服务器装置、动画传送系统、其中使用的控制方法以及计算机程序与流程

文档序号:11162287阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种服务器装置,其与显示规定的画面的显示用终端和拍摄终端动画的拍摄用终端通过网络相连接,其中,

所述服务器装置具备以下单元:

动画存储单元,其将彼此不同的多个动画与用于识别各个动画的动画识别信息相关联地存储;

动画获取单元,其从所述拍摄用终端获取所述终端动画以及用于指定应该与该终端动画相关联的所述动画识别信息的特定信息;

动画判别单元,其基于所述动画获取单元的获取结果,将所述多个动画中与由所述特定信息指定的所述动画识别信息相应的动画判别为对象动画;以及

动画提供单元,其基于所述动画判别单元的判别结果,向所述显示用终端提供所述终端动画以及所述对象动画。

2.一种服务器装置,其与显示规定的画面的显示用终端和拍摄终端动画的拍摄用终端通过网络相连接,其中,

所述服务器装置具备以下单元:

动画存储单元,其将彼此不同的多个动画与用于识别各个动画的动画识别信息相关联地存储;

动画获取单元,其从所述拍摄用终端获取所述终端动画以及用于指定应该与该终端动画相关联的所述动画识别信息的特定信息;

动画判别单元,其基于所述动画获取单元的获取结果,将所述多个动画中与由所述特定信息指定的所述动画识别信息相应的动画判别为对象动画;

合成动画生成单元,其基于所述动画判别单元的判别结果,生成合成了所述终端动画以及所述对象动画的合成动画;以及

动画提供单元,其基于所述合成动画生成单元的生成结果,提供所述合成动画,以便在所述规定的画面上显示所述合成动画。

3.根据权利要求2所述的服务器装置,其中,

所述终端动画以及所述对象动画被合成为在所述对象动画的显示区域内设置所述终端动画的显示区域,并在所述对象动画的显示区域中显示所述终端动画以及所述对象动画两者。

4.根据权利要求2所述的服务器装置,其中,

所述动画获取单元获取多个终端动画,

所述合成动画生成单元基于限制条件,限制将所述多个终端动画的至少一部分使用于所述合成动画,以便不使用满足该限制条件的各个终端动画。

5.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的服务器装置,其中,

所述动画获取单元基于限制条件,限制获取所述多个终端动画的至少一部分,以便不获取满足该限制条件的各个终端动画。

6.根据权利要求4或5所述的服务器装置,其中,

所述动画获取单元从所述拍摄用终端进一步获取各个终端动画的拍摄时间以及获取时间的至少任意一方的信息,

作为所述限制条件,采用以所述拍摄时间或所述获取时间为基准的条件,

所述限制条件在各个终端动画的所述拍摄时间或所述获取时间不属于规定的时间范围的情况下被满足。

7.根据权利要求4至6中任一权利要求所述的服务器装置,其中,

所述动画获取单元从所述拍摄用终端进一步获取各个终端动画的拍摄场所的信息,

作为所述限制条件,采用以所述拍摄场所为基准的条件,

所述限制条件在各个终端动画的所述拍摄场所不属于规定范围的场所的情况下被满足。

8.根据权利要求5至7中任一权利要求所述的服务器装置,其中,

所述动画获取单元与各个终端动画相关联地从所述拍摄用终端进一步获取用于识别所述拍摄用终端的各个用户的用户识别信息,

作为所述限制条件,采用以所述用户识别信息为基准的条件,

所述限制条件在描述了一部分用户的所述用户识别信息的特定用户数据中不包括与各个终端动画相关的所述用户识别信息的情况下或包括与各个终端动画相关的所述用户识别信息的情况下被满足。

9.根据权利要求4至8中任一权利要求所述的服务器装置,其中,

所述动画提供单元提供所述多个终端动画以及所述对象动画,以便在所述合成画面上显示所述多个终端动画以及所述对象动画。

10.根据权利要求2至9中任一权利要求所述的服务器装置,其中,

所述对象动画以及所述终端动画随着时间的经过每隔规定期间地被划分为多个帧动画,

在所述合成动画中显示所述对象动画的以及所述终端动画的同时期的各个帧动画,以便使所述终端动画以及所述对象动画的时间经过彼此同步。

11.根据权利要求1至10中任一权利要求所述的服务器装置,其中,

通过所述网络进一步连接提供通过游戏画面来玩的多个游戏机会的至少一个游戏机,

从所述游戏机提供表示在所述多个游戏机会的每一个中随着时间的经过而变化的所述游戏画面的变化的多个游戏动画,以便在所述动画存储单元中存储所述多个游戏动画作为所述多个动画。

