虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质与流程

文档序号:23903976发布日期:2021-02-09 14:24阅读:96来源:国知局
虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质与流程

[0001]
本申请涉及直播技术领域,具体涉及一种虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质。


背景技术:

[0002]
随着互联网技术的发展,直播逐渐成为一种新的信息交流方式,通过直播可以进行购物、娱乐、学习等多种类型的活动,在直播过程中,主播可以通过如抽奖、随机连麦等直播互动事件与直播观看者进行互动。但是,在现有的直播中,主播与主播之间、以及主播与用户之间的互动较少。


技术实现要素:

[0003]
本申请实施例提供一种虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质,可以有效地提高直播的互动率。
[0004]
本申请实施例提供一种虚拟道具处理方法,包括:
[0005]
显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件;
[0006]
响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端;
[0007]
基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作;
[0008]
当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0009]
相应的,本申请实施例还提供一种虚拟道具处理装置,包括:
[0010]
显示单元,用于显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件;
[0011]
互动单元,用于响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端;
[0012]
更新单元,用于基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作;
[0013]
展览单元,用于当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0014]
可选的,在一些实施例中,所述虚拟道具处理装置还可以包括发放单元,如下:
[0015]
所述发放单元,用于获取所述道具展览页面中针对所述第一虚拟道具的激励信息,当所述第一虚拟道具的激励信息满足预设发放条件时,触发向所述第一直播客户端发
放直播互动物品。
[0016]
可选的,在一些实施例中,所述互动单元可以包括匹配子单元和互动子单元,如下:
[0017]
所述匹配子单元,用于响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发对所述第一虚拟道具进行匹配,根据匹配结果在所述直播互动页面显示与所述第一虚拟道具匹配的第二虚拟道具;
[0018]
所述互动子单元,用于触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,并在所述直播互动页面展示所述道具互动操作对应的互动动画。
[0019]
可选的,在一些实施例中,所述道具互动操作的结果包括第一结果和第二结果,所述更新操作包括增加操作和减少操作,所述更新单元,具体可以用于当所述道具互动操作的结果为第一结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行增加操作;当所述道具互动操作的结果为第二结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行减少操作。
[0020]
可选的,在一些实施例中,所述更新单元,还可以用于响应于针对所述第一虚拟道具的任务操作,对所述任务操作进行检测;当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。
[0021]
可选的,在一些实施例中,所述直播互动页面包括道具属性控件,所述更新单元,还可以用于当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,在所述直播互动页面显示虚拟资源更新提示;当所述道具属性控件被触发时,显示虚拟道具信息页面,所述虚拟道具信息页面包括虚拟资源获取控件;当所述虚拟资源获取控件被触发时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。
[0022]
可选的,在一些实施例中,所述第一虚拟道具设置有第一用户集,所述第一用户集中的用户用于对所述第一虚拟道具进行任务操作,所述更新单元,还可以用于获取第一用户集中的用户针对所述第一虚拟道具的任务操作;当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。
[0023]
可选的,在一些实施例中,所述直播互动页面包括道具展览控件,所述展览单元,可以用于当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,基于针对所述道具展览控件的触发操作,显示道具展览页面;将所述第一虚拟道具添加到所述道具展览页面中,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0024]
可选的,在一些实施例中,所述虚拟道具处理装置还可以包括选择单元,如下:
[0025]
所述选择单元,用于接收针对于第一直播客户端的道具选择指令;基于所述道具选择指令显示虚拟道具选择页面,所述虚拟道具选择页面包括虚拟道具选择控件;当检测到针对所述虚拟道具选择控件的选择操作时,获取选择的第一虚拟道具;
[0026]
则所述显示单元,具体可以用于基于选择的第一虚拟道具在第一直播客户端显示所述第一虚拟道具对应的直播互动页面。
[0027]
可选的,在一些实施例中,所述虚拟道具选择页面包括多个虚拟道具、以及每个虚拟道具对应的虚拟道具标识、虚拟道具选择控件,所述选择单元,具体可以用于当检测到针对所述虚拟道具选择控件的选择操作时,确定所述虚拟道具选择控件对应的虚拟道具标识;基于所述虚拟道具标识,获取所述虚拟道具标识对应的第一虚拟道具。
[0028]
可选的,在一些实施例中,所述发放单元,具体可以用于当所述第一虚拟道具的激励信息满足预设发放条件时,向服务器发送获取资格请求,所述获取资格请求包括获取目标真实物品的资格;接收服务器返回的给予权限指令,触发给予所述第一直播客户端具有获取目标真实物品的资格,所述目标真实物品为所述第一虚拟道具对应的真实物品。
[0029]
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例提供的任一种虚拟道具处理方法中的步骤。
[0030]
此外,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本申请实施例提供的任一种虚拟道具处理方法中的步骤。
[0031]
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟道具处理方面的各种可选实现方式中提供的方法。
[0032]
本实施例可以显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件,响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端,然后,基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,接着,当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。该方案可以有效地提高直播的互动率、以及直播的观看率。
附图说明
[0033]
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0034]
图1a是本申请实施例提供的直播系统的场景示意图;
[0035]
图1b是本申请实施例提供的虚拟道具处理方法的第一流程图;
[0036]
图2a是本申请实施例提供的虚拟道具处理方法的第二流程图;
[0037]
图2b是本申请实施例提供的虚拟道具处理方法的第三流程图;
[0038]
图2c是本申请实施例提供的虚拟道具处理方法的第四流程图;
[0039]
图2d是本申请实施例提供的虚拟道具处理方法的第五流程图;
[0040]
