漫游模式,pattern of wandering
1)pattern of wandering漫游模式
1.In the popular novels, the writers adop ted romantic time and symbolic space, created body of time and space with profou nd cultural connotation, formed narrative pattern of wandering with significance of structure plot and deepening the theme.对话本体制的更直接借鉴,让叙述者更明显地介入小说世界,传奇性时间、象征性空间的运用,具有深刻文化内蕴的时空体的创造,以及具有结构情节和深化主题双层意义的漫游模式的形成,如此等等,都与18世纪通俗小说的文人化、书斋式创作息息相关,成为独具特色的文人化叙事。
2)interactive walkthrough交互式漫游
英文短句/例句

1.Design and Realization of an Interactive Virtual Campus Roaming System Based on VRML;基于VRML的虚拟校园交互式漫游系统
2.Interactive Navigation System Based on VRML and Java Technology基于VRML与Java的交互式漫游系统
3.View-dependent greenhouse scene modeling and interactive walkthrough视点依赖的温室场景建模与交互式漫游
4.Application of Environment Simulator in Interactive Browse of Virtual Campus运用环境仿真建模技术实现虚拟校园交互式漫游
5.The Research and Realization of Virtual Campus Walkthrough and Human-computer Interactive Technology;虚拟校园漫游及其人机交互技术的研究与实现
6.Research on Interactive Control of Fitness Bicycle Vagile System Based on TMS320F28335基于TMS320F28335的健身自行车漫游系统交互控制研究
7.Key Technology Research and Implementation of Virtual Interactive Roaming System虚拟交互漫游系统关键技术研究与实现
8.Vagile System Based on Speech Interaction in Virtual Scene一种基于语音交互的虚拟场景漫游系统
9.Research on the Harmonious Development of Tourism in Tibet Viewed from Tourist-Host Interaction;从旅游客主交互行为模式看西藏旅游和谐发展
10.Interactive Teaching Mode in Tourism Oral English Learning交互式教学模式在旅游英语口语教学中的运用
11.Research on Interaction of Cartoon and Games in ACG Culture;ACG文化中动漫与游戏互动关系研究
12.·Interactive voice response.·交互式话音响应。
13.Interaction design narratives are quite similar to the comic-book-like sequences called storyboards that are used in the motion picture industry.交互设计的叙述和漫画书一样的叫做“故事板”的方式非常相像,而故事板是应用在动画片行业的。
14.3G Service Interworking and Roaming Technique;第三代移动通信业务互通与漫游技术的研究
15.On the Industrial Convergence and Interactive Development of Tourism Attractions Industry and Cartoon Industry;论旅游景点业和动漫业的产业融合与互动发展
16.A swimming stroke in which an alternating overarm movement is combined with a scissors kick.特拉真式游泳法前臂交替运动及剪水动作互为配合的泳姿
17.The Interactive Toy Design Study-Take the Game Behavior of the Preschooler as Design of Center;以学龄前儿童游戏行为为中心的交互式玩具设计研究
18.The Relationship between Children s Theory of Mind and Parent-Child Play s Participative Style,Emotion Communication in the Parent-Child Interaction;亲子互动中游戏参与方式、情感交流和儿童心理理论的关系
相关短句/例句

interactive walkthrough交互式漫游
3)guided navigation引导式漫游
4)VE fly through内窥式漫游
5)interactively roam in real time交互式实时漫游
6)3D interactive roaming三维交互式漫游
延伸阅读

植物命名的模式和模式标本 科或科级以下的分类群的名称,都是由命名模式来决定的。但更高等级(科级以上)分类群的名称,只有当其名称是基于属名的也是 由命名模式来决定的。种或种级以下的分类群的命名必须有模式标本根据。模式标本必须要永久保存,不能是活植物。模式标本有下列几种: (1)主模式标本(全模式标本、正模式标本)(holotype)是由命名人指定的模式标本,即著者发表新分类群时据以命名、描述和绘图的那一份标本。 (2)等模式标本(同号模式标本、复模式标本)(isotype)系与主模式标本同为一采集者在同一地点与时间所采集的同号复份标本。 (3)合模式标本(等值模式标本)(syntype)著者在发表一分类群时未曾指定主模式而引证了2个以上的标本或被著者指定为模式的标本,其数目在2个以上时,此等标本中的任何1份,均可称为合模式标本。 (4)后选模式标本(选定模式标本)(lectotype)当发表新分类群时,著作未曾指定主模式标本或主模式已遗失或损坏时,是后来的作者根据原始资料,在等模式或依次从合模式、副模式、新模式和原产地模式标本中,选定1份作为命名模式的标本,即为后选模式标本。 (5)副模式标本(同举模式标本)(paratype)对于某一分类群,著者在原描述中除主模式、等模式或合模式标本以外同时引证的标本,称为副模式标本。 (6)新模式标本(neotype)当主模式、等模式、合模式、副模式标本均有错误、损坏或遗失时,根据原始资料从其他标本中重新选定出来充当命名模式的标本。 (7)原产地模式标本(topotype)当不能获得某种植物的模式标本时,便从该植物的模式标本产地采到同种植物的标本,与原始资料核对,完全符合者以代替模式标本,称为原产地模式标本。