室内运动娱乐互动方法及系统与流程

文档序号:24532721发布日期:2021-04-02 10:12阅读:86来源:国知局
室内运动娱乐互动方法及系统与流程

本发明涉及智能设备技术领域,特别涉及一种室内运动娱乐互动方法、一种计算机可读存储介质以及一种室内运动娱乐互动系统。



背景技术:

随着运动健身意识的不断深入人心,室内运动娱乐也渐渐地被大众所认可和推广。

相关技术中,室内运动娱乐多止于单机的运动娱乐(例如,投篮机等);这种形式下多种运动娱乐单机之间缺乏关联性;难以调动用户的运动积极性。



技术实现要素:

本发明旨在至少在一定程度上解决上述技术中的技术问题之一。为此,本发明的一个目的在于提出一种室内运动娱乐互动方法,能够对室内运动场景下各个运动娱乐单机进行有效关联,提高用户对于室内运动的积极性。

本发明的第二个目的在于提出一种计算机可读存储介质。

本发明的第三个目的在于提出一种室内运动娱乐互动系统。

为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种室内运动娱乐互动方法,包括以下步骤:获取终端设备发送的任务指令,并根据所述任务指令向用户发放相应的感应装置;通过第一传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务开启指令,并将所述任务开启指令发送给服务器;所述服务器根据所述任务开启指令清除该感应装置中的历史数据,并为该感应装置分配一唯一可识别标签;通过任意一个娱乐区中的第二传感器对所述感应装置进行感应,以获取所述感应装置对应的唯一可识别标签,并通过该娱乐区中的运动传感器获取用户的运动信息;将所述唯一可识别标签和对应的运动信息发送给服务器,以便所述服务器根据所述运动信息计算对应的运动娱乐评分;通过第三传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务结束指令,并将所述任务结束指令发送给所述服务器;所述服务器根据所述任务结束指令对对应的所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成该唯一可识别标签对应的最终评分。

根据本发明实施例的室内运动娱乐互动方法,首先,获取终端设备发送的任务指令,并根据所述任务指令向用户发放相应的感应装置;接着,通过第一传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务开启指令,并将所述任务开启指令发送给服务器;然后,所述服务器根据所述任务开启指令清除该感应装置中的历史数据,并为该感应装置分配一唯一可识别标签;接着,通过任意一个娱乐区中的第二传感器对所述感应装置进行感应,以获取所述感应装置对应的唯一可识别标签,并通过该娱乐区中的运动传感器获取用户的运动信息;然后,将所述唯一可识别标签和对应的运动信息发送给服务器,以便所述服务器根据所述运动信息计算对应的运动娱乐评分;接着,通过第三传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务结束指令,并将所述任务结束指令发送给所述服务器;然后,所述服务器根据所述任务结束指令对对应的所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成该唯一可识别标签对应的最终评分;从而实现对室内运动场景下各个运动娱乐单机进行有效关联,提高用户对于室内运动的积极性。

另外,根据本发明上述实施例提出的室内运动娱乐互动方法还可以具有如下附加的技术特征:

可选地,所述第一传感器为多个,每个第一传感器对应一种任务分组,其中,在将所述任务开启指令发送给服务器之后,还包括:所述服务器根据每个第一传感器发送的任务开启指令对多个感应装置进行分组。

可选地,所述运动传感器包括分贝传感器、红外传感器、压力传感器或接近传感器。

可选地,所述感应装置为运动手环,所述运动手环用以获取用户的体征信息,所述运动手环通过所述第一传感器、第二传感器或所述第三传感器将所述体征信息发送给所述服务器,以便所述服务器对所述体征信息进行汇总。

为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有室内运动娱乐互动程序,该室内运动娱乐互动程序被处理器执行时实现如上述的室内运动娱乐互动方法。

根据本发明实施例的计算机可读存储介质,通过存储室内运动娱乐互动程序,以使得处理器在执行该室内运动娱乐互动程序时,实现如上述的室内运动娱乐互动方法;从而实现对室内运动场景下各个运动娱乐单机进行有效关联,提高用户对于室内运动的积极性。

