游戏系统的制作方法

文档序号:9280944阅读:298来源:国知局
游戏系统的制作方法
【专利说明】游戏系统
[0001]本专利申请是下列专利申请的分案申请:
[0002]申请号:200880108147.5
[0003]申请日:2008年10月2日
[0004]发明名称:游戏系统以及构成该游戏系统的报知处理装置
技术领域
[0005]本发明涉及具有多个游戏装置、头奖抽选装置、和用于进行头奖中奖报知的报知处理装置的游戏系统。
【背景技术】
[0006]以往,作为这种头奖抽选装置,公知有一种例如在由设置于游戏厅等中的多个投币游戏机(游戏装置)构成的游戏系统中使用的头奖抽选装置(例如专利文献I)。一般,投币游戏机以从游戏者接收到游戏币(下注对象)为条件,控制游戏的进行,并根据该游戏结果,向游戏者支付规定枚数的游戏币(支付对象)。如果对利用了头奖抽选装置的投币游戏机的一例进行说明,则将与从游戏者接收到的游戏币(下注对象)的枚数的一部分相当的枚数累加,将其作为支付量数据保存到头奖抽选装置的存储部中。然后,在满足了规定的抽选开始条件时,由头奖抽选装置进行抽选,决定是中了头奖或未中奖。在通过该抽选而中了头奖时,向满足该规定的抽选开始条件的游戏者支付与上述支付量数据的至少一部分量相当的枚数的游戏币,并且将该支付量数据恢复到初始值。
[0007]这里,头奖抽选装置一般多在由独立进行游戏的分别具备游戏进程控制部的多个游戏装置构成的游戏系统中被利用。其原因如下。即,各个游戏装置一次可以向游戏者支付的游戏币枚数,在与预先对各个游戏装置设定的支付率的关系上,受到某种程度的限制。因此,当在单体的游戏装置中利用头奖抽选装置时,中了该头奖时的游戏币枚数的上限,很大程度受到对该游戏装置设定的支付率的限制。与之相对,当在由多个游戏装置构成的游戏系统中利用了头奖抽选装置时,中了该头奖时的游戏币支付枚数的上限,可以根据与多个游戏装置的支付率的关系决定。该情况下,与在单体游戏装置中利用头奖抽选装置的情况相比,能够增加中了头奖时的游戏币支付枚数。结果,能够使游戏者期待通过中头奖而一次获得大量的游戏币,从而可吸引游戏者的兴趣。由于有这样的优点,所以头奖抽选装置多数情况是被利用在由多个游戏装置构成的游戏系统中,而不是利用在单体的游戏装置中。
[0008]专利文献1:日本特开2002-253842号公报
[0009]—般在利用了头奖抽选装置的游戏系统中,公知有一种当满足了规定的抽选开始条件时,通过在该游戏者的游戏装置中进行头奖抽选的抽选演出,使游戏者抱有也许自己会中头奖的期待感,来烘托头奖抽选气氛的游戏系统。
[0010]但是,对于头奖而言,如果在中奖时支付的游戏币枚数多,则该中奖概率必然被设定为非常低。因此存在的问题是,游戏者即使接受抽选演出,多数情况还是认为反正不会中奖,因此不能充分达到使游戏者抱有也许会中头奖的期待感的效果。
[0011]另外,利用了头奖抽选装置的游戏系统除了被设置在游戏厅等中的游戏装置以夕卜,还可以利用在被设置于弹珠店等的弹珠机或老虎机等中。这样的游戏系统也会产生与上述问题同样的问题。

【发明内容】

[0012]本发明的目的在于,提供一种能够使游戏者抱有也许会中奖的强烈期待感的游戏系统、以及构成该游戏系统的报知处理装置。
[0013]本发明提供一种游戏系统,具有:
[0014]多个游戏装置,该游戏装置具备进行游戏的进程控制的游戏进程控制部;
[0015]头奖抽选装置,该头奖抽选装置具备抽选部,该抽选部进行用于对该多个游戏装置的任一个是否中头奖进行决定的头奖抽选;以及
[0016]报知处理装置,该报知处理装置与该头奖抽选装置连接成可通信,用于执行向使用由该抽选部决定了头奖的中奖的游戏装置的游戏者,通知该头奖中奖的头奖中奖报知,而具备对该游戏装置发送中奖报知指令的中奖报知指令发送部,其中,
[0017]上述报知处理装置,用于在进行上述头奖中奖报知的情况下,先进行事前报知,用于对属于由包括中了上述头奖的游戏装置的游戏装置构成的规定的组的各个游戏装置的游戏者,事前报知属于该规定的组的任意一个游戏装置中了头奖,而还具备对属于该规定的组的各游戏装置发送有关依据规定的条件决定的事前报知时期的事前报知时期信息和事前报知指令的事前报知指令发送部,
