一种游戏服务管理方法和游戏服务管理系统的制作方法

文档序号:9914444阅读:467来源:国知局
一种游戏服务管理方法和游戏服务管理系统的制作方法
【技术领域】
[0001 ]本发明涉及一种游戏服务管理方法和游戏服务管理系统。
【背景技术】
[0002] 网络游戏已经成为人们的一种普遍的娱乐方式,网络游戏的关键在于提供多人互 动、对抗的游戏环境和平台,以实现人与人之间交流、娱乐和休闲的目的。
[0003] 对于一款网络游戏而言,玩家活跃度直接反映了该游戏对玩家的吸引力,是游戏 运营商需要考量的一个重要指标。然而,随着该游戏运营时间的增长,不可避免会出现玩家 流失,玩家活跃度下滑,玩家之间互动减少的问题,进而影响游戏的运营寿命。
[0004] 因此,需要一种能够提高玩家活跃度、让玩家能在游戏内找到更多的乐趣的新方 案。

【发明内容】

[0005] 为此,本发明提供一种新的游戏服务管理方法和游戏服务管理系统,以力图解决 或者至少缓解上面存在的问题。
[0006] 根据本发明的一个方面,提供一种游戏服务管理方法,该方法包括:管理服务器在 配置表中关联存储提供第一游戏服务的第一游戏服务器的配置信息和提供第二游戏服务 的第二游戏服务器的配置信息,其中第二游戏服务器能够允许接入多个第一游戏服务器的 用户中达到预定条件的用户接入第二游戏服务器;管理服务器将配置表同步到多个第一游 戏服务器和第二游戏服务器中。
[0007] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理方法中,第一游戏服务器的配置信息和第 二游戏服务器的配置信息分别包括IP地址、端口和游戏服务的开始运营时间。
[0008] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理方法中,第二游戏服务器的配置信息还包 括关于是否启用第二游戏服务的设定。
[0009] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理方法中,还包括:多个第一游戏服务器之一 响应于接入该第一游戏服务器的用户达到预定条件,向该用户的客户端返回登录第二游戏 服务器的界面;该第一游戏服务器接收客户端对界面的登录;该第一游戏服务器根据配置 表,向客户端返回该第一游戏服务器关联的第二游戏服务器的配置信息和根据预定参数按 照预定算法生成的第一密钥,以便客户端根据第二游戏服务器的配置信息与第二游戏服务 器建立第第一连接。
[0010] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理方法中,还包括:该第一游戏服务器与第二 游戏服务器建立第二连接;该第一游戏服务器接收由第二游戏服务器发送的对用户在该第 一游戏服务器中最新游戏数据的请求;该第一游戏服务器将用户的最新游戏数据发送给第 二游戏服务器,以便由第二游戏服务器进行游戏数据更新。
[0011] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理方法中,还包括:该第一游戏服务器在用户 游戏数据发生变化时,通过第二连接向第二游戏服务器发送变化后的用户游戏数据。
[0012] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理方法中,还包括:第二游戏服务器与客户端 建立第一连接;第二游戏服务器通过第一连接接收由客户端发送的进入第二游戏服务器的 请求信息,请求信息包括预定参数和第一秘钥;第二游戏服务器将预定参数按照预定算法 生成第二秘钥,验证第一秘钥与第二秘钥是否一致;如果第一秘钥与第二秘钥一致,则第二 游戏服务器允许用户登录。
[0013] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理方法中,还包括:第二游戏服务器与第一游 戏服务器建立第二连接;第二游戏服务器通过第二连接向第一游戏服务器发送对用户在第 一游戏服务器中最新游戏数据的请求;利用第一游戏服务器返回的最新游戏数据更新缓存 的关于用户的游戏数据。
[0014] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理方法中,如果第一秘钥与第二秘钥一致,则 第二游戏服务器允许用户登录的步骤包括:判断用户是否为第一次登录;如果用户是第一 次登录,则生成子账户信息。
[0015] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理方法中,子账户信息包括用户ID、第一游戏 服务器名称和用户等级。
[0016] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理方法中,还包括:当第一游戏服务器中用户 游戏数据变化时,通过第二连接从第一游戏服务器接收变化后的用户游戏数据以更新缓存 的用户游戏数据。
