设备控制方法及装置的制造方法_3

文档序号:9870951阅读:来源:国知局
区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
[0220]在步骤S1032中,将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域,并且将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述游戏显示区域。
[0221]在视频显示区域和游戏显示区域划分完成后,可以直接根据每个显示区域的性质,将对应的画面分别投射到各自的显示区域中。实现在显示界面中,在不同的显示区域内分别显示视频聊天画面和视频显示区域。
[0222]在步骤S1032中将视频聊天画面投射至视频显示区域之前,如图5所示,步骤S103还可以包括以下步骤:
[0223]在步骤S1033中,根据所述视频显示区域的大小调整视频聊天画面的分辨率。
[0224]相比于显示界面单独显示视频聊天画面而言,将显示界面一分为二后,划分得到的两个区域的面积显然是小于显示界面的面积,因此,在该步骤中,需要对视频聊天画面的分辨率进行调节,以使得调节后的视频聊天画面的分辨率和划分得到的视频显示区域的面积相匹配,提高视频聊天画面的显示质量。
[0225]另外,在步骤S1032中,将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域之前,如图5所示,步骤S103还可以包括以下步骤:
[0226]在步骤S1034中,接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据。
[0227]在步骤S1035中,根据所述游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面。
[0228]在步骤S1036中,根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率。
[0229]由于划分得到的游戏显示区域的面积也小于显示界面的面积,因此,在该实施例中,也需要对游戏画面的分辨率进行调节,提高游戏画面的显示质量。
[0230]在本公开一实施例中,为了便于对游戏进行操作,通常可能设置的游戏显示区域较大,而视频显示区域较小,但在用户同时进行视频聊天和游戏的同时,如果用户想要仔细观看视频聊天中的细节,此时,该方法还可以包括以下步骤。
[0231]当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
[0232]在本公开另一实施例中,在同时进行视频聊天和游戏的同时,一旦用户想结束游戏,在一种情况下,可以采用以下方式:
[0233]当接收到结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息。向所述服务器发送所述结束游戏请求消息,以使所述服务器向所述第二移动设备发送所述结束游戏请求。当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,在显示界面中显示视频聊天画面。
[0234]可见,在该实施例中,当用户想结束游戏时,需要经过游戏对方同意才能够结束游戏,并且游戏结束后,在显示界面中仅显示视频聊天画面。
[0235]在另一种情况下,还可以采用以下方式:
[0236]当接收到结束游戏消息时,显示所述视频聊天画面。
[0237]这种情况下,用户无需对方同意就可以直接在本地结束游戏,并且游戏结束后,在显示界面中仅显示视频聊天画面。
[0238]下面以第二移动设备为例进行说明:
[0239]图6是根据一示例性实施例示出的一种设备控制方法的流程图。该方法可以应用于图1中的第二移动设备中,如图6所示,该方法可以包括以下步骤。
[0240]在步骤S301中,当接收到服务器发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,生成包含所述目标游戏标识的视频聊天游戏提示消息。
[0241]参见前述图2所示实施例中的描述,在视频聊天时,其中一方可以生成视频聊天游戏请求消息,并通过服务器发送给另一方,以发起游戏。因此,在该步骤中,一旦第二移动设备接收到服务器转发的视频聊天游戏请求消息时,就可以生成包含所述目标游戏标识的视频聊天游戏提示消息,以便在第二移动设备上提示用户是否接收本次游戏邀请。
[0242]在步骤S302中,当接收到视频聊天游戏同意操作时,生成视频聊天游戏应答消息。
[0243]视频聊天游戏提示消息可以为包含“是”和“否”两个空间的弹窗,一旦用户点击“是”的空间,即表示接收到视频聊天游戏同意操作,此时,第二移动设备可以生成视频聊天游戏应答消息,以便对视频聊天游戏请求消息的发送方进行响应。
[0244]在步骤S303中,将所述视频聊天游戏应答消息向所述服务器发送,以使所述服务器向生成所述视频聊天游戏请求消息的第一移动设备发送所述视频聊天游戏应答消息。
[0245]通过服务器可以将向第一移动设备发送该视频聊天游戏应答消息。