图2e是本申请实施例提供的虚拟道具处理方法的第六流程图;
[0041]
图2f是本申请实施例提供的虚拟道具处理方法的第七流程图;
[0042]
图2g是本申请实施例提供的直播互动页面的第一示意图;
[0043]
图2h是本申请实施例提供的虚拟车辆匹配示意图;
[0044]
图2i是本申请实施例提供的虚拟车辆互动示意图;
[0045]
图2j是本申请实施例提供的虚拟车辆升级任务示意图;
[0046]
图2k是本申请实施例提供的直播互动页面的第二示意图;
[0047]
图2l是本申请实施例提供的车辆展览页面示意图;
[0048]
图2m是本申请实施例提供的虚拟道具处理方法的逻辑架构图;
[0049]
图3是本申请实施例提供的虚拟道具处理装置的结构示意图;
[0050]
图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0051]
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0052]
本申请的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。在以下的说明中,本申请的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本申请原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下该的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
[0053]
本文所使用的术语“单元”可看做为在该运算系统上执行的软件对象。本文该的不同组件、单元、引擎及服务可看做为在该运算系统上的实施对象。而本文该的装置及方法可以以软件的方式进行实施,当然也可在硬件上进行实施,均在本申请保护范围之内。
[0054]
本申请中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是某些实施例还包括没有列出的步骤或单元,或某些实施例还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0055]
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
[0056]
本申请实施例提供一种虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质。其中,该虚拟道具处理装置可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
[0057]
例如,如图1a所示,首先,该集成了虚拟道具处理装置的电子设备可以显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件,响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所
述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端,然后,基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,接着,当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。由于该方案通过虚拟道具互动的方式,丰富了直播的形式和直播内容,在虚拟道具互动完成后可以获得一定数量的虚拟资源,通过收集虚拟资源最后可以在道具展览页面中展览第一虚拟道具,提升了主播的成就感,可以有效地提高了主播进行直播的积极性以及直播的互动率和趣味性,进而提高直播的观看率。
[0058]
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
[0059]
本实施例将从虚拟道具处理装置的角度进行描述,该虚拟道具处理装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备;其中,该终端可以包括手机、平板电脑、笔记本电脑、以及个人计算机(personal computer,pc)等设备。
[0060]
一种虚拟道具处理方法,包括:显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件,响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端,然后,基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,接着,当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0061]
如图1b所示,该虚拟道具处理方法应用于上述电子设备,具体流程可以如下:
[0062]
101、显示第一直播客户端的直播互动页面。
[0063]
其中,所述直播互动页面可以包括第一直播客户端的第一虚拟道具、道具互动控件、道具属性控件和道具展览控件,等等。
[0064]
其中,直播可以指的是通过一定设备采集开播方数据,经过一系列处理如视频编码压缩成可观看可传输的视频流,输出至观看用户端的技术。直播客户端可以指的是对象(比如用户)用于观看直播的客户端或者主播用于直播的客户端等等,客户端可以指的是电子设备应用程序,比如,手机软件(application,app)等等。直播客户端可以包括直播互动页面、虚拟道具选择页面、道具展览页面等等,所述直播互动页面可以包括直播画面、虚拟道具显示区域、互动消息发送区域、道具互动控件、道具属性控件和道具展览控件等等,使得主播可以在直播互动页面边直播边互动等。
[0065]
其中,虚拟道具可以指的是在现实世界中摸不到的、不真实的东西,是虚拟世界的一种产物,可以包括网络游戏世界中的角色、武器、装备等,或者直播中的道具、物件等,比如,虚拟车辆,或者互联网中存在的其他东西,等等。其中,控件可以有很多种表现形式,比如可以为图标、输入框、按钮、选择框等等。其中,直播客户端可以指的是用于进行直播的客户端或者用于观看直播的客户端,比如,在本实施例中,第一直播客户端可以指的是主播用于直播的客户端,虚拟道具可以指的是虚拟车辆,道具互动控件可以指的是道具互动按钮,道具属性控件可以指的是道具属性按钮,道具展览控件可以指的是道具展览按钮。
[0066]
例如,在显示第一直播客户端的直播互动页面之前,可以接收针对于第一直播客户端的道具选择指令,基于所述道具选择指令显示虚拟道具选择页面,所述虚拟道具选择
页面可以包括虚拟道具选择控件,当检测到针对所述虚拟道具选择控件的选择操作时,获取选择的第一虚拟道具,并基于选择的第一虚拟道具在第一直播客户端显示所述第一虚拟道具对应的直播互动页面。
[0067]
例如,具体可以在主播针对于第一直播客户端的用户操作界面进行操作时,生成道具选择指令,电子设备对所述道具选择指令进行接收,并显示虚拟道具选择页面,所述虚拟道具选择页面包括虚拟道具选择控件,当检测到主播针对所述虚拟道具选择控件的选择操作时,获取主播选择的第一虚拟道具,并基于主播选择的第一虚拟道具开始直播,即显示第一直播客户端的直播互动页面。
[0068]
其中,所述虚拟道具选择页面可以包括多个虚拟道具、以及每个虚拟道具对应的虚拟道具标识、虚拟道具选择控件,例如,可以当检测到针对所述虚拟道具选择控件的选择操作时,确定所述虚拟道具选择控件对应的虚拟道具标识;基于所述虚拟道具标识,获取所述虚拟道具标识对应的第一虚拟道具。
[0069]
例如,具体可以在主播进入虚拟道具选择页面时,在虚拟道具选择页面显示虚拟道具列表,可以在虚拟道具列表的上半部分显示属于主播的虚拟道具,在下半部分显示不属于主播的虚拟道具,也可以通过颜色的不同来区分属于主播和不属于主播的虚拟道具,等等,显示的形式不限,在此不做限定。主播可以对虚拟道具列表进行权限变更,变更为属于自己的虚拟道具,变更的形式可以有很多种,比如购买或者从别的渠道获取等等。
[0070]
当主播已经拥有属于自己至少一个的虚拟道具时,可以选择拥有的虚拟道具开启直播,即进入直播互动页面,若主播尚未拥有属于自己的虚拟道具,可以选择在虚拟道具列表中想要的虚拟道具进行权限变更,变更为属于自己的虚拟道具,然后,再选择拥有的虚拟道具开启直播,即进入直播互动页面。
[0071]
主播选择虚拟道具后,若该虚拟道具未关联用户集,则可以自动创建该虚拟道具对应的用户集,比如,第一虚拟道具可以创建第一用户集,以允许观看直播的用户或者其他主播加入所述第一用户集,对该第一虚拟道具进行任务操作,以获取虚拟资源。其中,用户集可以指的是可以帮助所述虚拟道具进行任务操作的集合,比如,虚拟道具为虚拟车辆时,可以创建该虚拟车辆对应的用户群。
