游戏机的夹爪构造
【技术领域】
[0001]本发明关于一种游戏机的夹爪构造,尤其是,一种可以容易的设定、改变游戏机的二夹爪夹掣力,以精确控制该游戏机的中奖率,以符合公平的二爪式游戏机。
【背景技术】
[0002]现有游戏机的夹爪构造,可以如图1所揭示的形成三爪式夹爪构造9,该游戏机的三夹爪91、92、93各由一第一枢接部94被枢接于一枢接座951,该枢接座951位于一电磁阀95的轴杆952,该三夹爪91、92、93另各由一第二枢接部96被枢接于一连接臂97的一端,该连接臂97的另一端各固定于一基座,当游戏者下达夹抓被抓取物指令时,借助电磁阀95以控制轴杆952作伸缩动作,以使该三夹爪91、92、93可以共同夹持游戏机内所陈置的玩偶等被抓取物。该现有游戏机的三爪式构造9,由于借助电磁阀95的控制轴杆952以使三夹爪91、92、93形成同步收夹或张放,因此,该三爪式游戏机缺乏技术性、真实感,且游戏者已清楚了解该游戏机的得奖,经由人为控制方式控制得奖率,因此,该三爪式游戏机已无法对游戏者产生吸引力。所述三爪式夹爪构造9的一实施例已揭露于中国台湾公告第M407094号「单抓爪夹物机」专利案中。
[0003]请阅图2所示,其是另一种现有的游戏机夹爪构造8,该游戏机由二夹爪81各由一第一枢接部82被枢接于一基座,该二夹爪81另由一第二枢接部83被枢接于一动作板84,该二动作板84可以由一动力元件85带动作相对移动,以使二夹爪81成远离的张开,当游戏者下达夹抓被抓取物指令时,二动作板84复各由一螺旋式伸缩弹簧86的一自由端861引拉,使该二夹爪81成接近以夹取被抓取物。所述现有的游戏机夹爪构造8的一实施例已揭露于中国台湾公开第200914102号《物品取得游戏装置》专利案中。
[0004]该种现有游戏机业者,可以借助更换该伸缩弹簧86,以改变该伸缩弹簧86的弹性系数;或者,可以借助调整该伸缩弹簧86相对该自由端861的一固定端862的位置,以改变该伸缩弹簧86的伸长量。借此,经由改变该伸缩弹簧86的弹性系数或其伸长量,即可设定该伸缩弹簧86对该夹爪81所提供的拉力,进而控制该二夹爪81夹取被抓取物的力量。然而,改变该伸缩弹簧86的弹性系数或伸长量的工作必须开启游戏机方能进行,程序较为麻烦且容易为游戏者所察觉诟病,该游戏机形成人为控制的阶段式高、低得奖率,对游戏者较不公平,有经验的游戏者也仅会选择该伸缩弹簧86的弹性系数有利于获得被抓取物情形下玩用,为游戏机业者所不乐见。
[0005]有鉴于此,本发明再提供一种游戏机的夹爪构造,具有较为真实感的夹抓被抓取物,且该得奖率可以被精确控制及容易的改变,以达到公平性。
【发明内容】
[0006]本发明主要目的乃改善上述问题,以提供一种游戏机的夹爪构造,其可以精确的控制被抓取物的得奖率。
[0007]本发明的次一目的是提供一种游戏机的夹爪构造,可以容易的改变被抓取物的得奖率。
[0008]本发明的再一目的是提供一种游戏机的夹爪构造,其可以确保每一位游戏者在公平原则下玩用该游戏机。
[0009]为达到前述发明目的及功效,本发明的游戏机的夹爪构造,包括:一本体,由一控制模块控制二个动力元件旋转,本体设二感应元件及二微动开关;及二夹爪,各由一端分别结合于一动力元件的转动轴,使该二夹爪另端可以作张、闭动作,该二夹爪各设有一止动部,该止动部与上述微动开关抵接时,以使该动力元件停止,该二夹爪另设有一动力盘及一扭力弹簧,由动力盘被转动轴直接带动作正、反转,该动力盘上设齿部,该齿部对应于本体的感应元件,使该动力盘的旋转量被计算,该扭力弹簧一端被固定于夹爪,另一端被固定于动力盘,借助该扭力弹簧的扭力,使夹爪形成一复位力量。
[0010]本发明的游戏机的夹爪构造,其中,本体设有二导柱,二夹爪各设一导槽,二导柱分别嵌设于二导槽。
[0011]本发明的游戏机的夹爪构造,其中,该二夹爪各设有一柱体及动力盘各设有一柱杆,扭力弹簧的二端分别固定于该柱体及柱杆。
[0012]本发明的游戏机的夹爪构造,其中,该动力盘转动时,柱杆抵接柱体,使二夹爪被动力元件间接带动旋转成张开。
[0013]本发明的游戏机夹爪构造,由于可以借助控制二动力元件驱动电路方式,以数位、类比等控制程式分别控制二动力元件动作,使该二夹爪形成不平均的夹持力,本发明的游戏机夹爪在操作上较具有真实感,具有精确控制被抓取物的成功率、得奖率效果的功效。
[0014]本发明的游戏机的夹爪构造,由于仅需变更控制程式即可以改变得奖率,本发明的游戏机的夹爪构造,具有容易改变被抓取物的得奖率效果的功效。
[0015]本发明的游戏机的夹爪构造,由于可以借助控制程式控制得奖成功点,可以确保每一位游戏者在公平原则下玩用该游戏机,且该成功点可以被分散,如此,将使每一位游戏者位于公平的对待,不会有公平不均事情等效果的功效。
【附图说明】
[0016]图1是第一种现有游戏机构造的立体图。
[0017]图2是第二种现有游戏机构造的正面图。
[0018]图3是本发明的一较佳实施例在卸除壳盖立体图。
[0019]图4是本发明的一较佳实施例的细部分解立体图。
[0020]图5是本发明的一较佳实施例的组合局部正面图。
[0021]图6由图5所示的二夹爪张开情形图。
[0022]图7由图6所示的二夹爪抓夹被抓取物情形图。
[0023]图8由图7所示的二夹爪中其一夹爪形成松驰状态情形图。
[0024]【符号说明】
〔本发明〕
I本体11动力元件12控制模块
13感应元件14微动开关15壳盖
16转动轴17导柱2夹爪 21止动部22动力盘221齿部
222柱杆23扭力弹簧24柱体25导槽
〔现有技术〕
8夹爪构造81夹爪82第一枢接部
83第二枢接部84动作板85动力元件
86螺旋式伸缩弹黃 861端边9夹爪构造
91、92、93夹爪94第一枢接部95电磁阀
951枢接座952轴杆96第二枢接部
97连接臂。
【具体实施方式】
[0025]为让本发明的上述及其他目的、特征及优点能更明显易懂,下文特举本发明的较佳实施例,并配合附图,作详细说明如下:
请参阅图3、4所示,其是本发明的游戏机的夹爪构造一较佳实施例,系包括有一本体I及二夹爪2所构成。该二夹爪2系分别枢接于该本体1,且各该夹爪2可以被一动力元件11间接带动枢转,使二夹爪2共同作夹抓被抓取物动作。
[0026]请续参阅图3、4所示,本体I系由一容置空间内设有二个动力元件11,该二动力元件11可以经由一控制模块12作旋转与否控制,该控制模块12可以由积体电路(integratedcircuit, IC)晶片及被动电路元件所构成,该二动力元件11的转动量可以由二感应元件