[0018]上述多个游戏装置具备报知部,该报知部在从上述报知处理装置接收到上述中奖报知指令的情况下执行上述头奖中奖报知,在从该报知处理装置接收到上述事前报知指令的情况下执行上述事前报知,
[0019]上述游戏装置的游戏进程控制部以这样的方式进行游戏的进程控制,在执行上述事前报知的情况下,以使得依据上述事前报知时期信息的事前报知时期到来时变为能够由上述报知部执行上述事前报知的预先设定的状况。
[0020]根据上述的游戏系统,其中,
[0021]上述报知处理装置具备对上述多个游戏装置询问变为上述预先设定的状况的时期的询问部,
[0022]上述多个游戏装置分别具备时期预测处理部,该时期预测处理部对应来自上述报知处理装置的询问,预测游戏的进程状况变为上述预先设定的状况的时期,并执行将表示该时期的事前报知可能时期信息向上述报知处理装置发送的处理,
[0023]上述报知处理装置具备事前报知时期决定部,该事前报知时期决定部使用从各游戏装置发送来的该事前报知可能时期信息判断上述规定的条件,来决定上述事前报知时期。
[0024]根据上述的游戏系统,其中,
[0025]具有3个以上上述游戏装置,
[0026]上述规定的组由作为上述游戏系统所具有的3个以上游戏装置中的一部分的2个以上游戏装置构成。
[0027]根据上述的游戏系统,其中,
[0028]上述头奖抽选装置的抽选部,进行对从分别由2个以上游戏装置构成的预先所决定的多个组中,是选择上述规定的组、或是不选择任意一个的不抽选进行决定的组抽选,在通过该组抽选选择了该规定的组的情况下,通过进行从属于该规定的组的2个以上游戏装置中决定中头奖的游戏装置的中奖装置抽选,来进行上述头奖抽选。
[0029]作为本发明的一个实施方式而提供的游戏系统具有多个游戏装置,该游戏装置具备进行游戏的进程控制的游戏进程控制部,并具有头奖抽选装置和报知处理装置,所述头奖抽选装置具备:抽选部,其进行用于对使用该多个游戏装置进行游戏的游戏者是中头奖、或是未中该头奖的未中奖进行决定的头奖抽选;存储部,其保存对包括在该抽选部决定了该头奖中奖时应向中奖的游戏者支付的支付对象量的量进行表示的支付量数据;支付处理部,用于在该抽选部决定了该头奖的中奖时,从该存储部中读出该支付量数据,进行向中奖的游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象的支付处理;和支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,使该存储部中保存的支付量数据所表示的量累计增加;所述报知处理装置与该头奖抽选装置连接成可通信,执行头奖中奖报知处理,用于向由该抽选部决定了头奖的中奖的游戏者,通知该头奖中奖的头奖中奖报知,在进行该头奖中奖报知时,先进行事前报知处理,对属于由包括中了上述头奖的游戏者进行游戏的游戏装置的2个以上游戏装置构成的规定组的各个游戏装置的游戏者,执行对利用属于该规定组的任意一个游戏装置进行游戏的游戏者中了头奖进行报知的事前报知。
[0030]在该游戏系统中,可以对属于由构成本系统的多个游戏装置的一部分或全部构成的规定组的各个游戏装置的游戏者,进行事前报知。该事前报知是用于在进行头奖中奖报知之前,预先告知利用属于该组的任意一个游戏装置进行游戏的游戏者中头奖的情况。接受了该事前报知的游戏者,与实际是否中奖无关,通常认为自己中奖的概率是将属于该规定组的游戏者数量按比例分配的概率。由于头奖抽选包括未中奖,所以该概率比头奖的中奖概率高。因此,与以往那样不进行这样的事前报知而单纯对游戏者进行头奖抽选的抽选演出的情况相比,能够使游戏者抱有强烈的也许自己中了头奖的期待感。
[0031]而且,在上述游戏系统中,也可以具有3个以上的上述游戏装置,上述规定的组由作为上述游戏系统所具有的3个以上游戏装置中的一部分的2个以上游戏装置构成。
[0032]如上所述,接受了事前报知的游戏者,与实际是否中奖无关,通常认为自己中奖的概率是将属于该规定组的游戏者数量按比例分配的概率。在本游戏系统中,由于进行事前报知的规定组由构成本游戏系统的多个游戏装置的一部分构成,所以,与规定的组由构成本系统的全部游戏装置构成的情况相比,游戏者认为自己中奖的概率高。因此,根据本游戏系统,与规定的组由构成本系统的全部游戏装置构成的情况相比,能够使游戏者抱有强烈的也许自己中了头奖的期待感。