[0072]
其中,虚拟资源可以指的是在现实世界中摸不到的、不真实的资源,是虚拟世界的一种产物,可以包括网络游戏世界中的货币、能量等,或者直播中的货币、能量等,或者互联网中存在的其他资源,等等。
[0073]
例如,当主播想要选择一个虚拟道具进行直播时,可以进入第一直播客户端的虚拟道具选择页面,选择任意一个虚拟道具,比如,可以选择第一虚拟道具,然后,进入直播互动页面,开启直播。
[0074]
102、响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作。
[0075]
其中,所述第二虚拟道具可以为第二直播客户端所持有的虚拟道具,所述第二直播客户端可以为与第一直播客户端进行互动的直播客户端,例如,可以响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发对所述第一虚拟道具进行匹配;根据匹配结果在所述直播互动页面显示与所述第一虚拟道具匹配的第二虚拟道具;触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,并在所述直播互动页面展示所述道具互动操作对应的互动动画。
[0076]
其中,第二直播客户端可以指的是参与互动的直播客户端,比如其他主播用于直播的直播客户端或者用户用于观看直播的直播客户端等等。
[0077]
为了丰富直播的趣味性,让主播能在直播中感受互动以及对决(playerkilling,pk)的乐趣,同时提升直播平台的差异化,增强直播平台的品牌特色,可以让主播通过虚拟道具与别的主播进行互动,例如,主播具体可以通过道具互动入口,即道具互动控件,进行道具互动,比如第一虚拟道具为虚拟车辆时,道具互动可以是两个虚拟车辆进行碰一碰操作,等等,主播触发道具互动控件,则将所述第一虚拟道具加入到服务器的虚拟道具匹配列表中,服务器可以采用随机匹配算法对所述第一虚拟道具进行匹配,在未匹配到虚拟道具前,可以在直播互动页面展示匹配中的匹配动效;若匹配完成,服务器会返回匹配成功的虚拟道具信息和直播客户端信息,即第二虚拟道具和第二直播客户端,开始道具互动操作,比如,将第一虚拟道具和第二虚拟道具进行触碰。
[0078]
103、基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。
[0079]
其中,所述道具互动操作的结果可以包括第一结果和第二结果,所述更新操作包括增加操作和减少操作,例如,可以当所述道具互动操作的结果为第一结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行增加操作;当所述道具互动操作的结果为第二结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行减少操作,当所述道具互动操作的结果为第三结果时,则不对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行操作。
[0080]
例如,所述道具互动操作的结果还可以包括第三结果,第一结果具体可以为第一虚拟道具胜利,第二结果具体可以为第一虚拟道具失败,第三结果具体可以为第一虚拟道具和第二虚拟道具平局,比如,当所述道具互动操作的结果为第一虚拟道具胜利时,触发服务器对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行增加操作;当所述道具互动操作的结果为第一虚拟道具失败时,触发服务器对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行减少操作,当所述道具互动操作的结果为第一虚拟道具和第二虚拟道具平局时,则不对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行操作。
[0081]
比如,可以设定若第一虚拟道具等级高则胜利,第一虚拟道具的虚拟资源增加,虚拟道具等级一样时平局,第一虚拟道具和第二虚拟道具都不获得虚拟资源,若第一虚拟道具等级低于第二虚拟道具,则扣除一部分第一虚拟道具的虚拟资源。
[0082]
其中,第一虚拟道具的虚拟资源的增加,除了可以通过进行道具互动操作之外,还可以通过第一虚拟道具的主播执行任务操作,或者可以是加入第一用户集的用户帮助执行任务操作,等等。
[0083]
例如,具体可以响应于针对所述第一虚拟道具的任务操作,对所述任务操作进行检测;当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。其中,任务操作可以是主播对所述第一虚拟道具的任务操作,也可以是第一虚拟道具对应的第一用户集中的用户对所述第一虚拟道具的任务操作,比如,主播对所述第一虚拟道具的任务操作可以是完成预设直播时长、收获预设数量礼物等等,用户对所述第一虚拟道具的任务操作可以分享直播间、给主播送礼物、观看预设时长的直播等等。当主播或者第一用户集中的用户对所述第一虚拟道具进行任务操作时,所述第一虚拟道具可以获得一定数量的虚拟资源,具体可以根据实际应用的情况进行设定,在此不做限
定。
[0084]
其中,所述直播互动页面可以包括道具属性控件,例如,所述当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,具体可以当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,在所述直播互动页面显示虚拟资源更新提示;当所述道具属性控件被触发时,显示虚拟道具信息页面,所述虚拟道具信息页面包括虚拟资源获取控件;当所述虚拟资源获取控件被触发时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。
[0085]
其中,预设更新条件的设定方式可以有很多种,比如,可以根据实际应用的需求进行设置,也可以预先设置好存储在电子设备中。此外,预设更新条件可以内置于电子设备中,或者,也可以保存在存储器中并发送给电子设备,等等。比如,预设更新条件可以为主播每天完成n(比如n可以为4)个小时的直播时间,主播连续m(比如m可以为5)天进行直播,等等。
[0086]
比如,当主播选取第一虚拟道具进行直播,已经完成4小时的直播时间时,可以在直播互动页面显示虚拟资源更新提示,也可以不在直播互动页面显示虚拟资源更新提示。当主播点击所述道具属性控件时,显示虚拟道具信息页面,当主播点击所述虚拟资源获取控件时,触发服务器对主播实际应获得的虚拟资源的数量进行增加操作。
[0087]
为了提高主播与用户之间的互动,提升用户的互动率,可以让用户也加入到主播的用户集中,帮助主播增加虚拟道具的虚拟资源,让用户与其他用户之间产生分享,提高直播间的参与率,提高直播的趣味性等等。例如,所述第一虚拟道具可以设置有第一用户集,所述第一用户集中的用户可以对所述第一虚拟道具进行任务操作,具体可以获取第一用户集中的用户针对所述第一虚拟道具进行任务操作;当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。
[0088]
比如,任务操作可以为用户在观看主播直播的过程中,可以帮助主播完成分享等行为,预设更新条件可以为x(比如x可以为10)个以上用户完成分享直播间,每次分享邀请成功y(比如y可以为3)人进来看直播。
[0089]
比如,用户可以通过加入第一用户集后,进入任务列表,通过任务列表接口,获取当前进行中的任务和任务进度,用户除了可以看到自己的任务列表外,还可以同时看到主播的任务进度,帮助主播完成任务,然后,触发服务器对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。
[0090]
其中,当第一虚拟道具的虚拟资源的数量增加后,可以返回主播当前等级以及主播当前是否触发升级,若主播当前触发升级,则可以在直播互动页面展示升级动画。
[0091]
104、当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0092]
其中,所述直播互动页面可以包括道具展览控件,例如,具体可以当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,基于针对所述道具展览控件的触发操作,显示道具展览页面;将所述第一虚拟道具添加到所述道具展览页面中,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0093]
其中,第一虚拟道具除了可以在第一直播客户端的道具展览页面进行展览之外,还可以同步在第二直播客户端或者其他直播客户端的道具展览页面进行展览,等等。
[0094]
