一种设备到设备信号传输方法及设备的制造方法

文档序号:8475538阅读:390来源:国知局
一种设备到设备信号传输方法及设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种设备到设备(Device-to-Device, D2D)信号传输方法及设备。
【背景技术】
[0002]在设备到设备(Device-to-Device,D2D)信号的传输过程中,一个用户设备(UserEquipment, UE)只能以半双工的方式工作,不能在自己发送D2D信号的子帧中检测其他UE的D2D信号。所以,如果两个UE的D2D信号在同一子巾贞中传输,它们就无法在该子巾贞内相互发现。进一步的,如果它们还在相同的频域资源上传输,则会由于资源冲突引起相互干扰。如果它们在不同的频域资源上传输,也会由于带内泄露的干扰导致其他UE成功检测它们的D2D信号的概率下降。无论哪种情况,都会导致系统整体D2D传输性能的下降。
[0003]下面给出现有技术的详细介绍。
[0004]设备到设备(Device-to-Device,D2D)通信技术,即UE直通技术,是指邻近的UE可以在近距离范围内通过直连链路进行数据传输的方式,不需要通过中心节点(即基站)进行转发,如图1所示。D2D技术本身的短距离通信特点和直接通信方式使其具有如下优势:
[0005]UE近距离直接通信方式可实现较高的数据速率、较低的延迟和较低的功耗;
[0006]利用网络中广泛分布的UE以及D2D通信链路的短距离特点,可以实现频谱资源的有效利用;
[0007]D2D的直接通信方式能够适应例如无线点对点(Point to Point, P2P)等业务的本地数据共享需求,提供具有灵活适应能力的数据服务;
[0008]D2D直接通信能够利用网络中数量庞大且分布广泛的UE以拓展网络的覆盖范围。
[0009]LTE D2D技术是指工作在LTE授权频段上的受LTE网络控制的D2D发现和通信过程。一方面可以充分发挥D2D技术的优势,同时LTE网络的控制也可以克服传统D2D技术的一些问题,例如干扰不可控等。LTE D2D特性的引入将使LTE技术从单纯的无线移动蜂窝通信技术向着“通用连接技术”(Universal Connectivity Technology)的方向演进。
[0010]D2D技术包括D2D发现和D2D通信,下面以D2D发现为例描述D2D传输物理资源分配方式。
[0011]在D2D发现过程中,UE需要知道接收资源区域用于其他用户发现信号的接收,也需要知道发送资源区域用于自身发现信号的发送,由于硬件限制,UE无法在一个子帧内同时进行发现信号的发送和接收。一般情况下,系统发现资源包括一个子帧集合或者物理资源块(Physical Resource Block, PRB)集合以及该子巾贞集合或者PRB集合出现的周期,该周期即为系统发现资源的周期,如图2所示。一个系统发现资源周期内可以包含若干子帧,每个子帧包含若干PRBs,一般情况下这些子帧或者PRB是连续的上行或者下行资源(比如是连续的上行子帧)。在每个发现资源周期内,UE可以在不发送发现信号的子帧内都进行其他UE的发现信号的检测。系统的发现资源在有网络覆盖时一般由基站进行配置,在没有网络覆盖时可以由簇头配置或者预先定义。在哪些系统发现资源(即子帧)中允许UE发送自身的发现信号也可以由网络或者簇头配置,或者按照预先约定的规则确定。UE具体在系统发现资源中的哪个发现资源上发送发现信号,可以由UE从允许的资源中进行选择(称为typel发现),也可以由基站进行配置(称为type2发现)。
[0012]在D2D发现过程中,一个UE只能以半双工的方式工作,不能在自己发送发现信号的子帧中检测其他UE的发现信号。所以,如果两个UE的发现信号在同一子帧中传输,它们就无法在该周期内相互发现。进一步的,如果它们还在相同的频域资源上传输,则会由于资源冲突引起相互干扰;如果它们在不同的频域资源上传输,也会由于带内泄露的干扰导致其他UE成功发现它们的概率下降。一般情况下,同一子帧内传输信号的UE,它们的频域资源距离越小,相应的带内泄露越严重。
[0013]在D2D的讨论中,现有技术提出了 UE在不同发现资源周期内使用的发现资源之间的资源跳频图样,使UE使用的发现资源在不同发现资源周期内有固定的资源跳频关系,从而在同一子帧不同频域资源中传输的D2D UE后续使用不同子帧的发现资源,可以相互发现。比如,UE采用如下资源跳频图样:
[0014]SF (i) = [floor (PRB (O) /nSF) *i*i+mod (PRB (O), nSF) *i+SF (0) ] mod nSF
[0015]PRB (i) = [PRB (0)+3*i]mod nEB
[0016]其中,SF(i)代表第i个发现资源周期内UE的发现资源所在的子帧索引;PRB(i)代表第i个发现资源周期内UE的发现资源所在的PRB索引,nSF代表一个发现资源周期内总的发现子帧数,nEB代表一个发现资源周期内总的PRB资源数。
[0017]但是,现有的资源跳频方案可以使同一子帧中占用不同频域资源的UE后续可以相互发现,但对于在同一子帧中占用相同频域资源的不同UE,后续仍然会持续冲突,始终无法相互发现,从而降低系统整体的发现概率。而且,基于现有的跳频方案,接收端无法根据某一时刻检测到D2D信号的物理资源,获知该UE下次发送D2D信号所用的物理资源,只能在下次重新进行盲检,从而增加了 UE后续检测D2D信号的复杂度。

