1.一种面向GPU高效绘制的帧缓冲区存储编码方法,其特征在于,包括:
将编码存储对象按网格划分成若干个等大的Block单元,每个Block单元内按网格划分成若干个等大的Tile单元或者SuperTile单元;每个Tile单元或者SuperTile单元内包含相同数量的图像数据;
编码时,在每个Tile单元或者SuperTile单元内图像数据按照正常的编码顺序进行编码;
每个Block单元内的Tile单元或者SuperTile单元的编码顺序与光栅化方向一致,按照“之”字形编码,每个Block单元内从左下角第一个Tile单元或者SuperTile单元开始,按照从左到右,然后从下到上的顺序编码;
在每个编码存储对象中Block单元的编码顺序与光栅化方向一致,按照“之”字形编码,每个编码存储对象内从左下角第一个Block单元开始,按照从左到右,然后从下到上的顺序编码。
2.如权利要求1所述的一种面向GPU高效绘制的帧缓冲区存储编码方法,其特征在于,所述编码存储对象为纹理数据或者颜色数据或者深度数据。
3.如权利要求1所述的一种面向GPU高效绘制的帧缓冲区存储编码方法,其特征在于,所述图像数据为4行4列共16个纹素,或者4行16列共64个像素,或者8行8列共64个深度数据。