为达到上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种室内运动娱乐互动系统,包括:终端设备,所述终端设备用以根据用户的操作发送任务指令;发放设备,所述发放设备用以根据所述任务指令发放相应的感应装置;第一传感器,所述第一传感器用以对所述感应装置进行感应,以获取任务开启指令,并将所述任务开启指令发送给服务器;服务器,所述服务器用以根据所述任务开启指令清除该感应装置中的历史数据,并为该感应装置分配一唯一可识别标签;设置在娱乐区中的第二传感器和运动传感器,第二传感器用以对所述感应装置进行感应,以获取所述感应装置对应的唯一可识别标签,所述运动传感器用以获取用户的运动信息;所述服务器还用以根据所述运动信息计算对应的运动娱乐评分;第三传感器,所述第三传感器用以对所述感应装置进行感应,以获取任务结束指令,并将所述任务结束指令发送给所述服务器;所述服务器还用以根据所述任务结束指令对对应的所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成该唯一可识别标签对应的最终评分。

根据本发明实施例的室内运动娱乐互动系统,通过设置终端设备用以根据用户的操作发送任务指令;发放设备用以根据所述任务指令发放相应的感应装置;第一传感器用以对所述感应装置进行感应,以获取任务开启指令,并将所述任务开启指令发送给服务器;服务器用以根据所述任务开启指令清除该感应装置中的历史数据,并为该感应装置分配一唯一可识别标签;设置在娱乐区中的第二传感器和运动传感器,第二传感器用以对所述感应装置进行感应,以获取所述感应装置对应的唯一可识别标签,所述运动传感器用以获取用户的运动信息;所述服务器还用以根据所述运动信息计算对应的运动娱乐评分;第三传感器用以对所述感应装置进行感应,以获取任务结束指令,并将所述任务结束指令发送给所述服务器;所述服务器还用以根据所述任务结束指令对对应的所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成该唯一可识别标签对应的最终评分;从而实现对室内运动场景下各个运动娱乐单机进行有效关联,提高用户对于室内运动的积极性。

另外,根据本发明上述实施例提出的室内运动娱乐互动系统还可以具有如下附加的技术特征:

可选地,所述第一传感器为多个,每个第一传感器对应一种任务分组。

可选地,所述运动传感器包括分贝传感器、红外传感器、压力传感器或接近传感器。

可选地,所述娱乐区中还设置有显示屏,所述显示屏用以对所述运动娱乐评分进行显示。

可选地,还包括:所述感应装置为运动手环,所述运动手环用以获取用户的体征信息,所述运动手环通过所述第一传感器、第二传感器或所述第三传感器将所述体征信息发送给所述服务器,以便所述服务器对所述体征信息进行汇总。

附图说明

图1为根据本发明实施例的室内运动娱乐互动方法的流程示意图;

图2为根据本发明实施例的室内运动娱乐互动系统的方框示意图。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。

相关技术中,室内运动娱乐多止于单机的运动娱乐(例如,投篮机等);这种形式下多种运动娱乐单机之间缺乏关联性;难以调动用户的运动积极性。根据本发明实施例的室内运动娱乐互动方法,首先,获取终端设备发送的任务指令,并根据所述任务指令向用户发放相应的感应装置;接着,通过第一传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务开启指令,并将所述任务开启指令发送给服务器;然后,所述服务器根据所述任务开启指令清除该感应装置中的历史数据,并为该感应装置分配一唯一可识别标签;接着,通过任意一个娱乐区中的第二传感器对所述感应装置进行感应,以获取所述感应装置对应的唯一可识别标签,并通过该娱乐区中的运动传感器获取用户的运动信息;然后,将所述唯一可识别标签和对应的运动信息发送给服务器,以便所述服务器根据所述运动信息计算对应的运动娱乐评分;接着,通过第三传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务结束指令,并将所述任务结束指令发送给所述服务器;然后,所述服务器根据所述任务结束指令对对应的所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成该唯一可识别标签对应的最终评分;从而实现对室内运动场景下各个运动娱乐单机进行有效关联,提高用户对于室内运动的积极性。

为了更好的理解上述技术方案,下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。

为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。

图1为根据本发明实施例的室内运动娱乐互动方法的流程示意图,如图1所示,该室内运动娱乐互动方法包括以下步骤:

s101,获取终端设备发送的任务指令,并根据任务指令向用户发放相应的感应装置。

即言,通过终端设备获取用户的操作指令,以根据用户的操作指令生成相应的任务指令;然后,根据用户的操作指令向用户发放相应的感应装置。

其中,终端设备可以是用户的移动终端(例如,手机、平板等)、或者是设置在现场用于输入用户信息的专用设备。

作为一种示例,首先,用户使用自身的移动终端进行身份注册,获取相应id号码;接着,在指定界面进行操作,以输入待执行任务的任务信息(例如,感应装置数量信息、感应装置分组信息、选定任务项等);进而根据任务信息生成相应的任务指令,以便发放装置或相关人员进行相应的感应装置的发放。

