 图12是实施例的基于变域声像控制的全景多通道音频控制方法的多轨回放编辑 模块界面示意图。
[0041] 图13是实施例的演出集成控制系统的音频控制部分的原理示意图。
[0042] 图14是实施例的演出集成控制系统的轨迹矩阵模块的原理示意图。
[0043] 图15是实施例的演出集成控制系统的视频控制部分的原理示意图。
[0044] 图16是实施例的演出集成控制系统的灯光控制部分的原理示意图。
[0045] 图17是实施例的演出集成控制系统的装置控制部分的原理示意图。
[0046] 图18是实施例的变轨声像轨迹控制方法的步骤示意图。
[0047] 图19是实施例的变轨声像轨迹数据生成方法步骤示意图。
[0048] 图20是实施例的音箱分布地图及变轨声像轨迹示意图。
[0049] 图21是实施例的H角形音箱节点示意图。
[0050] 图22是实施例的变域声像轨迹数据生成方法步骤示意图。
[0051] 图23是实施例的音箱分布地图及变域声像轨迹示意图。
[0052] 图24是实施例的定点声像轨迹数据生成方法步骤示意图。
[0053] 图25是实施例的音箱连接数据生成方法步骤示意图。
[0054] 图26是实施例的音箱链接示意图。
【具体实施方式】
[00巧]下面结合附图对本发明各类型的声像轨迹控制作进一步的说明。
[0056] 本实施例提供一种可简化影视、舞台等场合演出多专业控制W及可W对扩声系统 的声像进行灵活快速设置的基于变域声像控制的全景多通道音频控制方法。该方法通过集 成控台的多轨回放编辑模块,实现对多个专业素材的集中编排和控制。如图1所示,所述基 于变域声像控制的全景多通道音频控制方法包括W下步骤:
[0057] SlOl;在集成控台的显示界面上显示时间轴;
[0058] S102 ;添加和/或删除用于对相应演出设备进行控制的轨道;
[005引S103 ;编辑轨道属性;
[0060] S104 ;添加素材;
[0061] S105;编辑素材属性;
[0062] S106;集成控台根据各轨道属性及其素材属性发出相应的控制指令。
[0063] 如图2和图12所示,该基于变域声像控制的全景多通道音频控制方法包括对于多 轨音频回放控制(与下述音频控制模块对应),具体包括W下步骤:
[0064] S201 ;添加音频轨道,在显示界面上添加平行且对齐于所述时间轴的一个或多个 音频轨道(区域)1、2,每个所述音频轨道对应一输出通道。
[0065] S202 ;编辑音频轨道属性,可编辑的音频轨道属性包括轨道锁定、轨道静音。轨道 静音属性可控制此轨道上的音频素材及所有子轨道是否静音,是音频轨道的总控。轨道锁 定属性可控制轨道上除静音和添加隐藏子轨道外等个别属性外,其它属性及音频轨道中的 素材位置和素材属性均不能修改。
[0066] S203 ;添加音频素材,在音频轨道1、2中添加一个或多个音频素材111、112、113、 211、212、213、214,并在音频轨道中生成与该音频素材对应的音频素材,该音频素材所占据 的音频轨道的长度与该音频素材的总时长相匹配。在添加音频素材之前,先从音频服务器 获取音频素材列表,然后再从该音频素材列表中选定音频素材添加进入音频轨道。当音频 素材添加进音频轨道后,将生