12.根据权利要求11所述的服务器装置,其中,

作为所述终端动画,利用拍摄了在所述游戏机会中正在玩游戏的各个用户的玩游戏动画。

13.根据权利要求12所述的服务器装置,其中,

作为所述至少一个游戏机,通过所述网络而连接分别配置在多个设施中的多个游戏机,

利用表示配置各个游戏机的各个设施的场所的设施场所信息作为所述动画识别信息,利用表示拍摄了所述终端动画的场所的拍摄场所的信息作为所述特定信息,

基于所述设施场所信息以及所述拍摄场所的信息,将由对应于所述拍摄场所的设施的所述游戏机提供的各个游戏动画的至少一部分指定为所述对象动画。

14.根据权利要求11或12所述的服务器装置,其中,

所述游戏机提供所述动画识别信息,

作为所述特定信息,利用由所述游戏机提供的所述动画识别信息。

15.根据权利要求14所述的服务器装置,其中,

所述游戏机通过显示构成为包含所述动画识别信息的代码,通过所述代码将所述动画识别信息提供给所述拍摄用终端。

16.根据权利要求11、12、14以及15中任一权利要求所述的服务器装置,其中,

作为所述至少一个游戏机,通过所述网络而连接多个游戏机,

作为所述动画识别信息,使用了用于彼此识别所述多个游戏机的框体识别信息。

17.一种控制方法,使安装在与显示规定的画面的显示用终端和拍摄终端动画的拍摄用终端通过网络相连接,并且具备将彼此不同的多个动画与用于识别各个动画的动画识别信息相关联地存储的动画存储单元的服务器装置中的计算机执行以下步骤:

动画获取步骤,从所述拍摄用终端获取所述终端动画以及用于指定应该与该终端动画相关联的所述动画识别信息的特定信息;

动画判别步骤,基于所述动画获取步骤的获取结果,将所述多个动画中与由所述特定信息指定的所述动画识别信息相应的动画判别为对象动画;以及

动画提供步骤,基于所述动画判别步骤的判别结果,提供所述终端动画以及所述对象动画,以便将显示所述终端动画以及所述对象动画两者的合成画面显示为所述规定的画面。

18.一种服务器装置用的计算机程序,构成为使安装在与显示规定的画面的显示用终端和拍摄终端动画的拍摄用终端通过网络相连接,并且具备将彼此不同的多个动画与用于识别各个动画的动画识别信息相关联地存储的动画存储单元的服务器装置中的计算机作为以下单元发挥功能:

动画获取单元,其从所述拍摄用终端获取所述终端动画以及用于指定应该与该终端动画相关联的所述动画识别信息的特定信息;动画判别单元,其基于所述动画获取单元的获取结果,将所述多个动画中与由所述特定信息指定的所述动画识别信息相应的动画判别为对象动画;以及动画提供单元,其基于所述动画判别单元的判别结果,提供所述终端动画以及所述对象动画,以便将显示所述终端动画以及所述对象动画两者的合成画面显示为所述规定的画面。

19.一种动画传送系统,其具备显示规定的画面的显示用终端、拍摄终端动画的拍摄用终端以及服务器装置,并通过网络而连接所述显示用终端、所述拍摄用终端以及所述服务器装置,其中,

所述动画传送系统具备以下单元:

动画存储单元,其将彼此不同的多个动画与用于识别各个动画的动画识别信息相关联地存储;

动画获取单元,其从所述拍摄用终端获取所述终端动画以及用于指定应该与该终端动画相关联的所述动画识别信息的特定信息;

动画判别单元,其基于所述动画获取单元的获取结果,将所述多个动画中与由所述特定信息指定的所述动画识别信息相应的动画判别为对象动画;以及

动画提供单元,其基于所述动画判别单元的判别结果,提供所述终端动画以及所述对象动画,以便将显示所述终端动画以及所述对象动画两者的合成画面显示为所述规定的画面。

20.一种动画传送系统,其与显示规定的画面的显示用终端、拍摄终端动画的拍摄用终端以及服务器装置通过网络相连接,其中,

所述动画传送系统具备以下单元:

动画存储单元,其将彼此不同的多个动画与用于识别各个动画的动画识别信息相关联地存储;

动画获取单元,其从所述拍摄用终端获取所述终端动画以及用于指定应该与该终端动画相关联的所述动画识别信息的特定信息;

动画判别单元,其基于所述动画获取单元的获取结果,将所述多个动画中与由所述特定信息指定的所述动画识别信息相应的动画判别为对象动画;

合成动画生成单元,其基于所述动画判别单元的判别结果,生成合成了所述终端动画以及所述对象动画的合成动画;以及

动画提供单元,其基于所述合成动画生成单元的生成结果,提供所述合成动画,以便在所述规定的画面上显示所述合成动画。

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