游戏机、游戏控制方法以及计算机程序的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种提供以使游戏介质移动到规定区域为目的的游戏的游戏机等。
【背景技术】
[0002]使游戏介质移动到规定位置来竞争得分的游戏是众所周知的。例如,已知有以篮球或美式足球等体育运动为主题的游戏机(例如参照专利文献I)。在这样的游戏机中,以使游戏介质的一个例子的球进入球门为目的。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献I:日本特开平7-222863号公报
【发明内容】
[0006]发明要解决的技术问题
[0007]在上述的游戏机中,当使游戏介质移动到规定区域时赋予得分,玩家竞争该得分。然而,在这样的游戏机中,仅对使游戏介质移动到规定区域进行评价,游戏有可能变得单调。
[0008]因此,本发明的目的在于提供一种能够对使游戏介质移动到规定区域为止的路径进行评价的游戏机等。
[0009]解决技术问题的技术方案
[0010]本发明的游戏机是一种游戏机,设置有由玩家决定了移动方向的游戏介质能够移动的游戏场,在所述游戏场上设置有所述游戏介质应该经由的第一中间点、所述游戏介质应该到达的到达点以及能够在所述第一中间点和所述到达点之间经由的一个以上的第二中间点,其中,该游戏机具备:中间点检测单元,其检测所述游戏介质有无经由所述第一中间点以及所述第二中间点;到达点检测单元,其检测所述游戏介质有无到达所述到达点;以及判定单元,其以通过所述中间点检测单元检测出经由所述第一中间点以及通过所述到达点检测单元检测出到达所述到达点为条件,判定所述第二中间点的经由状况。
[0011 ]本发明的游戏控制方法是一种游戏机的游戏控制方法,该游戏机设置有由玩家决定了移动方向的游戏介质能够移动的游戏场,在所述游戏场上设置有所述游戏介质应该经由的第一中间点、所述游戏介质应该到达的到达点以及能够在所述第一中间点和所述到达点之间经由的一个以上的第二中间点,所述游戏机具备中间点检测单元以及到达点检测单元,所述中间点检测单元检测所述游戏介质有无经由所述第一中间点以及所述第二中间点,所述到达点检测单元检测所述游戏介质有无到达所述到达点,其中,该游戏控制方法使所述游戏机的计算机执行判定步骤,该判定步骤以通过所述中间点检测单元检测出经由所述第一中间点以及通过所述到达点检测单元检测出到达所述到达点为条件,判定所述第二中间点的经由状况。
[0012]本发明的计算机程序是一种游戏机的计算机程序,该游戏机设置有由玩家决定了移动方向的游戏介质能够移动的游戏场,在所述游戏场上设置有所述游戏介质应该经由的第一中间点、所述游戏介质应该到达的到达点以及能够在所述第一中间点和所述到达点之间经由的一个以上的第二中间点,所述游戏机具备中间点检测单元以及到达点检测单元,所述中间点检测单元检测所述游戏介质有无经由所述第一中间点以及所述第二中间点,所述到达点检测单元检测所述游戏介质有无到达所述到达点,其中,该计算机程序构成为使所述游戏机的计算机作为判定单元发挥功能,该判定单元以通过所述中间点检测单元检测出经由所述第一中间点以及通过所述到达点检测单元检测出到达所述到达点为条件,判定所述第二中间点的经由状况。
【附图说明】
[0013]图1是本发明的一个方式所涉及的游戏机的立体图。
[0014]图2是从正面侧观察游戏机的立体图。
[0015]图3A是对在游戏机上玩的投球游戏进行说明的图。
[0016]图3B是对在游戏机上玩的投球游戏进行说明的图。
[0017]图3C是对在游戏机上玩的投球游戏进行说明的图。
[0018]图4是说明游戏机的控制系统的主要部分的结构的功能框图。
[0019]图5是表示由游戏机的状况判定部执行的状况判定处理例程的流程图。
[0020]图6是表示由游戏机的影像生成部执行的影像生成处理例程的流程图。
[0021]图7是表示游戏场的变形例的图。
【具体实施方式】
[0022]图1是本发明的一个方式所涉及的游戏机的立体图。游戏机I构成为与规定的玩游戏费用的支付相交换,在与该玩游戏费用对应的范围内允许用户玩游戏的商业用(业务用)游戏机。这种游戏机I有时被称为街机游戏机。游戏机I是以允许许多用户反复玩游戏来获得收益为主要目的而在店铺等规定设施中设置的。游戏机I是使由玩家投掷的作为游戏介质的球B经由多个垫12、13而进入球门部14,并竞争根据所经由的中间垫13而赋予的得分的投球游戏。