其中,感应装置的设置方式可以有多种,例如,rfid标签、nfc近场识别装置等。

作为一种示例,感应装置为运动手环,该运动手环可以用于在被传感器感应时,使传感器可以获取其对应的id;同时,向传感器发送自己检测得到的用户的体征信息(例如,心跳速率等)。

s102,通过第一传感器对感应装置进行感应,以获取任务开启指令,并将任务开启指令发送给服务器。

即言,在入口处设置第一传感器,用户在进入任务执行区前,将感应装置放置到指定位置,以使得第一传感器可以对感应装置进行感应,并生成相应的任务开启指令,以及将该任务开启指令发送给服务器。

在一些实施例中,为了进一步提高用户的运动积极性,该第一传感器可以设置为多个,其中,每个第一传感器对应一种任务分组(例如,设置三个传感器,分别在传感器的醒目位置设置提示灯,不同传感器上的提示灯显示的颜色不同;则可以根据感应到感应装置的传感器编号对多个用户进行任务分组);进而,用户在根据任务分组进行室内运动娱乐的过程中,可以令多人在进行室内运动娱乐时,形成组队竞技;进一步提高用户的运动积极性。

s103,服务器根据任务开启指令清除该感应装置中的历史数据,并为该感应装置分配一唯一可识别标签。

s104,通过任意一个娱乐区中的第二传感器对感应装置进行感应,以获取感应装置对应的唯一可识别标签,并通过该娱乐区中的运动传感器获取用户的运动信息。

即言,在任务执行区中,根据场地的大小,设置有不同数量的娱乐区,每个娱乐区中,均设有对应的第二传感器和运动传感器;当用户进入任意一个娱乐区时,可以将感应装置置于指定位置,以使得第二传感器可以对感应装置进行感应,以获取其对应的唯一可识别标签;然后,用户即可在娱乐区中根据指示进行相应的运动娱乐;而在用户进行该运动娱乐项目的过程中,娱乐区中设置的运动传感器则获取用户的运动信息。

其中,运动传感器的设置方式可以有多种,例如,分贝传感器、红外传感器、压力传感器或接近传感器;需要说明的是,在一个娱乐区中,运动传感器可以是安装有上述传感器中的一种,或者上述传感器中的多种。

作为一种示例,在一娱乐区中,设置有分贝传感器和第二传感器,当用户将感应装置置于指定位置之后,第二传感器感应到该感应装置;即可进行相应的任务提示,以提示用户在指定位置进行尖叫或者呐喊,而在用户进行尖叫或者呐喊的过程中,分贝传感器实时获取相应的声音分贝值,并根据该声音分贝值生成用户对应的运动信息。

作为另一种示例,在娱乐区中,设置有吊环,该吊环对应的地面上设置有压力传感器,当用户将感应器置于指定位置之后,第二传感器感应到该感应装置;即可进行相应的任务提示,以提示用户使用吊环使自己离开地面,而压力传感器则实时将感应信息发送给服务器,以便服务器根据感应信息生成运动信息。

s105,将唯一可识别标签和对应的运动信息发送给服务器,以便服务器根据运动信息计算对应的运动娱乐评分。

即言,第二传感器在感应到感应装置后,将相应的唯一可识别标签发送给服务器;而该娱乐区中的运动传感器在任务执行过程中,实时将对应的运动信息发送给服务器,以便服务器根据运动信息计算对应的运动娱乐评分。

作为一种示例,当服务器获取到分贝传感器实时发送的声音分贝值时,根据多个声音分贝值的高低计算对应的平均声音分贝值,以将该平均分贝值作为运动娱乐评分。

作为另一种示例,在任务执行过程中,通过压力传感器获取用户自身的离地时间,并根据用户的离地时间计算相应的运动娱乐评分。

s106,通过第三传感器对感应装置进行感应,以获取任务结束指令,并将任务结束指令发送给服务器。

s107,服务器根据任务结束指令对对应的所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成该唯一可识别标签对应的最终评分。

即言,当用户将感应装置放置在指定区域(例如,任务执行区出口处)时,第三传感器可以对该感应装置进行感应,以获取任务结束指令,即代表任务结束;然后,第三传感器将该任务结束指令发送给服务器;服务器在接收到任务结束指令之后,将用户在每个娱乐区获得的运动娱乐评分进行统计,以根据统计结果来计算用户的最终评分。

