游戏系统的制作方法_4

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给的处理。此时,也可以从控制装置2621向游戏台部ST中的控制部2600的控制装置2601输出游戏币供给指令,在控制装置2601的控制下,以与通常的游戏币供给处理同样的方法,向游戏池2500供给游戏币M0不过,由于中了单体头奖时被供给的游戏币枚数,是从将单体JP贮留枚数数据重置为初始值(例如500枚)时起,累计增加了与向所有游戏台部ST投入的游戏币枚数的一部分相当的枚数(例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作为不同于通常的游戏币供给处理而使用了独自的游戏币供给机构的处理。该情况下,优选还进行单体头奖中奖时的演出。另外,在中了单体头奖时,控制装置2621将RAM2623中保存的单体JP贮留枚数数据重置为初始值。
[0132][自动博彩机3OOO]
[0133]下面,对投币游戏机3000进行说明。
[0134]投币游戏机3000是作为游戏装置的自动博彩机。
[0135]图9是表示本实施方式涉及的自动博彩机3000的外观的立体图。
[0136]该自动博彩机3000具有:箱型的框体3002、和开闭自如地安装在该框体3002的前面侧的前面面板3003等。在前面面板3003上设置有:用于显示后述的变动显示单元的一部分的显示窗3004、游戏币投入口 3005、作为开始操作装置的开始按键3006、色子显示窗3007、储备结算按键3008、扬声器3009、具有游戏币支付口 3010a的游戏币托盘3010、演出面板3011、计数显示部3014、和BET操作部3015等。作为演出部的扬声器3009及演出面板3011作为本自动博彩机3000的演出单元发挥功能。另外,在演出面板3011上显示对后述的整体头奖抽选的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数等各种信息。
[0137]在框体3002的内部组装有在外周面上打印了多种图案的3个作为变动显示部的旋转轮(reel)。3个旋转轮(以下按顺序称为“左轮”、“中轮”、“右轮”)分别通过由步进马达构成的未图示的转轮驱动马达被旋转驱动。而且,在这些转轮上,按照规定的顺序打印了“白7”、“蓝7”、“绿7”、“红7”、“樱桃”、“空白”等多种图案。其中,在本实施方式中,“空白”的图案是不构成任何奖项的图案。另外,还组装有由CPU、ROM其他各种电子器件形成了电子电路的主控制电路基板、具备能够收纳多枚游戏币的游戏币筐的游戏币支付装置和内部扬声器等。
[0138]图10是表不前面面板3003的一部分的详细主视图。
[0139]游戏者通过显示窗3004可观察到各旋转轮的规定的旋转位置处的大约3个画面的图案。在该显示窗3004上,跨所有的旋转轮描画了 5条中奖线IL。当与预先确定的奖项组所对应的奖项相关的图案的组合全部重合在(以下简称“奖项重合”)这些中奖线IL上时,对游戏者赋予向游戏币托盘3010支付游戏币,或转移到可进行特殊游戏的特殊游戏期间这一游戏价值。另外,本实施方式涉及的自动博彩机3000设置有5条中奖线IL,但也可以设置更多或更少的中奖线。而且,中奖线只要是不能被游戏者看到且进行自动博彩机的停止控制的后述CPU17a能够识别的线即可。
[0140]计数显示部3014具有储备显示器3014a、红利计数显示部3014b、和游戏币支付枚数显不部3014c等。
[0141]另外,BET操作部3015由IBET按键3015a、最大BET按键3015b这2个按键构成。
[0142]图11是与本自动博彩机3000的主要结构相关的控制框图。
[0143]本自动博彩机3000的主控制部3100具有:控制装置3101、进行3个旋转轮的驱动控制的旋转轮控制装置3102、保存了游戏所必要的各种程序及各种数据库等的存储装置3103、进行计数显示部3014的显示控制的显示控制装置3104、对演出面板3011等的照明进行控制的照明控制装置3105、控制从扬声器3009输出的声音的音响控制装置3106、和用于通过LAN与店铺服务器5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置3107。主控制装置1101除了与这些装置连接以外,还与游戏币投入传感器3022、BET操作部3015、和游戏币支付装置3018等连接。