[0246]在步骤S304中,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。
[0247]—旦第二移动设备发送视频聊天游戏应答消息,表示第二移动设备的用户同意本次视频聊天游戏邀请,因此,可以直接在第二移动设备的显示界面中同时显示视频聊天画面和目标游戏标识对应的游戏画面。
[0248]本公开实施例提供的该方法,在视频聊天中,通过接收生成携带有目标游戏标识的视频聊天请求消息,然后在本地生成视频聊天游戏提示消息,并且在接收到视频聊天游戏同意操作时,生成视频聊天游戏应答消息,并且通过服务器发送给第一移动设备,即向视频聊天对象发起方发送同意游戏邀请的消息,并且可以在本地同时显示视频聊天画面和目标游戏标识对应的游戏画面。因此,可以在视频聊天过程中,可以快速、便捷地同时进行游戏和视频,增加了视频聊天的趣味性和互动性。
[0249]在本公开另一实施例中,如图7所示,前述图6所示实施例中的步骤S303可以包括以下步骤。
[0250]在步骤S3031中,将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
[0251]通常在视频聊天时,当前显示界面只显示对方的视频画面,所以在本公开实施例中,一旦同意视频聊天的对方的游戏邀请,需要在本地将显示界面一分为二,其中一部分作为视频显示区域,仍然显示视频聊天中对方的视频画面,另一部分作为游戏显示区域,显示和游戏相关的画面。
[0252]在划分显示区域时,在一个实施例中,可以采用以下方式:
[0253]获取预设划分方式。按照所述预设划分方式将所述显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
[0254]其中,预设划分方式,可以预先设置完成,这样视频显示区域和游戏显示区域的位置以及面积大小都是预先设置好的,在划分时,直接按照预设划分方式划分即可。
[0255]在划分显示区域时,在另一实施例中,还可以采用以下方式:
[0256]生成划分提示消息。当接收到显示区域划分指令时,根据所述显示区域划分指令将所述显示界面划分为两个显示区域。生成区域选择提示消息。当接收到区域选择操作时,根据所述区域选择操作将划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
[0257]通过前述步骤描述可知,在需要划分显示区域时,可以生成一划分提示消息,告知用户可以进行显示区域划分,例如:显示“是”和“否”两个控件来提示划分显示区域,然后用户可以输入显示区域划分指令,例如:点击“是”的控件,此时可以生成区域选择提示消息,例如:在显示界面上显示两个虚线框,以便用户对虚线框进行编辑,用户可以根据选择提示消息输入区域选择操作,例如:对前述虚线框进行放大或缩小,以及,选定等操作,最终根据区域选择操作将划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
[0258]在步骤S3032中,将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域,并且将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述游戏显示区域。
[0259]在视频显示区域和游戏显示区域划分完成后,可以直接根据每个显示区域的性质,将对应的画面分别投射到各自的显示区域中。实现在显示界面中,在不同的显示区域内分别显示视频聊天画面和视频显示区域。
[0260]在步骤S3032中将视频聊天画面投射至视频显示区域之前,如图8所示,步骤S303还可以包括以下步骤:
[0261 ] 在步骤S3033中,根据所述视频显示区域的大小调整视频聊天画面的分辨率。
[0262]相比于显示界面单独显示视频聊天画面而言,将显示界面一分为二后,划分得到的两个区域的面积显然是小于显示界面的面积,因此,在该步骤中,需要对视频聊天画面的分辨率进行调节,以使得调节后的视频聊天画面的分辨率和划分得到的视频显示区域的面积相匹配,提高视频聊天画面的显示质量。
[0263]另外,在步骤S3032中,将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域之前,如图8所示,步骤S303还可以包括以下步骤:
[0264]在步骤S3034中,接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据。
[0265]在步骤S3035中,根据所述游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面。
[0266]在步骤S3036中,根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率。
[0267]由于划分得到的游戏显示区域的面积也小于显示界面的面积,因此,在该实施例中,也需要对游戏画面的分辨率进行调节,提高游戏画面的显示质量。
[0268]在本公开一实施例中,为了便于对游戏进行操作,通常可能设置的游戏显示区域较大,而视频显示区域较小,但在用户同时进行视频聊天和游戏的同时,如果用户想要仔细观看视频聊天中的细节,此时,该方法还可以包括以下步骤。