综上所述,根据本发明实施例的室内运动娱乐互动方法,首先,获取终端设备发送的任务指令,并根据所述任务指令向用户发放相应的感应装置;接着,通过第一传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务开启指令,并将所述任务开启指令发送给服务器;然后,所述服务器根据所述任务开启指令清除该感应装置中的历史数据,并为该感应装置分配一唯一可识别标签;接着,通过任意一个娱乐区中的第二传感器对所述感应装置进行感应,以获取所述感应装置对应的唯一可识别标签,并通过该娱乐区中的运动传感器获取用户的运动信息;然后,将所述唯一可识别标签和对应的运动信息发送给服务器,以便所述服务器根据所述运动信息计算对应的运动娱乐评分;接着,通过第三传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务结束指令,并将所述任务结束指令发送给所述服务器;然后,所述服务器根据所述任务结束指令对对应的所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成该唯一可识别标签对应的最终评分;从而实现对室内运动场景下各个运动娱乐单机进行有效关联,提高用户对于室内运动的积极性。

为了实现上述实施例,本发明第二方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有室内运动娱乐互动程序,该室内运动娱乐互动程序被处理器执行时实现如上述的室内运动娱乐互动方法。

根据本发明实施例的计算机可读存储介质,通过存储室内运动娱乐互动程序,以使得处理器在执行该室内运动娱乐互动程序时,实现如上述的室内运动娱乐互动方法;从而实现对室内运动场景下各个运动娱乐单机进行有效关联,提高用户对于室内运动的积极性。

为了实现上述实施例,本发明实施例提出了一种室内运动娱乐互动系统,如图2所示,该室内运动娱乐互动系统包括:终端设备10、发放设备20、第一传感器30、服务器40、第二传感器50、运动传感器60和第三传感器70。

其中,终端设备10用以根据用户的操作发送任务指令;

发放设备20用以根据任务指令发放相应的感应装置;

第一传感器30用以对感应装置进行感应,以获取任务开启指令,并将任务开启指令发送给服务器;

服务器40用以根据任务开启指令清除该感应装置中的历史数据,并为该感应装置分配一唯一可识别标签;

设置在娱乐区中的第二传感器50和运动传感器60,第二传感器50用以对感应装置进行感应,以获取感应装置对应的唯一可识别标签,运动传感器60用以获取用户的运动信息;

服务器40还用以根据运动信息计算对应的运动娱乐评分;

第三传感器70,第三传感器70用以对感应装置进行感应,以获取任务结束指令,并将任务结束指令发送给服务器40;

服务器40还用以根据任务结束指令对对应的所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成该唯一可识别标签对应的最终评分。

在一些实施例中,第一传感器为多个,每个第一传感器对应一种任务分组。

在一些实施例中,运动传感器包括分贝传感器、红外传感器、压力传感器或接近传感器。

在一些实施例中,娱乐区中还设置有显示屏,显示屏用以对运动娱乐评分进行显示。

在一些实施例中,还包括:感应装置为运动手环,运动手环用以获取用户的体征信息,运动手环通过第一传感器、第二传感器或第三传感器将体征信息发送给服务器,以便服务器对体征信息进行汇总。

需要说明的是,上述关于图1中室内运动娱乐互动方法的描述同样适用于该室内运动娱乐互动系统,在此不做赘述。

综上所述,根据本发明实施例的室内运动娱乐互动系统,通过设置终端设备用以根据用户的操作发送任务指令;发放设备用以根据所述任务指令发放相应的感应装置;第一传感器用以对所述感应装置进行感应,以获取任务开启指令,并将所述任务开启指令发送给服务器;服务器用以根据所述任务开启指令清除该感应装置中的历史数据,并为该感应装置分配一唯一可识别标签;设置在娱乐区中的第二传感器和运动传感器,第二传感器用以对所述感应装置进行感应,以获取所述感应装置对应的唯一可识别标签,所述运动传感器用以获取用户的运动信息;所述服务器还用以根据所述运动信息计算对应的运动娱乐评分;第三传感器用以对所述感应装置进行感应,以获取任务结束指令,并将所述任务结束指令发送给所述服务器;所述服务器还用以根据所述任务结束指令对对应的所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成该唯一可识别标签对应的最终评分;从而实现对室内运动场景下各个运动娱乐单机进行有效关联,提高用户对于室内运动的积极性。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

应当注意的是,在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的部件或步骤。位于部件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的部件。本发明可以借助于包括有若干不同部件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。

显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

在本发明的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。

在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不应理解为必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。

尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

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