[0017] 根据本发明的一个方面,提供一种游戏服务管理系统,该系统包括管理服务器,管 理服务器包括:配置信息获取单元,适于在配置表中关联存储提供第一游戏服务的第一游 戏服务器的配置信息和提供第二游戏服务的第二游戏服务器的配置信息,其中第二游戏服 务器能够允许接入多个第一游戏服务器的用户中达到预定条件的用户接入第二游戏服务 器;配置信息同步单元,适于将配置表同步到多个第一游戏服务器和第二游戏服务器中。
[0018] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理系统中,第一游戏服务器的配置信息和第 二游戏服务器的配置信息分别包括IP地址、端口和游戏服务的开始运营时间。
[0019] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理系统中,第二游戏服务器的配置信息还包 括关于是否启用第二游戏服务的设定。
[0020] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理系统中,还包括第一游戏服务器,第一游戏 服务器包括:界面登录单元,适于响应于接入该第一游戏服务器的用户达到预定条件,向该 用户的客户端返回登录第二游戏服务器的界面;登录信息接收单元,适于接收客户端对界 面的登录;信息处理单元,根据配置表,向客户端返回该第一游戏服务器关联的第二游戏服 务器的配置信息和根据预定参数按照预定算法生成的第一密钥,以便客户端根据第二游戏 服务器的配置信息与第二游戏服务器建立第一连接。
[0021] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理系统中,信息处理单元还适于:与第二游戏 服务器建立第二连接,接收由第二游戏服务器发送的对用户在该第一游戏服务器中最新游 戏数据的请求,将用户的最新游戏数据发送给第二游戏服务器,以便由第二游戏服务器进 行游戏数据更新。
[0022] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理系统中,信息处理单元还适于:在用户游戏 数据发生变化时,通过第二连接向第二游戏服务器发送变化后的用户游戏数据。
[0023] 可选地,在根据本发明的游戏服务管理系统中,还包括第二游戏服务器,第二游戏 服务器包括:连接建立单元,适于与客户端建立第一连接;请求信息接收单元,适于通过第 一连接接收由客户端发送的进入第二游戏服务器的请求信息,请求信息包括预定参数和第 一秘钥;秘钥生成单元,适于将请求信息接收单元接收到的预定参数按照预定算法生成第 二秘钥;秘钥验证单元,验证第一秘钥与第二秘钥是否一致,如果第一秘钥与第二秘钥一 致,则允许用户登录。
[0024]可选地,在根据本发明的游戏服务管理系统中,连接建立单元还适于与第一游戏 服务器建立第二连接,第二游戏服务器还包括:数据更新单元,适于通过第二连接向第一游 戏服务器发送对用户在第一游戏服务器中最新游戏数据的请求,利用第一游戏服务器返回 的最新游戏数据更新缓存的关于用户的游戏数据。
[0025]可选地,在根据本发明的游戏服务管理系统中,秘钥验证单元还适于:判断用户是 否为第一次登录;如果用户是第一次登录,则生成子账户信息。
[0026]可选地,在根据本发明的游戏服务管理系统中,子账户信息包括用户ID、第一游戏 服务器名称和用户等级。
[0027]可选地,在根据本发明的游戏服务管理系统中,数据更新单元还适于:在第一游戏 服务器中用户游戏数据变化时,通过第二连接从第一游戏服务器接收变化后的用户游戏数 据以更新缓存的用户游戏数据。
[0028]根据本发明的技术方案,通过管理服务器管理第一游戏服务器和第二游戏服务 器,实现为不同的用户提供不同的游戏服务的目的,让用户找到更多的乐趣,提高用户体 验。
【附图说明】
[0029] 为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方 面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面 旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述 以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的 部件或元素。
[0030] 图1示出了根据本发明一个实施例游戏服务管理系统100的示意图;
[0031] 图2示出了根据本发明一个实施例的管理服务器110的示意图;
[0032] 图3示出了根据本发明一个实施例的第一游戏服务器120的示意
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