【发明内容】

[0018]本发明实施例提供了一种设备到设备信号传输方法及设备,用以实现UE根据自己的D2D参数,确定不同D2D传输物理资源之间的资源跳频图样,从而得到多个D2D传输物理资源,使得任一时刻在相同子巾贞传输D2D信号的D2D UE,后续可以在不同的子巾贞传输D2D信号,从而提高系统整体D2D传输性能。
[0019]本发明实施例提供的一种设备到设备D2D信号发送方法,包括:
[0020]第一用户设备UE根据预先设置的D2D参数,确定该第一 UE需要采用的多个D2D传输物理资源之间的资源跳频图样;
[0021]第一 UE根据所述资源跳频图样,确定所述多个D2D传输物理资源;
[0022]第一 UE在确定的所述多个D2D传输物理资源上发送D2D信号。
[0023]通过该方法,实现了 UE根据自己的D2D参数,确定不同D2D传输物理资源之间的资源跳频图样,从而得到多个D2D传输物理资源,使得任一时刻在相同子帧传输D2D信号的D2D UE,后续可以在不同的子帧传输D2D信号,从而提高系统整体D2D传输性能。并且,使得接收端可以根据任一时刻检测到D2D信号的D2D传输物理资源,获知发送该D2D信号的UE下次发送D2D信号所用的D2D传输物理资源,从而后续只需要在对应的D2D传输物理资源上检测D2D信号即可,可以有效降低UE的检测复杂度。
[0024]较佳地,所述D2D参数包括如下任意一种参数:
[0025]网络侧预先通过高层信令配置的第一 UE的跳频索引;
[0026]第一UE 的 D2D 标识 ID ;
[0027]第一 UE的目标UE的D2D标识ID ;
[0028]第一UE 的 D2D 应用 ID ;
[0029]第一 UE的D2D应用用户ID ;
[0030]第一 UE的目标UE的D2D应用用户ID ;
[0031 ]第一 UE 的 D2D 设备 ID ;
[0032]第一 UE的目标UE的D2D设备ID ;
[0033]第一 UE的IP地址;
[0034]第一 UE的目标UE的IP地址;
[0035]第一 UE的全球定位系统GPS位置信息;
[0036]第一 UE的广播ID ;
[0037]第一 UE传输的D2D信号中携带的信息。
[0038]较佳地,所述第一 UE根据预先设置的D2D参数,确定该第一 UE需要采用的多个D2D传输物理资源之间的资源跳频图样,包括:
[0039]所述第一 UE根据预先设置的D2D参数,确定该第一 UE需要采用的多个D2D传输物理资源之间的频域资源跳频图样;或者,
[0040]所述第一 UE根据预先设置的D2D参数,确定该第一 UE需要采用的多个D2D传输物理资源之间的时域资源跳频图样;或者,
[0041]所述第一 UE根据预先设置的D2D参数,确定该第一 UE需要采用的多个D2D传输物理资源之间的频域资源跳频图样,然后,根据该频域资源跳频图样确定该第一 UE需要采用的多个D2D传输物理资源之间的时域资源跳频图样;或者,
[0042]所述第一 UE根据预先设置的D2D参数,确定该第一 UE需要采用的多个D2D传输物理资源之间的时域资源跳频图样,然后,根据该时域资源跳频图样确定该第一 UE需要采用的多个D2D传输物理资源之间的频域资源跳频图样。
[0043]较佳地,所述第一 UE根据所述资源跳频图样,确定所述多个D2D传输物理资源,包括:
[0044]所述第一 UE通过随机选择资源的方式,或者通过网络侧或者其他UE指示的资源配置信息,确定初始的D2D传输物理资源;
[0045]所述第一 UE根据所述资源跳频图样以及初始的D2D传输物理资源,确定其他D2D传输物理资源。
[0046]较佳地,所述D2D信号中包括所述D2D参数。
[0047]较佳地,所述D2D传输物理资源具体为如下之一:
[0048]用于传输D2D同步信号的物理资源;
[0049]用于传输D2D发现信号的物理资源;
[0050]用于传输D2D通信信号的物理资源。
[0051]较佳地,所述D2D信号具体为如下之一:
[0052]D2D同步信号;
[0053]D2D发现信号;
[0054]D2D通信信号。
[0055]相应地,在接收侧,本发明实施例提供的一种设备到设备D2D信号接收方法,包括:
[0056]第二用户设备UE确定用于传输第一 UE的D2D信号的第一 D2D传输物理资源;
[0057]第二 UE确定该第一 UE的D2D参数;
[0058]第二 UE根据该第一 UE的D2D参数,确定该第一 UE的多个D2D传输物理资源之间的资源跳频图样;
[0059]第二 UE根据所述第一 D2D传输物理资源以及确定的资源跳频图样,确定该第一 UE传输D2D信号所采用的D2D传输物理资源;
[0060]第二 UE在该第一 UE传输D2D信号所采用的D2D传输物理资源上检测第一 UE的D2D信号。
[0061]通过该方法,实现了 UE根据进行D2D通信的对端UE的D2D参数,确定对端UE的不同D2D传输物理资源之间的资源跳频图样,从而得到对端UE的多个D2D传输物理资源,进而进行对端UE的D2D信号的接收,使得任一时刻在相同子帧传输D2D信号的D2D UE,后续可以在不同的子帧传输D2D信号,从而提高系统整体D2D传输性能。并且,接收端UE可以根据任一时刻检测到D2D信号的D2D传输物理资源,获知发送该D2D信号的UE下次发送D2D信号所用的D2D传输物理资源,从而后续只需要在对应的D2D传输物理资源上检测D2D信号即可,可以有效降低UE的检测复杂度。
[0062]较佳地,所述第二 UE确定用于传输第一 UE的D2D信号的第一 D2D传输物理资源,包括:
[0063]第二 UE检测第一 UE的D2D信号,将检测到第一 UE的D2D信号的D2D
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