在虚拟环境中表示游戏者的化身的基于传感器的游戏系统的制作方法

文档序号:9254643阅读:381来源:国知局
在虚拟环境中表示游戏者的化身的基于传感器的游戏系统的制作方法
【专利说明】
[0001] 相关申请的交叉引用
[0002] 此申请是2013年12月20日提交的PCT国际申请号PCT/IB2013/061229的部分 接续申请,该PCT国际申请要求2012年12月21日提交的德国申请号102012224321.6的 优先权。以上申请以引用的方式结合在此。
技术领域
[0003] 本文论述的实施例涉及虚拟环境中用于表示游戏者的化身的基于传感器的游戏 系统。
【背景技术】
[0004] 游戏系统越来越受欢迎。游戏系统可以是游戏机、个人计算机、笔记本计算机、平 板计算机设备、智能电话、视频流机顶盒等。由于游戏系统变得更受欢迎,所以存在对于在 这些不同的平台上玩更加多样化的游戏的需要。

【发明内容】

[0005] 实施例可以包括使得一个或多个游戏者能够玩视频游戏的游戏系统。游戏者具有 一个或多个传感器。例如,游戏者可以是佩戴腕带、膝带、踝带等的人。所述带可以位于游戏 者身体的任何部位。游戏者可以具有在游戏者身体的不同位置上的不同带的任何组合。所 述带可以包括任何数量的不同传感器。传感器可以包括心跳传感器、麦克风、压力传感器、 加速计、陀螺仪、计步器、可佩戴式肌电图传感器等中的一个或多个。腕带可以被配置成在 不用于游戏时用作手表。腕带可以包括一个或多个反馈设备,诸如LED显示器、微震动器或 扬声器。传感器可以是游戏者所佩戴的三维护目镜的部件。
[0006] 视频游戏可以是打赌游戏、单游戏者化身运动游戏或多游戏者化身运动游戏。视 频游戏可以包括触感或触觉反馈。
[0007] 在视频游戏是打赌游戏的实施例中,游戏者的运动可以提供传感器数据,传感器 数据是随机数发生器的种子。游戏者可以移动其身体。传感器可以检测游戏者移动并产生 描述游戏者移动的传感器数据。传感器可以将传感器数据传输到基于处理器的计算设备。 该计算设备可以包括基于软件的随机数发生器。传感器数据可以对随机数发生器播种并且 用来产生一个或多个随机数。随机数随后可以被用于博弈游戏中。
[0008] 在视频游戏是单游戏者化身运动游戏的实施例中,游戏者可以具有游戏者形象。 游戏者形象可以包括对应于游戏者的测量。测量可以与传感器数据一起用来估计游戏者的 运动。游戏者可以具有在视频游戏的虚拟世界中表示游戏者的一个或多个化身。化身可以 在显示屏幕上移动以近似地复制游戏者的运动。化身可以包括当游戏者存在于现实世界 中时的游戏者的三维图像。以此方式,化身可以被个性化为看起来像游戏者。化身可以包 括在虚拟世界中描绘的任何图像。视频游戏可以包括应用内购买或在线购买。例如,视频 游戏可以包括在线商店,游戏者可以在该商店内购买用于其化身或游戏者形象的属性(武 器、装甲、能力等)。
[0009] 在视频游戏是多游戏者化身运动游戏的实施例中,游戏者可以在不同的地理位置 中或者在相同的地理位置中。例如,第一游戏者可以在美国而第二游戏者可以在中国。第 一游戏者和第二游戏者可以一起互动地玩游戏。他们各自的化身可以彼此互动以使得化身 实时或近乎实时(例如,在游戏者的移动与化身的对应移动之间的0. 1至0. 09秒的延迟) 复制每个游戏者的移动。在一些实施例中,游戏者中的一个可以是动物或非生命体。例如, 游戏者中的一个可以是茶壶,该茶壶中安装有传感器以测量茶壶腔内的温度或压力。游戏 可以被配置成使得游戏者能够与他们自己对抗。例如,第一游戏者可以与第二游戏者对抗。 第二游戏者的化身的移动可以基于第一游戏者的移动的镜像或反镜像而产生,使得第一游 戏者有效地与他们自己玩。在一些实施例中,游戏者可以与其自己的时移版本一起玩。例 如,游戏者在星期一玩游戏。该游戏可以是高尔夫游戏或任何其他游戏。游戏者的化身的 动作可以被记录或者以其他方式存储在存储器中。所记录的化身随后可以在游戏者的实时 化身也在屏幕上的任何后续时间被叠加在屏幕上。例如,在星期二,游戏者可以选择与由所 记录的来自星期一的化身所表示的其自己的时移版本一起玩。例如,假设在星期一游戏者 使用过化身来记录高尔夫挥杆。在星期二,所记录的化身可以与游戏者的实时化身一起出 现在屏幕上,使得游戏者可以将其在星期二的高尔夫挥杆与其在星期一的高尔夫挥杆进行 比较。
[0010] 根据实施例的一个方面,一种方法可以包括无线地接收与第一游戏者相关联的第 一测量的集合。第一测量的集合可以描述第一游戏者的一个或多个属性。该方法可以包括 基于第一测量来产生第一游戏者形象,该第一游戏者形象与第一游戏者相关联并且包括在 虚拟世界中描绘第一游戏者的虚拟体现的第一化身。该方法可以包括从与第一游戏者相关 联的多个第一传感器无线地接收第一传感器数据。第一传感器数据可以描述第一游戏者在 现实世界中的现实世界位置的改变。该方法可以包括基于第一测量的集合和第一传感器数 据来确定第一游戏者移动的第一估计。该方法可以包括确定第一化身在虚拟世界中的第一 屏幕位置与第一游戏者在现实世界中的现实世界位置之间的第一差异。该方法可以包括产 生表示与第一游戏者的移动相对应的第一化身的移动的第一化身图像数据。第一化身图像 数据可以基于第一化身在虚拟世界中的第一屏幕位置与第一游戏者在现实世界中的现实 世界位置之间的第一差异而产生。
