1.一种游戏界面显示的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括通过虚拟摄像头捕获的游戏画面,其中,所述游戏画面中包括虚拟对象,所述方法包括:
响应针对所述虚拟对象的配置触发操作,缩短所述虚拟摄像头与所述虚拟对象之间的距离,以及显示用于对所述虚拟对象进行配置的功能控件;
响应针对所述功能控件的选择操作,为所述虚拟对象配置所述功能控件对应的内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述功能控件对应的内容包含以下至少一项:技能、装备、皮肤。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述虚拟对象的配置触发操作,控制所述虚拟摄像头朝预设方向旋转预设角度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述虚拟对象的配置触发操作,显示目标图层,所述功能控件位于所述目标图层上,且所述目标图层为透明状。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述虚拟对象的配置触发操作之前,所述图形用户界面还包括第一界面信息;所述方法还包括:
响应针对所述虚拟对象的配置触发操作,隐藏所述第一界面信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示用于对所述虚拟对象进行配置的功能控件的同时,还包括:显示返回控件;
所述显示用于对所述虚拟对象进行配置的功能控件之后,所述方法还包括:
响应于针对所述返回控件的触发操作,隐藏所述功能控件,且拉长所述虚拟摄像头与所述虚拟对象之间的距离。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示用于对所述虚拟对象进行配置的功能控件的同时,还包括:显示返回控件;
所述显示用于对所述虚拟对象进行配置的功能控件之后,所述方法还包括:
响应于针对返回控件的触发操作,隐藏所述功能控件;
拉长所述虚拟摄像头与所述虚拟对象之间的距离,且控制所述虚拟摄像头朝所述预设方向的相反方向旋转预设角度。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述虚拟对象配置所述功能控件对应的内容之后,所述方法还包括:
响应针对所述虚拟对象的配置完成操作,在所述图形用户界面显示第二界面信息,所述第二界面信息包括所述虚拟对象已配置的内容信息。
9.一种游戏界面显示的装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括通过虚拟摄像头捕获的游戏画面,其中,所述游戏画面中包括虚拟对象,所述装置包括:
控制单元,用于响应针对所述虚拟对象的配置触发操作,缩短所述虚拟摄像头与所述虚拟对象之间的距离,以及显示用于对所述虚拟对象进行配置的功能控件;
配置单元,用于响应针对所述功能控件的选择操作,为所述虚拟对象配置所述功能控件对应的内容。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器和存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-8任一项所述的游戏界面显示的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1-8任一项所述的游戏界面显示的方法。