[0144]下面,对本自动博彩机3000的游戏流程进行说明。
[0145]在进行游戏之前,首先,作为其准备工作,需要游戏者向游戏币投入口 3005投入游戏币。在游戏者将游戏币投入到游戏币投入口 3005后,该游戏币通过未图示的通路落到游戏币筐中。在该通路中设置有:用于使比规定小的游戏币落下,使其返回到游戏币支付口3010a的落下口 ;用于阻止游戏币的通过使其返回到游戏币支付口 3010a、或许可通过的游戏币阻挡电磁阀;和用于逐一检测通过的游戏币的由光电传感器等构成的游戏币投入传感器3022等。从检测到游戏币的游戏币投入传感器3022输出的游戏币检测信号,被送到主控制部3100的控制装置3101。控制装置3101在接收到该信号后,由显示控制装置3104进行用于使储备显示器3104a将显示计数值加I的控制,同时对存储装置3103中储存的储备枚数数据加I。通常,一次投入多枚游戏币,预先使储备枚数具有一定程度的数量。然后,当游戏者操作BET操作部3015,进行下注操作时,控制装置3101进行从存储装置3103中储存的储备枚数数据减去下注枚数的量,同时将储备显示器3014a的显示计数值减去下注枚数量的控制。而且,控制装置3101根据下注枚数识别成为有效的中奖线IL。另外,如果奖项未重合在有效的中奖线IL上,则即使奖项停在没有效的中奖线IL上,也不构成中奖。
[0146]当游戏者操作了开始键3006时,作为开始指令受理部的控制装置3101通过执行在存储装置3103中储存的开始指令受理程序,作为开始指令受理单元发挥功能,接受来自该开始键3006的变动显示开始指令。受理了该变动显示开始指令的控制装置3101首先通过旋转轮控制装置3102开始所有旋转轮的旋转驱动。而且,接受了变动显示开始指令的控制装置3101通过执行在存储装置3103中储存的奖项组抽选程序,作为进行内部抽选的单元发挥功能,进行对从多个奖项组中选择出任意奖项组的中奖、或不选择任意奖项组的未中奖进行决定的内部抽选。通过将从随机数发生电路送来的随机数数据与在存储装置3103中保存的奖项组抽选表对照,来进行该内部抽选。该奖项组抽选表是表示各个随机数与任意奖项组或未中奖建立了关联的表。通过这样建立关联,任意奖项组分别以规定的概率中奖,或以规定的概率发生未中奖。
[0147]开始了旋转驱动的旋转轮的旋转位置由未图示的旋转轮位置传感器分别检测出。然后,旋转轮控制装置3102根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,运算旋转轮的旋转速度。在旋转轮的旋转速度稳定后,旋转轮控制装置3102可根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,识别出各个旋转轮上的各图案的位置。然后,控制装置3101执行在存储装置3103中储存的停止控制程序,根据上述内部抽选的抽选结果,由旋转轮控制装置3102进行旋转轮的停止控制,使规定图案的组合静止显示在中奖线上。具体而言,在通过内部抽选选中了任意的奖项组的情况下,进行停止控制,使与该中的奖项组所对应的奖项相关的图案的组合停止显示在中奖线IL上。另一方面,在通过内部抽选未选择出任意的奖项组而未中奖的情况下,进行停止控制,使与任意奖项组都不对应的图案的组合停止显示在中奖线IL上。
[0148]在通常游戏中,使用与该通常游戏对应的奖项组抽选表来进行内部抽选。在通过该通常游戏的内部抽选而能够中奖的奖项组中,有与“樱桃-ANY(任意图案)-ANY(任意图案)”所构成的樱桃奖项对应的樱桃奖、与“ANY7 ( “7”的颜色是任意的)-ANY7 ( “7”的颜色是任意的)_ANY7( “V,的颜色是任意的)”的由多色“7”构成的ANY7奖项对应的ANY7奖、与由“白7-白7-白7”构成的白7奖项对应的白7奖、与由“蓝7-蓝7-蓝7”构成的蓝7奖项对应的蓝7奖、与由“绿7-绿7-绿7”构成的绿7奖项对应的绿7奖、和与由“红7-红7-红7”构成的红7奖项对应的红7奖等游戏币支付奖。当通过内部抽选中了任意的游戏币支付奖,并且与此对应的奖项停止在中奖线IL上时,控制装置3101使计数显示部3014的游戏币支付枚数显示器3014c显示与中奖的奖项对应的游戏币支付枚数。然后,控制装置3101进行与中奖的奖项对应的枚数的游戏币支付处理。具体而言,控制装置3101进行使存储装置3103中储存的储备枚数数据增加该游戏币支付枚数的量,同时使储备显示器3014a的游戏币储备增加该游戏币支付枚数的量的控制。在超过了游戏币储备的上限值的情况下,对于超过的部分,由游戏币支付装置3018从游戏币支付口 3010a将游戏币支付到游戏币托盘3010。其中,被支付的游戏币枚数按照上述奖项组的记载顺序逐渐增多。
