虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质与流程

文档序号:30702641发布日期:2022-07-09 20:25阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示游戏对局的对局界面,所述游戏对局包括多个人为控制阵营和至少一个系统控制阵营参与;其中,所述对局界面中包括第一用户帐号控制的属于第一人为控制阵营的第一虚拟对象;在所述第一虚拟对象被淘汰的情况下,在所述对局界面中显示分配给所述第一用户帐号控制的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象属于所述系统控制阵营,且所述第二虚拟对象的控制权限被分配给所述第一用户帐号;响应于针对所述第二虚拟对象的控制操作,控制所述第二虚拟对象在所述游戏对局中执行相应的操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述对局界面中显示分配给所述第一用户帐号控制的第二虚拟对象,包括:确定分配给所述第一用户帐号控制的第二虚拟对象;确定所述第二虚拟对象在所述游戏对局的虚拟环境中的刷新位置;在所述刷新位置处显示所述第二虚拟对象。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第二虚拟对象在所述游戏对局的虚拟环境中的刷新位置,包括:基于候选位置集合和位置确定信息,确定所述第二虚拟对象在所述游戏对局的虚拟环境中的刷新位置;其中,所述位置确定信息包括以下至少一项:所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的淘汰时间、所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的淘汰位置、在所述淘汰时间属于所述人为控制阵营的其它虚拟对象在所述虚拟环境中的位置。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于候选位置集合和位置确定信息,确定所述第二虚拟对象在所述游戏对局的虚拟环境中的刷新位置,包括:响应于所述淘汰时间与所述游戏对局的第一进度匹配,将所述候选位置集合中符合第一规则的候选位置确定为所述刷新位置,所述第一规则包括以下至少一项:所述候选位置距离所述淘汰位置最近、所述候选位置位于所述虚拟环境对应的地图的边缘、所述候选位置的周侧不存在所述其它虚拟对象;响应于所述淘汰时间与所述游戏对局的第二进度匹配,将所述候选位置集合中符合第二规则的候选位置确定为所述刷新位置,所述第二规则包括以下至少一项:所述候选位置距离所述淘汰位置最近、所述候选位置位于所述虚拟环境对应的地图上的出生点的外围、所述候选位置的周侧不存在所述其它虚拟对象。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定分配给所述第一用户帐号控制的第二虚拟对象,包括:响应于接收到对第一虚拟对象集合中的目标虚拟对象的选择指令,将所述目标虚拟对象确定为所述第二虚拟对象,所述第一虚拟对象集合中包括供选择的至少一个虚拟对象;或者,基于所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的表现信息,确定所述第二虚拟对象,所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的表现信息包括以下至少一项:所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的淘汰量、所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的任务完成情况、所述第一虚
拟对象在所述游戏对局中的虚拟道具获取情况;或者,从第二虚拟对象集合中随机确定所述第二虚拟对象,所述第二虚拟对象集合中包括供选择的至少一个虚拟对象。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示游戏对局的对局界面之后,还包括:获取所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的淘汰时间;响应于所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的淘汰时间与所述游戏对局的第三进度匹配,显示指示信息,所述指示信息用于指示是否继续参加所述游戏对局;响应于接收到对所述指示信息的确认指令,执行所述在所述对局界面中显示分配给所述第一用户帐号控制的第二虚拟对象的步骤。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的淘汰时间之后,还包括:响应于所述第一虚拟对象在所述游戏对局中的淘汰时间与所述游戏对局的第三进度不匹配,触发所述第一虚拟对象在被淘汰的状态下脱离所述游戏对局。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虚拟对象在所述游戏对局中执行相应的操作之后,还包括:在所述系统控制阵营淘汰掉所述游戏对局中的人为控制阵营的情况下,显示胜利指示信息,所述胜利指示信息用于指示所述系统控制阵营赢得所述游戏对局的胜利。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虚拟对象在所述游戏对局中执行相应的操作之后,还包括:在所述第二虚拟对象被淘汰的情况下,获取所述第二虚拟对象的刷新次数;响应于所述第二虚拟对象的刷新次数未达到阈值,再次从所述在所述对局界面中显示分配给所述第一用户帐号控制的第二虚拟对象的步骤开始执行;响应于所述第二虚拟对象的刷新次数达到所述阈值,触发所述第二虚拟对象在被淘汰的状态下脱离所述游戏对局。10.根据权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虚拟对象在所述游戏对局中执行相应的操作之后,还包括:基于所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象在所述游戏对局中的表现信息,确定所述第一用户帐号获取的奖励,所述表现信息包括以下至少一项:在所述游戏对局中的淘汰量、在所述游戏对局中的任务完成情况、在所述游戏对局中的虚拟道具获取情况。11.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,所述装置包括:界面显示模块,用于显示游戏对局的对局界面,所述游戏对局包括多个人为控制阵营和至少一个系统控制阵营参与;其中,所述对局界面中包括第一用户帐号控制的属于第一人为控制阵营的第一虚拟对象;对象显示模块,用于在所述第一虚拟对象被淘汰的情况下,在所述对局界面中显示分配给所述第一用户帐号控制的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象属于所述系统控制阵营,且所述第二虚拟对象的控制权限被分配给所述第一用户帐号;对象控制模块,用于响应于针对所述第二虚拟对象的控制操作,控制所述第二虚拟对
象在所述游戏对局中执行相应的操作。12.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一项所述的虚拟对象控制方法。13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一项所述的虚拟对象控制方法。

技术总结
本申请实施例公开了一种虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示游戏对局的对局界面,游戏对局包括多个人为控制阵营和至少一个系统控制阵营参与;其中,对局界面中包括第一用户帐号控制的属于第一人为控制阵营的第一虚拟对象;在第一虚拟对象被淘汰的情况下,在对局界面中显示分配给第一用户帐号控制的第二虚拟对象,第二虚拟对象属于系统控制阵营;响应于针对第二虚拟对象的控制操作,控制第二虚拟对象在游戏对局中执行相应的操作。本申请实施例不需要服务器在虚拟对象被淘汰的情况下,重新匹配新的游戏对局给用户,相较于需要创建新的游戏对局,有助于节省服务器侧的负荷和处理开销。负荷和处理开销。负荷和处理开销。


技术研发人员:杨珂 王笑
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2021.12.27
技术公布日:2022/7/8
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