其中,预设阈值的设定方式可以有很多种,比如,可以根据实际应用的需求进行设置,也可以预先设置好存储在电子设备中。此外,预设阈值可以内置于电子设备中,或者,也可以保存在存储器中并发送给电子设备,等等。比如,预设阈值可以设定虚拟资源的数量达到10000,或者可以利用虚拟资源对第一虚拟道具进行升级,当第一虚拟道具到达100级时,满足预设阈值,等等。
[0095]
例如,可以,主播可以点击道具展览控件,进入道具展览页面,若主播当第一虚拟道具的虚拟资源的数量到达10000值或者第一虚拟道具的等级达到100级时,则可以参与虚拟道具展览,向全平台的用户来展示第一虚拟道具,提高主播的荣誉感和满足感,增强直播的趣味性。主播和用户可以进入道具展览页面,选择给任意虚拟道具进行激励,也可以取消对虚拟道具的激励,等等。
[0096]
其中,激励可以指的是对虚拟道具的认可,比如转发、点赞、评论等等。激励信息可以指的是对虚拟道具的转发数量、点赞数量、和\或评论的数量等等。
[0097]
可选的,在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具之后,可以包括:获取所述道具展览页面中针对所述第一虚拟道具的激励信息,当所述第一虚拟道具的激励信息满足预设发放条件时,触发向所述第一直播客户端发放直播互动物品。
[0098]
其中,直播互动物品可以指的是虚拟的物品,也可以指的是真实的物品,等等,发放的具体物品可以有直播平台进行设定。
[0099]
例如,所述直播互动物品可以为目标真实物品,具体可以当所述第一虚拟道具的激励信息满足预设发放条件时,向服务器发送获取资格请求,所述获取资格请求包括获取目标真实物品的资格,接收服务器返回的给予权限指令,触发给予所述第一直播客户端具有获取目标真实物品的资格,所述目标真实物品为所述第一虚拟道具对应的真实物品。服务器给予第一直播客户端获取目标真实物品的资格后,可以通过各种形式发放给第一直播客户端对应的主播,在此不做限定。
[0100]
其中,预设发放条件的设定方式可以有很多种,比如,可以根据实际应用的需求进行设置,也可以预先设置好存储在电子设备中。此外,预设发放条件可以内置于电子设备中,或者,也可以保存在存储器中并发送给电子设备,等等。比如,预设发放条件可以指的是获得激励信息数量最多的虚拟道具,如具体可以为在预先设定的时间内点赞数最高的虚拟道具。
[0101]
例如,当所述第一虚拟道具的激励信息满足预设发放条件时,触发向所述第一直播客户端发放直播互动物品,具体可以包括:获取第一直播客户端的用户信息,基于所述用户信息生成所述第一直播客户端的订单信息,根据所述订单信息向所述第一直播客户端发放直播互动物品,以实现直播互动物品的自动快速发放,提高了直播互动物品的发放效率。
[0102]
比如,具体可以在预先设定的时间(即预定时间)内,对每个虚拟道具获得的激励信息进行统计,点赞数最高的虚拟道具,该虚拟道具的拥有者将会获得真实道具模型的定制模型,比如,虚拟道具为虚拟车辆时,具体可以为虚拟车辆的车辆模型。通过从线上互动连接到线下的实物奖励,打破了常规的互动奖励,可以更大程度地刺激主播去参与直播互动。
[0103]
该虚拟道具互动方法在服务器中主要包括四大部分:1、虚拟道具互动服务server;2、消息推送服务server;3、远程字典服务(remote dictionary server,redis)数
据读写模块;4、任务核算和月度结算自驱动模块(daemon)。其中数据库主要包括三个表:表1以主播身份标识号(identity document,id)为key值,记录主播拥有的虚拟道具信息:主播id、虚拟道具id、虚拟道具图标统一资源定位系统(uniform resource locator,url)、虚拟道具升级特效id、虚拟道具价格;表2以用户集id为key值,记录主播虚拟道具关联的用户集信息:用户集id、主播id、虚拟道具id、虚拟道具等级、虚拟道具的虚拟资源总数量、虚拟道具待收取虚拟资源列表(主播开播、主播任务进度更新、用户任务进度更新、主播进行虚拟道具互动后、主播收取虚拟资源时触发更新);表3以虚拟道具id为key值,记录虚拟道具的道具展览信息:虚拟道具id、主播id、激励信息。
[0104]
其中,这四个部分的主要功能如下:
[0105]
1、虚拟道具互动服务server
[0106]
虚拟道具互动服务server是提供给前端调用的服务server,主要提供以下服务:
[0107]
1.1提供虚拟道具信息服务接口,主播开播时选择的虚拟道具信息,包括:虚拟道具等级、虚拟道具待收取虚拟资源列表、虚拟道具的虚拟资源总数量、当前用户是否在用户集中;
[0108]
1.2提供虚拟道具购买接口;
[0109]
1.3提供收集虚拟资源服务接口,点击虚拟资源收集时调用;
[0110]
1.4提供虚拟道具互动匹配服务接口,采用随机匹配算法,进行虚拟道具互动;
[0111]
1.5提供虚拟道具展览列表服务接口,返回当前正在参与虚拟道具展览的虚拟道具列表;
[0112]
1.6提供加入虚拟道具展览服务接口,主播选择加入虚拟道具展览时调用,调用时需要判断主播虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值;
[0113]
1.7提供虚拟道具展览激励服务接口,用户或者主播激励虚拟道具时调用;
[0114]
1.8提供加入用户集服务接口,用户选择加入主播用户集时调用;
[0115]
1.9提供退出用户集服务接口,用户选择退出主播用户集时调用;
[0116]
2、消息推送服务server
[0117]
消息推送服务主要是推送任务信息、虚拟道具信息和结算信息:
[0118]
2.1推送用户任务通知,加入用户集的用户每天会收到系统发送的任务通知;
[0119]
2.2推送主播虚拟道具升级通知,通知用户集用户和主播,同时触发前端的虚拟道具升级动画;
[0120]
2.3推送任务完成通知,当主播或用户集用户任务进度更新时通知,通知主播收取虚拟资源;
[0121]
2.4推送主播参展通知,通知用户集的用户过来点赞(仅推送用户集内的用户);
[0122]
2.5推送虚拟道具展览结算通知;
[0123]
3、redis数据读写模块
[0124]
redis服务是数据缓存服务,缓存的数据包括:
[0125]
3.1虚拟道具id为key值的虚拟道具静态数据:虚拟道具id、虚拟道具价格、虚拟道具图标、虚拟道具特效id、虚拟道具升级特效id(从管理端拉取,每次管理端数据更新时触发更新);
[0126]
3.2用户集id为key值的用户集信息:用户集id、主播id、虚拟道具id、虚拟道具图
标、虚拟道具等级、虚拟道具总虚拟资源、虚拟道具待收取虚拟资源列表(主播开播、主播任务进度更新、用户任务进度更新、主播进行虚拟道具互动、主播收取虚拟资源时触发更新);
[0127]
3.3用户集id为key值的虚拟道具展览列表数据:虚拟道具id、主播id、激励信息(用户激励、主播加入虚拟道具展览时触发更新);
[0128]
4、任务核算和预定时间结算自驱动模块(daemon)
[0129]
4.1任务结算:每隔一段时间对全平台参与虚拟道具互动的主播任务进度和用户集任务进度进行结算,若任务完成,则下发对应虚拟资源的数量;
[0130]
4.2预定时间结算:预定时间对对道具展览的激励信息进行结算,同时启动下一道具展览,预定时间内激励信息最高的虚拟道具,虚拟道具拥有者将会获得真实道具模型的定制模型。
[0131]
由上可知,本实施例可以显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件,响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端,然后,基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,接着,当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。由于该方案通过虚拟道具互动的方式,丰富了直播的形式和直播内容,在虚拟道具互动完成后可以获得一定数量的虚拟资源,通过收集虚拟资源最后可以在道具展览页面中展览道具,获得直播互动礼物,提升了主播的成就感,可以有效地提高了主播进行直播的积极性以及直播的互动率和趣味性。并且通过虚拟道具互动,增强了互动的竞争性,刺激主播参与,而用户可以通过加入主播的虚拟车辆用户集,帮助主播完成任务,共同帮虚拟道具升级,增强主播与用户之间的互动,而最终从线上游戏连接到线下的实物奖励,打破了常规的互动奖励,更大程度地刺激主播去参与互动。通过任务机制来获得虚拟资源升级虚拟道具,大大地丰富了直播的趣味性以及充分调动了用户观看直播的积极性,有效地提高了直播的互动率。
[0132]
根据上一个实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
[0133]
