1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对虚拟道具的发射操作,控制所述虚拟道具的发射物按照目标运动轨迹在虚拟场景中进行运动;
响应于所述发射物到达所述目标运动轨迹上的目标位置,在所述目标位置对应的目标区域内显示目标动画,所述目标动画用于表示对所述目标区域内的虚拟对象造成电击影响。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标位置对应的目标区域内显示目标动画,包括:
获取所述目标位置对应的目标区域;
在所述目标区域内显示所述目标动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标位置对应的目标区域,包括:
获取以所述目标位置为中心、目标尺寸的区域作为所述目标区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取以所述目标位置为中心、目标尺寸的区域作为所述目标区域,包括:
获取以所述目标位置为中心、目标半径为半径的圆形区域作为所述目标区域;
获取以所述目标位置为中心、目标半径为半径的球形区域作为所述目标区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标位置的确定方式包括下述任一项:
根据所述目标运动轨迹与虚拟场景中地面的位置,确定所述发射物的落点,将所述落点确定为所述目标位置;
根据所述目标运动轨迹与所述发射物的已发射时间,将所述目标运动轨迹上所述发射物的已发射时间达到时间阈值的位置确定为所述目标位置;
根据所述目标运动轨迹与虚拟场景中地面的位置,确定所述发射物的落点,响应于所述发射物到达所述发射物的落点且所述发射物的已发射时间小于时间阈值,将所述落点确定为所述目标位置;
根据所述目标运动轨迹与虚拟场景中地面的位置,确定所述发射物的落点,响应于所述发射物未到达所述落点且所述发射物的已发射时间达到时间阈值,将所述目标运动轨迹上所述发射物的已发射时间达到时间阈值的位置确定为所述目标位置;
响应于所述目标运动轨迹上包括障碍物,将所述发射物与所述目标运动轨迹上的障碍物发生碰撞的碰撞位置确定为所述目标位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对虚拟道具的发射操作,控制所述虚拟道具的发射物按照目标运动轨迹在虚拟场景中进行运动,包括:
响应于对所述虚拟道具的发射操作开始,将所述虚拟道具的状态设置为目标状态,所述目标状态用于表示正在填充所述虚拟道具的能量;
响应于所述虚拟道具处于所述目标状态的时长达到目标时长,且所述发射操作结束,执行所述控制所述虚拟道具的发射物按照目标运动轨迹在虚拟场景中进行运动的步骤。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述虚拟道具处于所述目标状态,在用户图形界面中显示进度提示,所述进度提示用于提示所述虚拟道具的能量填充进度。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述虚拟道具处于所述目标状态的时长小于所述目标时长,且所述发射操作结束,将所述虚拟道具的状态设置为闲置状态。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标区域内包括至少一个虚拟对象,控制所述至少一个虚拟对象的虚拟生命值减少。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括下述至少一项:
响应于所述目标区域内的任一虚拟对象的虚拟生命值大于零,控制所述虚拟对象的移动速度降低;
响应于所述目标区域内的任一虚拟对象的虚拟生命值为零,显示所述虚拟对象处于淘汰状态。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于当前控制的虚拟对象处于任一虚拟道具的发射物的所述目标区域内,在用户图形界面中显示电击麻痹动画,所述电击麻痹动画用于表示所述当前控制的虚拟对象受到电击导致麻痹的效果。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于当前控制的虚拟对象处于任一虚拟道具的发射物的所述目标区域内,在目标时间段内接收到任一对所述虚拟对象的控制指令,忽略所述控制指令。
13.一种虚拟道具的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
控制模块,用于响应于对虚拟道具的发射操作,控制所述虚拟道具的发射物按照目标运动轨迹在虚拟场景中进行运动;
显示模块,用于响应于所述发射物到达所述目标运动轨迹上的目标位置,在所述目标位置对应的目标区域内显示目标动画,所述目标动画用于表示对所述目标区域内的虚拟对象造成电击影响。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求12任一项所述的虚拟道具的控制方法所执行的操作。
15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求12任一项所述的虚拟道具的控制方法所执行的操作。