游戏虚拟场景变换方法、电子终端以及可读存储介质与流程

文档序号:39977327发布日期:2024-11-15 14:25阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种游戏虚拟场景变换方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟对象穿过起始变换区域的过程中,所述虚拟对象相对于所述起始变换区域的第一移动信息与所述虚拟对象穿过所述起始变换区域后的相对于所述起始变换区域的第五移动信息相同。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动信息包括移动方向;所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的相对状态与所述第二移动信息相对于所述目标变换区域的的相对状态相同,包括:所述第一移动信息中的第一移动方向相对所述起始变换区域的入射方向,与所述第二移动信息中的第二移动方向相对于所述目标变换区域的出射方向相同。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述移动信息还包括移动速度;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动信息包括虚拟角色朝向,其中,所述虚拟角色朝向为所述虚拟对象的模型躯体的朝向;

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动信息包括相对位置;

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一移动信息确定相对于所述起始变换区域的起始传出状态的步骤,包括:

8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一移动信息确定相对于所述起始变换区域的起始传出状态的步骤,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一移动信息确定相对于所述起始变换区域的起始传出状态的步骤,包括:

10.根据权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一移动信息确定相对于所述起始变换区域的起始传出状态的步骤之前,还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述将所述目标传出状态转换为在所述目标变换区域对应的目标游戏场景中的第二移动信息的步骤,包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包含变换区域虚拟相机,所述变换区域虚拟相机与所述目标变换区域绑定,且所述变换区域虚拟相机朝向所述目标游戏场景的方向;所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象在当前游戏场景的视线方向以及相对于所述起始变换区域的位置,确定所述变换区域虚拟相机的朝向和相对于目标变换区域的位置的步骤,包括:

14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,对所述目标图像进行渲染,得到目标纹理的步骤,包括:

15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,对所述目标图像进行渲染,得到目标纹理的步骤,包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二移动信息控制所述虚拟对象在所述目标变换区域所对应的目标游戏场景显示的步骤,包括:

17.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至16任一项所述的方法的步骤。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有机器可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至16任一项所述的方法。


技术总结
本申请提供了一种游戏虚拟场景变换方法、电子终端以及可读存储介质,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中虚拟场景变换的真实体验度较低的技术问题。该方法包括:响应于控制虚拟对象在起始变换区域触发的变换操作,确定虚拟对象在当前游戏场景中的第一移动信息,其中,当前游戏场景为起始变换区域所对应的游戏场景;以起始变换区域为基准,确定第一移动信息相对于起始变换区域的起始传出状态;将起始传出状态的基准替换为目标变换区域以得到目标传出状态,并将目标传出状态转换为在目标变换区域对应的目标游戏场景中的第二移动信息;基于第二移动信息控制虚拟对象在目标变换区域所对应的目标游戏场景显示。

技术研发人员:李籽良
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/11/14
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