在本实施例中,将以该虚拟道具处理装置具体集成在电子设备,虚拟道具可以为虚拟车辆,用户集可以为用户群,第一用户集对应为第一用户群,为例进行说明。
[0134]
为了提升直播平台的活跃度,提高直播的趣味性以及互动率,主播可以通过车辆互动,比如车辆碰一碰,来丰富直播形式和直播内容,比如,如图2a所示,s01、主播可以通过购买获取虚拟车辆,然后可以执行步骤s02和/或s03;s02、在直播过程中,通过平台任务和礼物任务来获得能量值,能量值可以让虚拟车辆不停的升级;s03、虚拟车辆升级后可以选择去“碰一碰”和其他主播的虚拟车辆进行等级pk,胜利后可以获得更多的能量值来升级,如果失败则会扣掉一部分能量值;s04、利用获取到的能量值来让虚拟车辆升级;s05、当虚拟车辆升级到满级后,可以参与直播平台举办虚拟车辆展览,虚拟车辆展览可以一个月举办一次;s05、在车展上,获得用户点赞量最多的虚拟车辆,虚拟车辆的拥有者可以获得奖励,比如,可以获得一个限定模型的奖励,也就是平台会根据虚拟车辆来定制一个真实的车辆模型送给主播。具体实现过程在以下将进行详细描述。
[0135]
如图2b所示,一种虚拟道具处理方法,具体流程可以如下:
[0136]
201、电子设备显示第一直播客户端的直播互动页面。
[0137]
其中,如图2g所示,所述直播互动页面可以包括直播画面,第一直播客户端的第一虚拟车辆、虚拟车辆显示区域、互动消息发送区域、车辆互动控件、车辆属性控件和车辆展览控件,等等,主播可以在直播互动页面边直播边互动。
[0138]
例如,在进入直播互动页面之前,可以接收针对于第一直播客户端的车辆选择指令,基于所述车辆选择指令显示虚拟车辆选择页面,所述虚拟车辆选择页面可以包括虚拟车辆选择控件,当检测到针对所述虚拟车辆选择控件的选择操作时,获取选择的第一虚拟车辆,并基于选择的第一虚拟车辆在第一直播客户端显示所述第一虚拟车辆对应的直播互动页面。
[0139]
例如,具体可以在主播针对于第一直播客户端的用户操作界面进行操作时,生成车辆选择指令,电子设备对所述车辆选择指令进行接收,并显示虚拟车辆选择页面,所述虚拟车辆选择页面包括虚拟车辆选择控件,当检测到主播针对所述虚拟车辆选择控件的选择操作时,获取主播选择的第一虚拟车辆,并基于主播选择的第一虚拟车辆开始直播,即显示第一直播客户端的直播互动页面。
[0140]
其中,所述虚拟车辆选择页面可以包括多个虚拟车辆、以及每个虚拟车辆对应的虚拟车辆标识、虚拟车辆选择控件,例如,可以当检测到针对所述虚拟车辆选择控件的选择操作时,确定所述虚拟车辆选择控件对应的虚拟车辆标识;基于所述虚拟车辆标识,获取所述虚拟车辆标识对应的第一虚拟车辆。
[0141]
例如,电子设备具体可以在主播进入虚拟车辆选择页面时,在虚拟车辆选择页面显示虚拟车辆列表,可以在虚拟车辆列表的上半部分显示属于主播的虚拟车辆,在下半部分显示不属于主播的虚拟车辆。比如,如图2c所示,s10、主播可以通过用户操作页面的虚拟车辆入口进入虚拟车辆选择页面;s11、主播可以通过购买来获得自己的虚拟车辆,并且可以给自己的虚拟车辆命名,也可以选择虚拟车辆的类型,比如,虚拟车辆的类型可以有跑车、越野车、大卡车、运动车等等,每款虚拟车辆的类型可以根据实际情况设置不同的价格。s12、服务器可以判断主播是否已拥有虚拟车辆;s13、当主播已经拥有属于自己至少一个的虚拟车辆时,可以选择其中一个拥有的虚拟车辆;s14、主播选择虚拟车辆后,调用服务器的碰碰车互动虚拟车辆选择接口,服务器会下发主播选择直播的虚拟车辆的信息到主播的直播间;s15、开启直播,即进入直播互动页面。每一次开播的时候需要选择“开车”这选项,直播内容时才会出现自己购买的车辆。若主播未拥有属于自己的虚拟车辆,则虚拟车辆选择页面均为主播未拥有的虚拟车辆列表,主播可以选购某个虚拟车辆后启动直播,主播也可以跳过选择虚拟车辆直接开启直播。
[0142]
主播选择虚拟车辆后,若该虚拟车辆未关联用户群,则自动创建该虚拟车辆对应的用户群,比如,第一虚拟车辆可以创建第一用户群,以允许其他主播或者用户加入所述第一用户群,对该虚拟车辆进行任务操作,以获取能量值。此时直播间会展示主播选择的虚拟车辆信息入口,比如,可以包括未领取能量列表、车辆互动控件(去碰一碰)、车辆属性控件(升级)、用户群控件(车队)和车辆展览控件(参加车展),等等。
[0143]
其中,如图2d所示,主播在直播间的部分流程可以如下:
[0144]
s20,主播可以从虚拟车辆信息入口查看能量值;
[0145]
s21,查看是否有未领取的能量值,若有,则可以执行步骤s22,若没有,则可以执行步骤s23和\或步骤s24;
[0146]
s22,主播领取未领取能量时,调用服务器碰碰车互动的领取接口进行领取,接着,会在返回信息中返回主播当前等级以及当前是否触发升级;
[0147]
s23,若当前没有待领取能量,主播想要升级的话,可以通过任务入口进入任务列表页面,通过完成任务收集能量,主播进入任务列表页面,通过服务器碰碰车互动的任务列表接口,获取当前进行中的任务和任务进度,主播只能看到自己的任务列表,看不到别的用户的任务列表;
[0148]
s24,主播也可以通过虚拟车辆碰一碰操作,获取能量;
[0149]
s25,主播是否触发升级,若是,则可以执行步骤s26,若否,则可以返回执行步骤s22;
[0150]
s26,展示升级动画(比如,可以是豪华礼物特效,通过特效id触发升级特效);
[0151]
s27,若主播的虚拟车辆已满100级,则可以参与车展,主播可以点击车辆展览控件,进入车辆展览页面。具体在以下步骤中进行详细说明。
[0152]
202、电子设备响应于针对所述车辆互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟车辆与第二虚拟车辆进行车辆互动操作。
[0153]
其中,所述第二虚拟车辆可以为参与互动的第二直播客户端的虚拟车辆,例如,电子设备可以响应于针对所述车辆互动控件的触发操作,触发对所述第一虚拟车辆进行匹配;根据匹配结果在所述直播互动页面显示与所述第一虚拟车辆匹配的第二虚拟车辆;触发所述第一虚拟车辆与第二虚拟车辆进行车辆互动操作,并在所述直播互动页面展示所述车辆互动操作对应的互动动画。其中,第二直播客户端可以指的是参与互动的直播客户端,比如其他主播用于直播的直播客户端或者用户用于观看直播的直播客户端等等。
[0154]
为了丰富直播的趣味性,让主播能在直播中感受互动以及对决的乐趣,同时提升直播平台的差异化,增强直播平台的品牌特色,可以让主播通过虚拟车辆与别的主播进行互动,例如,主播具体可以通过车辆互动入口,即车辆互动控件,进行车辆互动,比如车辆互动可以是两个虚拟车辆进行碰一碰操作,等等,主播触发车辆互动控件,则将所述第一虚拟车辆加入到服务器的虚拟车辆匹配列表中,服务器可以采用随机匹配算法对所述第一虚拟车辆进行匹配,在未匹配到虚拟车辆前,可以在直播互动页面展示匹配中的匹配动效;若匹配完成,服务器会返回匹配成功的虚拟车辆信息和直播客户端信息,即第二虚拟车辆和第二直播客户端,开始车辆互动操作,比如,将第一虚拟车辆和第二虚拟车辆进行触碰。
[0155]
比如,主播可以通过车辆互动控件(即去碰一碰)入口进行碰碰车互动,主播点击去碰一碰按钮入口,则加入碰碰车匹配列表,在未匹配到用户之前,在直播互动页面上生成碰碰车页面,在碰碰车页面会展示匹配中的动画,如图2h所示;若匹配完成,服务器会返回匹配成功的虚拟车辆信息和对应的主播信息,如图2i所示,开始碰一碰,服务器会在3秒后展示碰一碰的结果;若主播获胜,则获取20能量,同时展示获胜弹窗;若打平,则不消耗能量,同时展示平手弹窗;若主播失败,则需要减少10能量,同时展示失败弹窗;
[0156]
203、电子设备基于所述车辆互动操作的结果,触发服务器对所述第一虚拟车辆的能量值进行更新操作。
[0157]
其中,所述车辆互动操作的结果可以包括第一结果和第二结果,所述更新操作包
括增加操作和减少操作,例如,可以当所述车辆互动操作的结果为第一结果时,电子设备触发服务器对所述第一虚拟车辆的能量值进行增加操作;当所述车辆互动操作的结果为第二结果时,电子设备触发服务器对所述第一虚拟车辆的能量值进行减少操作,当所述车辆互动操作的结果为第三结果时,则不对所述第一虚拟车辆的能量值进行操作。
[0158]
例如,所述车辆互动操作的结果还可以包括第三结果,第一结果具体可以为第一虚拟车辆胜利,第二结果具体可以为第一虚拟车辆失败,第三结果具体可以为第一虚拟车辆和第二虚拟车辆平局,比如,当所述车辆互动操作的结果为第一虚拟车辆胜利时,触发服务器对所述第一虚拟车辆的能量值进行增加操作;当所述车辆互动操作的结果为第一虚拟车辆失败时,触发服务器对所述第一虚拟车辆的能量值进行减少操作,当所述车辆互动操作的结果为第一虚拟车辆和第二虚拟车辆平局时,则不对所述第一虚拟车辆的能量值进行操作。
[0159]