[0149][头奖系统]
[0150]下面,对在本系统整体中进行的整体头奖抽选进行说明。
[0151]图12是与各个店铺服务器5000—同进行整体头奖抽选的进程控制的管理服务器4000的控制框图。
[0152]该管理服务器4000主要由控制装置4001、存储装置4002和外部通信装置4003构成。存储装置4002保存各种控制程序,而且,保存有作为本系统整体的支付量数据的整体累计游戏币枚数数据。外部通信装置4003用于通过WAN与各个店铺的店铺服务器5000等外部装置进行数据通信。
[0153]图13是用于在对各个店铺内的系统进行管理的同时,在管理服务器4000和该店铺的各个投币游戏机之间进行数据通信的店铺服务器5000的控制框图。
[0154]该店铺服务器5000主要由控制装置5001、存储装置5002、外部通信装置5003、和店铺内通信装置5004构成。存储装置5002保存有各种控制程序,而且,存储装置5002保存有作为在构成本系统的本店铺内的投币游戏机1000、2000、3000中消费的游戏币的一部分的店铺内累计游戏币枚数,而且,还保存有从管理服务器4000送来的整体累计游戏币枚数数据。外部通信装置5003用于通过WAN与管理服务器4000等外部装置进行数据通信。外部通信装置5003用于通过LAN与各个投币游戏机1000、2000、3000等进行数据通信。
[0155]图14是表示本实施方式的整体头奖抽选的流程的流程图。其中,为了便于说明,在图14中分别表示了各I个投币游戏机和店铺服务器。
[0156]在本游戏系统中,当游戏者在各投币游戏机1000、2000、3000中消费了游戏币时,表示该消费量的数据被送到该店铺的店铺服务器5000。店铺服务器5000的控制装置5001根据从各投币游戏机1000、2000、3000送来的数据,将游戏者在与该店铺服务器5000连接的店铺内的投币游戏机1000、2000、3000中消费的游戏币的一部分(例如0.01枚)作为店铺内累计游戏币枚数,累计保存到存储装置5002中。然后,控制装置5001将存储装置5002内的店铺内累计游戏币枚数数据在规定的时期向管理服务器4000发送。其中,这里发送的店铺内累计游戏币枚数数据是从上一次的发送时刻到这一次发送时刻的期间累计存储的量。
[0157]管理服务器4000在每次接收到从各个店铺服务器5000发送来的店铺内累计游戏币枚数数据时,将该数据所表示的量的游戏币枚数与存储装置4002内的整体累计游戏币枚数数据累计相加。由此,在构成本游戏系统的所有投币游戏机中消费的游戏币枚数的一部分(例如0.01枚),被作为整体累计游戏币枚数数据进行了统计。其中,在本实施方式中,将整体累计游戏币枚数数据的初始值例如设定为1000枚,对该初始值累加游戏者所消费的游戏币枚数的一部分。
[0158]在本实施方式中,即使在上述的推币游戏机2000中进行单体头奖抽选,该单体头奖抽选的累计游戏币枚数数据也能够只根据在该推币游戏机2000中消费的游戏币枚数计算出。另一方面,管理服务器4000中管理运营的整体头奖抽选的累计游戏币枚数数据,可根据在构成本游戏系统的全部投币游戏机中消费的游戏币枚数计算出。由此,在通过头奖抽选而中奖时,可以增多向该中奖者支付的游戏币枚数。
[0159]如果对具体的处理流程进行说明,则管理服务器4000的控制装置4001通过接收从各个店铺服务器5000以规定的定时(例如每10分钟)发送来的店铺内累计游戏币枚数数据,首先如图14所示那样,进行向存储装置4002的整体累计游戏币枚数数据的累加处理。然后,将该时刻存储装置4002中保存的整体累计游戏币枚数数据,发送给此前接收到的作为店铺内累计游戏币枚数数据的发送方的店铺服务器5000。接收到该数据的店铺服务器5000将该整体累计游戏币枚数数据发送给各个投币游戏机1000、2000、3000。然后,在接收到该数据的各投币游戏机1000、2000、3000中,根据接收的整体累计游戏币枚数数据对各自的整体累计游戏币枚数数据进行更新。本实施方式中,在各个投币
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