1.一种室内运动娱乐互动方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取终端设备发送的任务指令,并根据所述任务指令向用户发放相应的感应装置;
通过第一传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务开启指令,并将所述任务开启指令发送给服务器;
所述服务器根据所述任务开启指令清除该感应装置中的历史数据,并为该感应装置分配一唯一可识别标签;
通过任意一个娱乐区中的第二传感器对所述感应装置进行感应,以获取所述感应装置对应的唯一可识别标签,并通过该娱乐区中的运动传感器获取用户的运动信息;
将所述唯一可识别标签和对应的运动信息发送给服务器,以便所述服务器根据所述运动信息计算对应的运动娱乐评分;
通过第三传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务结束指令,并将所述任务结束指令发送给所述服务器;
所述服务器根据所述任务结束指令对对应的所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成该唯一可识别标签对应的最终评分。
2.如权利要求1所述的室内运动娱乐互动方法,其特征在于,所述第一传感器为多个,每个第一传感器对应一种任务分组,其中,在将所述任务开启指令发送给服务器之后,还包括:
所述服务器根据每个第一传感器发送的任务开启指令对多个感应装置进行分组。
3.如权利要求1所述的室内运动娱乐互动方法,其特征在于,所述运动传感器包括分贝传感器、红外传感器、压力传感器或接近传感器。
4.如权利要求1所述的室内运动娱乐互动方法,其特征在于,所述感应装置为运动手环,所述运动手环用以获取用户的体征信息,所述运动手环通过所述第一传感器、第二传感器或所述第三传感器将所述体征信息发送给所述服务器,以便所述服务器对所述体征信息进行汇总。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有室内运动娱乐互动程序,该室内运动娱乐互动程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的室内运动娱乐互动方法。
6.一种室内运动娱乐互动系统,其特征在于,包括:
终端设备,所述终端设备用以根据用户的操作发送任务指令;
发放设备,所述发放设备用以根据所述任务指令发放相应的感应装置;
第一传感器,所述第一传感器用以对所述感应装置进行感应,以获取任务开启指令,并将所述任务开启指令发送给服务器;
服务器,所述服务器用以根据所述任务开启指令清除该感应装置中的历史数据,并为该感应装置分配一唯一可识别标签;
设置在娱乐区中的第二传感器和运动传感器,第二传感器用以对所述感应装置进行感应,以获取所述感应装置对应的唯一可识别标签,所述运动传感器用以获取用户的运动信息;
所述服务器还用以根据所述运动信息计算对应的运动娱乐评分;
第三传感器,所述第三传感器用以对所述感应装置进行感应,以获取任务结束指令,并将所述任务结束指令发送给所述服务器;
所述服务器还用以根据所述任务结束指令对对应的所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成该唯一可识别标签对应的最终评分。
7.如权利要求6所述的室内运动娱乐互动系统,其特征在于,所述第一传感器为多个,每个第一传感器对应一种任务分组。
8.如权利要求6所述的室内运动娱乐互动系统,其特征在于,所述运动传感器包括分贝传感器、红外传感器、压力传感器或接近传感器。
9.如权利要求6所述的室内运动娱乐互动系统,其特征在于,所述娱乐区中还设置有显示屏,所述显示屏用以对所述运动娱乐评分进行显示。
10.如权利要求6所述的室内运动娱乐互动系统,其特征在于,还包括:所述感应装置为运动手环,所述运动手环用以获取用户的体征信息,所述运动手环通过所述第一传感器、第二传感器或所述第三传感器将所述体征信息发送给所述服务器,以便所述服务器对所述体征信息进行汇总。