比如,可以设定若第一虚拟车辆等级高则胜利,第一虚拟车辆的能量值增加,虚拟车辆等级一样时平局,第一虚拟车辆和第二虚拟车辆都不获得能量值,若第一虚拟车辆等级低于第二虚拟车辆,则扣除一部分第一虚拟车辆的能量值。
[0160]
204、电子设备基于主播针对所述第一虚拟车辆的任务操作的结果,触发服务器对所述第一虚拟车辆的能量值进行更新操作。
[0161]
例如,电子设备具体可以响应于针对所述第一虚拟车辆的任务操作,对所述任务操作进行检测;当检测到所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟车辆的能量值进行更新操作。
[0162]
其中,所述直播互动页面可以包括车辆属性控件,电子设备具体可以当检测到所述任务操作的结果满足预设更新条件时,在所述直播互动页面显示能量值更新提示;当检测到针对所述车辆属性控件的触发操作时,显示虚拟车辆信息页面,所述虚拟车辆信息页面包括能量值获取控件;当检测到针对所述能量值获取控件的触发操作时,触发对所述第一虚拟车辆的能量值进行更新操作。
[0163]
其中,预设更新条件的设定方式可以有很多种,比如,可以根据实际应用的需求进行设置,也可以预先设置好存储在电子设备中。此外,预设更新条件可以内置于电子设备中,或者,也可以保存在存储器中并发送给电子设备,等等。比如,预设更新条件具体可以设置为主播每天完成4小时的直播时间,获得10能量值;主播连续5天直播且每一次直播不低于4小时,获得20能量值;主播每次直播完成收获1000钻的礼物,获得30能量值。
[0164]
比如,当主播选取第一虚拟车辆进行直播,已经完成4小时的直播时间时,可以在直播互动页面显示能量值更新提示,也可以不在直播互动页面显示能量值更新提示。当主播点击所述车辆属性控件时,显示虚拟车辆信息页面,当主播点击所述能量值获取控件时,触发服务器对主播实际应获得的能量值进行增加操作。
[0165]
205、电子设备获取用户针对所述第一虚拟车辆的任务操作的结果,触发服务器对所述第一虚拟车辆的能量值进行更新操作。
[0166]
为了提高主播与用户之间的互动,提升用户的互动率,可以让用户也加入到主播虚拟车辆的用户群中,帮助主播增加虚拟车辆的能量值,让用户与其他用户之间产生分享,提高直播间的参与率,提高直播的趣味性等等。例如所述第一虚拟车辆可以设置有第一用户群,所述第一用户群中的用户用于对所述第一虚拟车辆进行任务操作,具体可以获取第
一用户群中的用户针对所述第一虚拟车辆的任务操作;当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟车辆的能量值进行更新操作。
[0167]
比如,如图2j所示,任务操作可以为用户在观看主播直播的过程中,可以帮助主播完成分享等行为,预设更新条件可以为10个以上用户完成分享直播间,每次分享邀请成功3人进来看直播。
[0168]
比如,如图2e所示,s30、用户进入直播间,在直播间右下角会展示虚拟车辆信息入口,其中可以包括:用户群开关、车辆展览入口、任务入口(用户已加入用户群);s31、用户是否加入用户群,若否,则可以执行步骤s32,若是,则可以执行步骤s33;s32、若未加入,则可以通过用户群的开关加入主播虚拟车辆的用户群,此时会出现任务入口中;s33、若用户已加入主播的用户群,可以通过点击用户群的开关离开主播的用户群,也可以通过加入第一用户群后,进入任务列表,可以通过服务器碰碰车互动的任务列表接口,获取当前进行中的任务和任务进度,用户除了可以看到自己的任务列表外,还可以同时看到主播的任务进度,帮助主播完成任务,然后,触发服务器对所述第一虚拟车辆的能量值进行更新操作。
[0169]
其中,当第一虚拟车辆的能量值增加后,可以返回主播当前等级以及主播当前是否触发升级,若主播当前触发升级,则可以在直播互动页面展示升级动画。
[0170]
206、当所述能量值满足预设阈值时,电子设备触发在车辆展览页面中展览所述第一虚拟车辆。
[0171]
其中,所述直播互动页面可以包括车辆展览控件,例如,具体可以当所述能量值满足预设阈值时,基于针对所述车辆展览控件的触发操作,显示车辆展览页面;将所述第一虚拟车辆添加到所述车辆展览页面中,触发在车辆展览页面中展览所述第一虚拟车辆。
[0172]
其中,第一虚拟车辆除了可以在第一直播客户端的车辆展览页面进行展览之外,还可以同步在第二直播客户端或者其他直播客户端的车辆展览页面进行展览,等等。
[0173]
其中,预设阈值的设定方式可以有很多种,比如,可以根据实际应用的需求进行设置,也可以预先设置好存储在电子设备中。此外,预设阈值可以内置于电子设备中,或者,也可以保存在存储器中并发送给电子设备,等等。比如,预设阈值可以设定能量值达到10000,或者可以利用能量值对第一虚拟车辆进行升级,当第一虚拟车辆到达100级满级时满足预设阈值,如图2k所示,等等。
[0174]
例如,如图2f所示,s40、主播和用户通过车展入口进入车辆展览页面,比如主播可以点击车辆展览控件,进入车辆展览页面,如图2l所示;s41、可以在顶部展示车辆展览中的虚拟车辆列表;s42、主播可以选择给任意虚拟车辆点赞,每个虚拟车辆仅可点赞一次,也可以取消对虚拟车辆的点赞;s43、主播第一虚拟车辆的等级是否达到100级,若是,则可以执行步骤s45,若否,则可以执行步骤s44;s44、若主播第一虚拟车辆的等级未达到100级时,主播可以继续收集能量,提升等级;s45、主播第一虚拟车辆的等级达到100级时,则可以参与虚拟车辆展览,向全平台的用户来展示第一虚拟车辆,提高主播的荣誉感和满足感,增强直播的趣味性,也可以返回执行步骤s43;s46、主播加入虚拟车辆展览后,可以通知用户,比如粉丝,给该第一虚拟车辆点赞,以增加虚拟车辆的激励值。
[0175]
207、电子设备获取所述车辆展览页面中针对所述第一虚拟车辆的激励信息。
[0176]
例如,电子设备获取所述道具展览页面中针对所述第一虚拟车辆的激励信息,比如点赞数量,将所述激励信息发送给服务器,由服务器检测所述第一虚拟车辆的激励信息
是否满足预设发放条件,比如所述第一虚拟车辆的点赞数是不是所有虚拟车辆展览中点赞数最多的虚拟车辆。
[0177]
208、当所述第一虚拟车辆的激励信息满足预设发放条件时,触发向所述第一直播客户端发放直播互动物品。
[0178]
其中,直播互动物品可以指的是虚拟的物品,也可以指的是真实的物品,等等,发放的具体物品可以有直播平台进行设定。
[0179]
例如,所述直播互动物品可以为目标真实物品,具体可以当所述第一虚拟车辆的激励信息满足预设发放条件时,向服务器发送获取资格请求,所述获取资格请求包括获取目标真实物品的资格,接收服务器返回的给予权限指令,触发给予所述第一直播客户端具有获取目标真实物品的资格,所述目标真实物品为所述第一虚拟车辆对应的真实物品。服务器给予第一直播客户端获取目标真实物品的资格后,可以通过各种形式发放给第一直播客户端对应的主播,在此不做限定。
[0180]
其中,预设发放条件的设定方式可以有很多种,比如,可以根据实际应用的需求进行设置,也可以预先设置好存储在电子设备中。此外,预设发放条件可以内置于电子设备中,或者,也可以保存在存储器中并发送给电子设备,等等。比如,预设发放条件可以指的是获得激励信息数量最多的虚拟车辆,如具体可以为在预先设定的时间内点赞数最高的虚拟车辆。
[0181]
例如,当直播互动物品为所述第一虚拟车辆对应的真实物品时,具体可以获取第一直播客户端的用户信息,基于所述用户信息生成所述第一直播客户端的订单信息,根据所述订单信息向所述第一直播客户端发放直播互动物品,以实现直播互动物品的自动快速发放,提高了直播互动物品的发放效率。
[0182]
比如,具体可以在预先设定的时间,比如一个月内,对每个虚拟车辆获得的点赞数进行统计,点赞数最高的虚拟车辆,该虚拟车辆的拥有者将会获得虚拟车辆对应的真实车辆的定制模型,通过从线上互动连接到线下的实物奖励,打破了常规的互动奖励,可以更大程度地刺激主播去参与直播互动。
[0183]
如图2m所示,该虚拟车辆互动方法在服务器中主要可以包括四大部分:1、碰碰车互动服务server;2、消息推送服务server;3、远程字典服务(remote dictionary server,redis)数据读写模块;4、任务核算和月度结算自驱动模块(daemon)。其中数据库主要包括三个表:表1以主播身份标识号(identity document,id)为key值,记录主播拥有的虚拟车辆信息:主播id、虚拟车辆id、虚拟车辆图标统一资源定位系统(uniform resource locator,url)、虚拟车辆升级特效id、虚拟车辆价格;表2以用户群id为key值,记录主播虚拟车辆关联的用户群信息:用户群id、主播id、虚拟车辆id、虚拟车辆等级、虚拟车辆的能量值总数量、虚拟车辆待收取能量值列表(主播开播、主播任务进度更新、用户任务进度更新、主播进行虚拟车辆互动后、主播收取能量值时触发更新);表3以虚拟车辆id为key值,记录虚拟车辆的道具展览信息:虚拟车辆id、主播id、激励信息。