[0011] 实施例的目的和优点将至少通过在权利要求特别中指出的元件、特征和组合来实 现和达成。
[0012] 应理解到,以上一般描述和以下详细描述都是示例性和解释性的而非限制如所要 求保护的本发明。
【附图说明】
[0013] 将通过使用附图来更加具体和详细地描述和解释示例性实施例,在附图中:
[0014] 图1是在其中可以实施基于传感器的游戏系统的示例性操作环境的框图;
[0015]图2是用于提供基于传感器的游戏系统的示例性系统的框图;
[0016] 图3A示出操作基于传感器的游戏系统的方法的示例性流程图;
[0017] 图3B示出提供单游戏者化身运动游戏的方法的示例性流程图;
[0018] 图3C和3D示出提供多游戏者化身运动游戏的方法的示例性流程图;
[0019] 图4示出用于渲染逐帧化身图像的方法的示例性流程图;
[0020] 图5示出用于产生化身并为游戏者提供修改游戏者形象或化身的商店体验的方 法的示例性流程图;
[0021] 图6是描绘化身的示例性集合的图形用户界面。
【具体实施方式】
[0022] 本文论述的实施例涉及提供用于在虚拟环境中表示游戏者的化身的基于传感器 的游戏系统。
[0023] 将参照附图来解释本发明的实施例。
[0024] 图1是根据本文描述的至少一个实施例布置的示例性游戏系统100的框图。
[0025] 游戏者102A、102B(本文共同地或分别个别地称为"游戏者102")是游戏系统100 的用户。游戏者可以是生命体或非生命体。例如,游戏者可以是人、狗、马、茶壶或适应一个 或多个传感器114A、114B、114C、114D的任何其他物体。传感器114A、114B、114C、114D(共 同地或分别个别地称为"传感器114")。
[0026] 传感器114可以确定或检索传感器数据。传感器数据可以包括描述与游戏者102 相关联的一个或多个状态、参数或测量的信息。例如,传感器114可以是心跳传感器、麦克 风、压力传感器、加速计、陀螺仪、计步器、可佩戴式肌电图传感器等。传感器114可以是配 置成测量游戏者102的参数中的一个或多个的传感器。
[0027] 传感器数据可以描述与游戏者102相关联的实时或近乎实时状态、参数或测量。 传感器114可以包括用于存储传感器数据或其他数据的存储器。传感器114可以被实施在 手表、智能手表或基于处理器的所连接的设备中。手表、智能手表或基于处理器的所连接的 设备可以包括卡通角色或其他装饰以使得它们更吸引年轻人或一些其他人群。
[0028] 图1描绘具有两个游戏者114的示例性系统100。然而,在实践中,系统100可以 包括一个或多个游戏者102。类似地,在图1中,每个游戏者102被描绘为具有两个传感器 114。然而,在实践中,每个游戏者102可以具有一个或多个传感器114。
[0029] 传感器114可以通过网络199A、199B(共同地或分别个别地称为"网络199")通 信地耦合到游戏者设备104A、104B(共同地或分别个别地称为"游戏者设备104")。传感器 数据可以通过网络199传输到游戏者设备104。传感器数据的传输可以是"拉型"、"推型" 或"缓冲型"。在一些实施方式中,网络199可以包括蓝牙通信网络或用于发送和接收数据 (包括通过短消息服务(SMS)、多媒体消息服务(MMS)、超文本传送协议(HTTP)、直接数据连 接、WAP、电子邮件等)的蜂窝通信网络。在一个实施例中,传感器114将传感器数据传输到 蓝牙集线器并且该蓝牙集线器将数据传输到网络199。网络199可以是常规类型的有线的 或无线的,并且可以具有许多不同的配置,包括星形配置、令牌环配置或者其他配置。此外, 网络199可以包括局域网(LAN)、广域网(WAN)(例如,因特网)或者多个设备可以跨越其通 信的其他互连数据路径。在一些实施方式中,网络199可以是对等网络。网络199也可以耦 合到电信网络的部分或者包括电信网络的部分以用于按照各种不同的通信协议发送数据。
[0030] 游戏者设备104可以是基于处理器的计算设备。例如,游戏者设备104可以是游戏 机、个人计算机、笔记本计算机、平板计算机设备、智能电话、视频流机顶盒、连接的设备等。 游戏者设备104可以使用任何平台来操作。例如,游戏者设备104可以是可使用Windows、 Linux、OSX、iOS、泰泽、安卓、塞班或任何其他平台操作的。
[0031] 游戏者设备104可以包括用于存储和处理传感器数据的存储器。游戏者设备104 可以通信地耦合到显示器或任何其他外围设备以便为游戏者102提供反馈或输入。游戏者 设备104可以被配置成为游戏者102提供游戏体验或应用。游戏体验或应用可以是在线游 戏。游戏体验或应用可以是以下的一种或多种类型:训练/教育;游戏/战斗;打赌;运动 /保健;等等。以下描述这些示例性游戏体验或应用中的每一种。
[0032] 对于训练/教育游戏体验或应用而言,传感器114可以包括具有获取游戏者 102 (其是生命体或非生命体)的身体活动强度的能力的一个或多个加速计。生命体将能够 学习或被训练以遵循来自化身的所期望移动并且观察实际移动与所期望移动之间的差异。 以此方式,游戏者102受游戏者设备104所提供的游戏体验或应用所训练或教育。例如,游 戏者102可以使用游戏者设备104来发挥更好的高尔夫挥杆或者依
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