[0033]并且,在上述游戏系统中,也可以构成为,上述头奖抽选装置的抽选部,进行对从分别由2个以上游戏装置构成的预先所决定的多个组中,是选择上述规定的组、或是不选择任意一个的不抽选进行决定的组抽选,在通过该组抽选选择了该规定的组的情况下,通过进行从利用属于该规定的组的2个以上游戏装置进行游戏的游戏者中决定中头奖的游戏者的中奖者抽选,来进行上述头奖抽选。
[0034]在该游戏系统中,决定头奖的中奖的头奖抽选是在进行了组抽选后,进行对头奖的中奖者进行决定的中奖者抽选这2个阶段的抽选。由此,能够将决定头奖中奖的抽选处理分成组抽选和中奖者抽选,而分开进行处理。因此,即使在构筑包括多个游戏装置的大规模游戏系统的情况下,也能避免因处理集中而导致系统整体运行效率低下等不良情况。
[0035]另外,在上述游戏系统中,也可以构成为,上述头奖抽选装置的支付处理部在上述抽选部决定了上述头奖的中奖时,进行用于向利用属于上述规定组的至少一部分的游戏装置进行游戏的游戏者,支付比决定了该头奖的中奖时所支付的支付量少的量的支付对象的少量支付处理。
[0036]在该游戏系统中,即使是在出现了头奖中奖者的规定的组中不能成为头奖中奖者的游戏者,也能够接受规定量的支付对象的支付。由此,在本游戏系统中,可以使接受了事前报知的游戏者不仅抱有也许自己是头奖中奖的期待感,而且抱有即使不能中头奖,也可能被支付规定量的支付对象的期待感。因此,能够进一步增加接受了事前报知的游戏者对可能获得支付对象的期待感。
[0037]而且,在上述游戏系统中,上述头奖抽选装置的抽选部除了进行上述头奖抽选以夕卜,还进行支付奖抽选,用于从利用属于上述规定的组的游戏装置进行游戏的游戏者中,确定与决定了上述头奖的中奖时所支付的支付量相比接受较少量的支付对象的支付的支付奖的中奖者,上述头奖抽选装置的支付处理部在该抽选部决定了该支付奖的中奖者时,对该中奖者进行上述少量支付处理,上述报知处理装置在进行了上述事前报知后,进行支付奖中奖报知处理,用于向该支付奖的中奖者通知该支付奖的中奖的支付奖中奖报知。
[0038]在该游戏系统中,即使是在出现了头奖中奖者的规定的组中不能成为头奖中奖者的游戏者,如果中了支付奖,则也可接受规定量的支付对象的支付。由此,在本游戏系统中,可以使接受了事前报知的游戏者不仅抱有也许自己是头奖中奖的期待感,而且抱有即使不能中头奖,也可能被支付规定量的支付对象的期待感,从而能够增加接受了事前报知的游戏者的期待感。
[0039]而且,在上述游戏系统中,上述报知处理装置也可以按照在进行了上述支付奖中奖报知后进行上述头奖中奖报知的方式,进行上述头奖中奖报知处理。
[0040]在该游戏系统中,通过延迟可获得更多的支付对象的头奖的中奖报知,可增加基于事前报知而认为也许自己中了头奖的期待感。
[0041]另外,在上述游戏系统中,上述支付处理部也可以在上述抽选部决定了上述头奖的中奖及上述支付奖的中奖者时,从上述存储部中读出上述支付量数据,进行用于向中了该头奖的游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的一部分量的支付对象的支付处理,并且,作为上述少量支付处理,进行用于向中了该支付奖的游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的剩余量的支付对象的支付处理。
[0042]在该游戏系统中,由于不需要与头奖的支付率管理独立地另外进行支付奖部分的支付率的管理,所以简化了支付率的管理。
[0043]另外,在上述游戏系统中,也可以构成为,各游戏装置具有向游戏者进行视觉或听觉演出的演出部,各游戏装置所具有的游戏进程控制部通过控制该演出部,来进行与游戏的进程对应的游戏演出控制,上述报知处理装置所进行的事前报知处理,是用于通过利用属于上述规定组的2个以上游戏装置各自具备的该演出部进行的事前报知演出,来进行上述事前报知的处理,该报知处理装置具有控制指令发送部,该控制指令发送部与各游戏装置连接成可通信,向属于该规定组的2个以上游戏装置分别发送用于在规定的演出时期进行该事前报知用演出的演出控制指令,各游戏装置分别具有事前报知用演出控制部,该事前报知用演出控制部按照来自该报知处理装置的演出控制指令,控制该演出部,执行用于在该规定的演出时期进
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