1.一种游戏系统,其提供由多个用户同时玩的游戏,其中,
所述游戏系统具备以下单元:
机会赋予单元,其赋予由所述多个用户共享的选择机会,以便由所述多个用户从多个选择项中各自单独选择分别对应于所述多个用户的多个使用选择项;以及
信息提供单元,其在所述选择机会中,提供有关所述多个使用选择项的选择状况的信息。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述多个选择项在所述选择机会中,以在满足了确定条件的情况下确定,而在确定前允许变更的方式进行选择,
所述选择状况的信息包括确定前的所述多个使用选择项的信息作为有关所述多个使用选择项的信息。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,
所述确定条件在所述选择机会中经过了规定时间的情况下被满足,
在所述选择机会中,在满足了所述确定条件的情况下将在所述规定时间经过时所选择的选择项确定为使用选择项,而在所述规定时间经过时未选择选择项时将规定的选择项确定为使用选择项。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中,
所述多个选择项被共同设定为能够由所述多个用户选择相同的选择项,
将在所述规定时间经过时选择得最多的使用选择项或选择得最少的使用选择项利用为所述规定的选择项。
5.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的游戏系统,其中,
所述游戏包括分别对应于所述多个用户的多个伙伴角色以及作为所述多个伙伴角色共同的对战对手而发挥功能的敌人角色,
所述敌人角色包括多个部分,
所述多个选择项分别与所述多个部分相关联,
在所述选择机会中,通过所述多个使用选择项,分别选择所述多个部分。
6.根据权利要求5所述的游戏系统,其中,
对所述多个部分分别设定了特性。
7.根据权利要求1至6中任一权利要求所述的游戏系统,其中,
还具备变化赋予单元,该变化赋予单元基于所述选择机会中的选择结果,将与所述多个使用选择项相应的至少一个变化赋予所述游戏。
8.根据权利要求7所述的游戏系统,其中,
所述变化赋予单元赋予分别单独地对应于所述多个使用选择项的多个变化作为所述至少一个变化。
9.根据权利要求7或8所述的游戏系统,其中,
对所述多个用户设定规定的价值,该规定的价值与该多个用户共同相关联,并根据所述游戏的状况而增减,
所述机会赋予单元在所述规定的价值的量超过了规定值的情况下赋予所述选择机会。
10.根据权利要求9所述的游戏系统,其中,
采用向所述多个用户每人单独对测验进行出题的问答游戏作为所述游戏,
采用所述游戏的正确解答状况作为所述游戏的状况,
所述规定的价值的量一方面根据所述测验的正确解答数而增加,另一方面伴随所述变化赋予单元进行的所述变化的赋予而减少。
11.根据权利要求10所述的游戏系统,其中,
所述规定的价值的量以使量根据正确解答的所述测验的特性而不同的方式增加。
12.根据权利要求11所述的游戏系统,其中,
利用难易度作为所述测验的特性,
所述规定的价值的量以正确解答的所述测验的难易度越高则量越大的方式增加。
13.根据权利要求10至12中任一权利要求所述的游戏系统,其中,
向所述多个用户以使相同数目的所述测验同步的方式进行出题。
14.根据权利要求13所述的游戏系统,其中,
所述测验的内容在所述多个用户之间相互一致。
15.根据权利要求9至14中任一权利要求所述的游戏系统,其中,
所述规定的价值的量通过直线状的量计来显示。
16.根据权利要求1至15中任一权利要求所述的游戏系统,其中,还具备:
多个游戏机,其向所述多个用户分别提供所述游戏;以及
服务器装置,其与所述多个游戏机通过网络相连接,并向各个游戏机提供与所述游戏相关的游戏机用服务,
所述服务器装置提供匹配所述多个游戏机的匹配服务作为所述游戏机用服务,以便由所述多个用户同时玩所述游戏。
17.一种游戏系统用的计算机程序,其中,该游戏系统用的计算机程序构成为使安装在提供由多个用户同时玩的游戏的游戏系统中的计算机作为以下单元发挥功能:
机会赋予单元,其赋予由所述多个用户共享的选择机会,以便由所述多个用户从多个选择项中各自单独选择分别对应于所述多个用户的多个使用选择项;以及信息提供单元,其在所述选择机会中,提供有关所述多个使用选择项的选择状况的信息。