[0184]
其中,这四个部分的主要功能如下:
[0185]
1、碰碰车互动服务server
[0186]
碰碰车互动服务server是提供给前端调用的服务server,主要提供以下服务:
[0187]
1.1提供虚拟车辆信息服务接口,主播开播时选择的虚拟车辆信息,包括:虚拟车
辆等级、虚拟车辆待收取能量值列表、虚拟车辆的能量值总数量、当前用户是否在用户群中;
[0188]
1.2提供虚拟车辆购买接口,其中:跑车:1000钻石;越野车:8000钻石;大卡车:7000钻石;运动车:3000钻石;
[0189]
1.3提供收集能量值服务接口,点击能量值收集时调用,每100能量值升级一级,能量满100级不可再收集;
[0190]
1.4提供虚拟车辆互动匹配服务接口,采用随机匹配算法,进行虚拟车辆等级碰一碰,仅主播可见,能量值低于10时不能参与;
[0191]
1.5提供虚拟车辆展览列表服务接口,返回当前正在参与虚拟车辆展览的虚拟车辆列表;
[0192]
1.6提供加入虚拟车辆展览服务接口,主播选择加入虚拟车辆展览时调用,调用时需要判断主播虚拟车辆的等级是否满100级,满100级方可参与;
[0193]
1.7提供虚拟车辆展览激励服务接口,用户或者主播激励虚拟车辆时调用;
[0194]
1.8提供加入用户群服务接口,用户选择加入主播的用户群时调用;
[0195]
1.9提供退出用户群服务接口,用户选择退出主播的用户群时调用;
[0196]
2、消息推送服务server
[0197]
消息推送服务主要是推送任务信息、虚拟车辆信息和结算信息:
[0198]
2.1推送用户任务通知,加入用户群的用户每天会收到系统发送的任务通知;
[0199]
2.2推送主播虚拟车辆升级通知,通知用户群用户和主播,同时触发前端的虚拟车辆升级动画;
[0200]
2.3推送任务完成通知,当主播或用户群用户任务进度更新时通知,通知主播收取能量值;
[0201]
2.4推送主播参展通知,通知用户群的用户过来点赞(仅推送用户群内的用户);
[0202]
2.5推送虚拟车辆展览结算通知,每个月第一天早上10:00时推送;
[0203]
3、redis数据读写模块
[0204]
redis服务是数据缓存服务,缓存的数据包括:
[0205]
3.1虚拟车辆id为key值的虚拟车辆静态数据:虚拟车辆id、虚拟车辆价格、虚拟车辆图标、虚拟车辆特效id、虚拟车辆升级动画id(从管理端拉取,每次管理端数据更新时触发更新);
[0206]
3.2用户群id为key值的用户群信息:用户群id、主播id、虚拟车辆id、虚拟车辆图标、虚拟车辆等级、虚拟车辆总能量值、虚拟车辆待收取能量值列表(主播开播、主播任务进度更新、用户任务进度更新、主播进行虚拟车辆互动、主播收取能量值时触发更新);
[0207]
3.3用户群id为key值的虚拟车辆展览列表数据:虚拟车辆id、主播id、点赞数(用户点赞、主播加入车展时触发更新);
[0208]
4、任务核算和预定时间结算自驱动模块(daemon)
[0209]
4.1任务结算:每5分钟对全平台参与虚拟车辆互动的主播任务进度和用户群任务进度进行结算,若任务完成,则下发对应能量值的数量;
[0210]
4.2预定时间结算:每个月06:00对上一月度车辆展览的点赞数进行结算,同时启动下一车辆展览(每月初00:00-06:00为车辆展览冻结期,该时间段内不能进行任何车辆展
览活动),当月点赞数最高的虚拟车辆,虚拟车辆拥有者将会获得真实道具模型的定制模型。
[0211]
由上可知,本实施例可以显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件,响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端,然后,基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,接着,当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。由于该方案通过虚拟车辆互动的方式,丰富了直播的形式和直播内容,在虚拟车辆互动完成后可以获得一定的能量值,通过收集能量值最后可以获得直播互动礼物,可以有效地提高了主播进行直播的积极性以及直播的互动率和趣味性。并且通过虚拟车辆碰一碰,增强了互动的竞争性以及主播与主播之间的互动,刺激主播参与,而用户可以通过加入主播虚拟车辆的用户群,帮助主播完成任务,共同帮虚拟车辆升级,不仅可以增强主播与用户之间的互动,增强了用户与主播之间的亲密度,还能让用户提升成就感和胜利感体验。而最终从线上游戏连接到线下的实物奖励,打破了常规的直播奖励,更大程度地刺激主播去参与互动。通过任务机制来获得能量值升级虚拟车辆,大大地丰富了直播的趣味性以及充分调动了用户观看直播的积极性,有效地提高了直播的互动率、以及直播的观看率。
[0212]
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种虚拟道具处理装置,该虚拟道具处理装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
[0213]
例如,如图3所示,该虚拟道具处理装置可以包括显示单元301、互动单元302、更新单元303和展览单元304,如下:
[0214]
显示单元301,用于显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件;
[0215]
互动单元302,用于响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端;
[0216]
更新单元303,用于基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作;
[0217]
展览单元304,用于当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0218]
可选的,在一些实施例中,所述虚拟道具处理装置还可以包括发放单元305,如下:
[0219]
所述发放单元305,用于获取所述道具展览页面中针对所述第一虚拟道具的激励信息,当所述第一虚拟道具的激励信息满足预设发放条件时,触发向所述第一直播客户端发放直播互动物品。
[0220]
可选的,在一些实施例中,所述互动单元302可以包括匹配子单元和互动子单元,如下:
[0221]
所述匹配子单元,用于响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发对所述第
一虚拟道具进行匹配,根据匹配结果在所述直播互动页面显示与所述第一虚拟道具匹配的第二虚拟道具;
[0222]
所述互动子单元,用于触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,并在所述直播互动页面展示所述道具互动操作对应的互动动画。
[0223]
可选的,在一些实施例中,所述道具互动操作的结果包括第一结果、第二结果和第三结果,所述更新操作303包括增加操作和减少操作,所述更新单元,具体可以用于当所述道具互动操作的结果为第一结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行增加操作;当所述道具互动操作的结果为第二结果时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行减少操作。
[0224]
可选的,在一些实施例中,所述更新单元303,还可以用于响应于针对所述第一虚拟道具的任务操作,对所述任务操作进行检测;当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。
[0225]
可选的,在一些实施例中,所述直播互动页面包括道具属性控件,所述更新单元303,还可以用于当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,在所述直播互动页面显示虚拟资源更新提示;当所述道具属性控件被触发时,显示虚拟道具信息页面,所述虚拟道具信息页面包括虚拟资源获取控件;当所述虚拟资源获取控件被触发时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。
[0226]
可选的,在一些实施例中,所述第一虚拟道具设置有第一用户集,所述第一用户集中的用户用于对所述第一虚拟道具进行任务操作,所述更新单元303,还可以用于获取第一用户集中的用户针对所述第一虚拟道具的任务操作;当所述任务操作的结果满足预设更新条件时,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作。