[0269]当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
[0270]在本公开另一实施例中,在同时进行视频聊天和游戏的同时,一旦用户想结束游戏,在一种情况下,可以采用以下方式:
[0271 ]当接收到结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息。向所述服务器发送所述结束游戏请求消息,以使所述服务器向所述第二移动设备发送所述结束游戏请求。当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,在显示界面中显示视频聊天画面。
[0272]可见,在该实施例中,当用户想结束游戏时,需要经过游戏对方同意才能够结束游戏,并且游戏结束后,在显示界面中仅显示视频聊天画面。
[0273]另外,在另一种情况下,还可以采用以下方式:
[0274]当接收到结束游戏消息时,显示所述视频聊天画面。
[0275]这种情况下,用户无需对方同意就可以直接在本地结束游戏,并且游戏结束后,在显示界面中仅显示视频聊天画面。
[0276]下面以服务器为例进行说明:
[0277]图9是根据一示例性实施例示出的一种设备控制方法的流程图。该方法可以应用于图1中的服务器中,如图9所示,该方法可以包括以下步骤。
[0278]在步骤S401中,当接收到视频聊天中第一移动设备发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,将所述视频聊天游戏请求消息发送给所述视频聊天中第二移动设备。
[0279]在视频聊天过程中,可以在第一移动设备的视频聊天界面设置游戏控件,这样当第一移动设备的用户想与视频聊天的对方进行游戏时,可以点击该游戏控件,即可触发生成视频聊天游戏请求消息。
[0280]在视频聊天请求消息中可以携带有目标游戏标识,以设置游戏控件为例,每个游戏控件均可分别对应一个游戏标识,这样用户点击哪个游戏控件,可将被点击的游戏空间对应的游戏标识确定为目标游戏标识。
[0281]当服务器接收到该视频聊天游戏请求消息,服务器可以向与第一移动设备进行聊天的对方的第二移动设备转发该视频聊天游戏请求消息。
[0282]在步骤S402中,当接收到所述第二移动设备发送的视频聊天游戏应答消息时,将所述视频聊天游戏应答消息发送给所述第一移动设备。
[0283]当第二移动设备响应该视频聊天游戏请求消息时,可以向服务器发送视频聊天游戏应答消息,一旦服务器接收到该视频聊天游戏应答消息,服务器需要将该视频聊天游戏应答消息转发给第一移动设备,以使两者之间进行互动。
[0284]在步骤S403中,提取所述视频聊天游戏请求消息中的目标游戏标识。
[0285]在前述步骤中,第一移动设备和第二移动设备已经就目标游戏都得达成同意意向,因此,在该步骤中,服务器可以直接提取出目标游戏标识,以便二者同时进行目标游戏做准备。
[0286]在步骤S404中,向所述第一移动设备和第二移动设备发送所述目标游戏标识对应的游戏数据,以使所述第一移动设备和第二移动设备显示所述目标游戏标识对应的游戏画面。
[0287]在该步骤中,服务器可以直接获取目标游戏标识对应的游戏数据,然后分别将该游戏数据分别发送给第一移动设备和第二移动设备,在第一移动设备和第二移动设备接收到游戏数据后,可以分别在本地显示相应的游戏画面。
[0288]在本公开另一实施例中,图9所示的设备控制方法还可以包括以下步骤。
[0289]将游戏标识列表发送给第一移动设备,以使所述第一移动设备根据所述游戏标识列表发送视频聊天游戏请求消息。
[0290]在第一移动设备发送视频聊天游戏请求消息之前,服务器可以先将游戏标识列表发送给第一移动设备,以使第一移动设备在聊天画面中显示,这样当第一移动设备的用户有感兴趣的游戏时,可以直接在游戏标识列表中选择即可。
[0291]在本公开实施例中,在游戏标识列表中可以包含有至少一个游戏标识,例如:可以包含不同类型的游戏,并且每个类型的游戏可以有多款。
[0292]在本公开另一实施例中,图9所示的设备控制方法还可以包括以下步骤。
[0293]当接收到所述第一移动设备或第二移动设备发送的结束游戏请求消息时,停止向所述第一移动设备和第二移动设备发送所述目标游戏标识对应的游戏数据。
[0294]在同时进行视频聊天和游戏时,无论第一移动设备和第二移动设备哪一方的用户向结束游戏,均可以通过操作向服务器发送结束游戏请求消息。当服务器接收到结束服务区请求小时,可以停在向第一移动设备和第二移动设备发送游戏数据,结束二者之间同时进行的游戏。
[0295]在上述图2所示实施例的基础上,在本公开另一实施例中,还提供一种设备控制装置,图10是根据一示例性实施例示出的一种设备控制装置的结构示意图。该装置可以应被配置为图1中的第一移动设备中,如图1O所示,该装置可以包括:
[0296]请求消息生成模块101,被配置为
当前第3页1 2 3 4 5 6 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1