[0023]游戏机I具备玩家用于玩游戏的游戏场GF、用于操作游戏设定等的控制面板2、接受玩游戏费用的硬币投入口 3以及返还所投入的硬币的硬币返还口 4。在游戏机I的内部设置有对投入硬币投入口3的硬币进行回收的回收机构(未图示)。此外,当玩家请求返还所投入的硬币时通过硬币返还口 4将硬币返还给玩家。硬币投入口 3以及硬币返还口 4可以利用周知技术来构成。
[0024]图2是从正面侧观察游戏机I的立体图。在游戏场GF设置有设置于盘面11上的作为第一中间点的开始垫12以及作为第二中间点的多个中间垫13、作为到达点以及回收单元的球门部14、球排出口 15、监视器16、扬声器单元17以及作为摄像单元的摄像机18。玩家站在游戏机I的正面向开始垫12投掷球B。球B作为一个例子使用树脂成型的乒乓球的球。在各个垫12、13上分别设置有与球B接触的作为反弹部件的接触板21以及安装在接触板21上,用于检测出球B进行了接触的作为中间点检测单元的球检测传感器22。另外,球检测传感器22在图2中省略了图示。接触板21是由塑料等树脂形成的平坦的板状部件,构成为通过与球B的材料的组合使撞在接触板21上的球B反弹。在接触板21上配置有LED等的发光部件23,通过发光来进行球B接触时的表现。此外,作为球检测传感器22,例如使用检测出球B在接触板21反弹的冲击的压电传感器或开关等的接触传感器、检测出进入了接触板21的规定区域的红外线传感器等的光电传感器。
[0025]开始垫12是玩家应该使球B最初接触的垫而与其他中间垫13形状不同。作为一个例子,开始垫12形成为半圆形状,与球B的接触面积比中间垫13更大。此外,中间垫13作为一个例子形成为圆形状,并在球门部14的周围配置多个。此时,优选地,中间垫13被配置为使在开始垫12反弹的球B能够接触。另外,各个中间垫13也可以是能够变更配置的位置以及数目、从游戏场GF的地面起的高度以及应该与球B接触的面的朝向。此外,开始垫12以及中间垫13的形状也可以构成为适当的形状。
[0026]在球门部14设置有球B进入的杯31、检测进入杯31的球B的作为到达点检测传感器的球检测传感器32以及位于杯31下方的表现部件33。另外,球检测传感器32在图2中省略了图示。杯31为漏斗型的形状而球B下落到中央的开口部31a。在开口部31a设置有将与设置于游戏机I内部的未图示的球回收机构之间进行连接的球引导器34。在球引导器34上设置检测被引导的球B的球检测传感器32。作为球检测传感器32的一个例子,使用红外线传感器等的光电传感器、接触传感器等各种传感器。表现部件33被设置在从游戏场GF的地面突出的球引导器34的周围。在表现部件33上配置有LED等的发光部件33a,进行通知球B进入了杯31的表现。另外,在各个垫12、13以及球门部14设置有发光部件23、33a的区域在图2中进行了阴影显示。发光部件23、33a可以设置在各个垫12、13以及球门部14的适当位置。
[0027]球排出口15排出积存在球回收机构中的球B并提供给玩家。球排出口 15设置在开始垫12的下方。另外,玩游戏时也可以构成为使由球引导器34引导的球B不回收到球回收机构而回到游戏场GF。在这种情况下,构成为将球引导器34的路径进行分叉并对路径进行切换控制即可。监视器16、扬声器单元17以及摄像机18被设置在游戏场GF的背面侧。监视器16显示与游戏进行有关的信息和各种事件发生时的表现等。例如,可以利用液晶显示器装置等的周知技术作为监视器16。或者,也可以通过投影机装置使各种影像显示在背面侧屏幕上,在该情况下,投影机装置设置在能够将影像投影到背面侧屏幕上的任意位置。扬声器单元17输出用于玩游戏时的表现的效果音或声音。摄像机18朝着游戏机I的正面侧设置,对游戏场GF以及玩游戏的玩家进行摄像。摄像所得的影像通过监视器16进行显示。此外,在游戏场GF的侧面设置有玩游戏时防止球B飞出的侧面罩19。另外,除了侧面罩19之外,虽然未图示但是也可以设置顶面罩。
[0028]在控制面板2上设置有多个操作按钮41、数字键盘42以及读卡器43。操作按钮41以及数字键盘42是用于在设定游戏模式或游戏环境等时进行操作的。读卡器43是用于读取作为应该用于认证用户的识别信息的一种而记录于玩家所持的卡5的每张卡唯一的卡ID的装置。
[0029]参照图3A?图3C对在游戏机I上玩的投球游戏进行说明。图3A?图3C是说明球B在游戏场GF上移动的例子的图。当玩家将玩游戏费用投入硬币投入口3并