[0227]
可选的,在一些实施例中,所述直播互动页面包括道具展览控件,所述展览单元304,可以用于当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,基于针对所述道具展览控件的触发操作,显示道具展览页面;将所述第一虚拟道具添加到所述道具展览页面中,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0228]
可选的,在一些实施例中,所述虚拟道具处理装置还可以包括选择单元306,如下:
[0229]
所述选择单元306,用于接收针对于第一直播客户端的道具选择指令;基于所述道具选择指令显示虚拟道具选择页面,所述虚拟道具选择页面包括虚拟道具选择控件;当检测到针对所述虚拟道具选择控件的选择操作时,获取选择的第一虚拟道具;
[0230]
则所述显示单元301,具体可以用于基于选择的第一虚拟道具在第一直播客户端显示所述第一虚拟道具对应的直播互动页面。
[0231]
可选的,在一些实施例中,所述虚拟道具选择页面包括多个虚拟道具、以及每个虚拟道具对应的虚拟道具标识、虚拟道具选择控件,所述选择单元306,具体可以用于当检测到针对所述虚拟道具选择控件的选择操作时,确定所述虚拟道具选择控件对应的虚拟道具标识;基于所述虚拟道具标识,获取所述虚拟道具标识对应的第一虚拟道具。
[0232]
可选的,在一些实施例中,所述发放单元305,具体可以用于当所述第一虚拟道具的激励信息满足预设发放条件时,向服务器发送获取资格请求,所述获取资格请求包括获取目标真实物品的资格;接收服务器返回的给予权限指令,触发给予所述第一直播客户端具有获取目标真实物品的资格,所述目标真实物品为所述第一虚拟道具对应的真实物品。
[0233]
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
[0234]
由上可知,本实施例可以由显示单元301显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件,由互动单元302响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端,然后,由更新单元303基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,接着,由展览单元304当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。由于该方案通过虚拟道具互动的方式,丰富了直播的形式和直播内容,在虚拟道具互动完成后可以获得一定数量的虚拟资源,通过收集虚拟资源最后可以获得直播互动礼物,可以有效地提高了主播进行直播的积极性以及直播的互动率和趣味性。并且通过虚拟道具互动,增强了互动的竞争性,刺激主播参与,而用户可以通过加入主播的用户集,帮助主播完成任务,共同帮虚拟道具升级,增强主播与用户之间的互动,而最终从线上游戏连接到线下的实物奖励,打破了常规的直播奖励,更大程度地刺激主播去参与直播。通过任务机制来获得虚拟资源升级虚拟道具,大大地丰富了直播的趣味性以及充分调动了用户观看直播的积极性,有效地提高了直播的互动率。
[0235]
此外,本申请实施例还提供一种电子设备,如图4所示,其示出了本申请实施例所涉及的电子设备的结构示意图,具体来讲:
[0236]
该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
[0237]
处理器401是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
[0238]
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
[0239]
电子设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理
系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
[0240]
该电子设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
[0241]
尽管未示出,电子设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
[0242]
显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件,响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端,然后,基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,接着,当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0243]
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
[0244]
由上可知,本实施例可以显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件,响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端,然后,基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,接着,当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。由于该方案通过虚拟道具互动的方式,丰富了直播的形式和直播内容,在虚拟道具互动完成后可以获得一定数量的虚拟资源,通过收集虚拟资源最后可以获得直播互动礼物,可以有效地提高了主播进行直播的积极性以及直播的互动率和趣味性。并且通过虚拟道具互动,增强了互动的竞争性,刺激主播参与,而用户可以通过加入主播的用户集,帮助主播完成任务,共同帮虚拟道具升级,增强主播与用户之间的互动,而最终从线上游戏连接到线下的实物奖励,打破了常规的直播奖励,更大程度地刺激主播去参与互动。通过任务机制来获得虚拟资源升级虚拟道具,大大地丰富了直播的趣味性以及充分调动了用户观看直播的积极性,有效地提高了直播的互动率。
[0245]
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
[0246]
为此,本申请实施例还提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟道具处理方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
[0247]
显示第一直播客户端的直播互动页面,所述直播互动页面包括第一直播客户端的第一虚拟道具和道具互动控件,响应于针对所述道具互动控件的触发操作,触发所述第一虚拟道具与第二虚拟道具进行道具互动操作,所述第二虚拟道具为第二直播客户端所持有的虚拟道具,其中,所述第二直播客户端为与第一直播客户端进行互动的直播客户端,然后,基于所述第一虚拟道具与第二虚拟道具的道具互动操作的结果,触发对所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量进行更新操作,接着,当所述第一虚拟道具的虚拟资源的数量满足预设阈值时,触发在道具展览页面中展览所述第一虚拟道具。
[0248]
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
[0249]
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
[0250]
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟道具处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟道具处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
[0251]
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟道具处理方法、装置、电子设备和存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
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