一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质与流程

文档序号:30755542发布日期:2022-07-13 10:57阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取待渲染模型的名称和多个待渲染实体的动作信息,待渲染实体包括待渲染帧中属于所述待渲染模型的实体;依据所述待渲染实体的动作信息,获取所述待渲染实体的动作图像,所述动作图像包括执行所述动作的所述待渲染实体的图像的外接矩形图像;依据所述待渲染实体的动作图像和预设的正方形网格,获取所述待渲染实体的动态信息,所述动态信息包括动态缩放数组,所述动态缩放数组包括每一维度上的所述动作图像的尺寸与第一标准值的比值,所述第一标准值为所述正方形网格的边长;基于所述待渲染实体的动态缩放数组,获取所述待渲染实体的缩放参数;基于各个所述待渲染实体的参数组合,生成并发送所述待渲染模型的渲染信息,所述待渲染实体的参数组合包括所述缩放参数,所述待渲染模型的渲染信息包括所述正方形网格和各个所述待渲染实体的参数组合。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述待渲染实体的动态缩放数组,获取所述待渲染实体的缩放参数,包括:依据所述待渲染模型的名称,获取所述待渲染实体的静态信息,所述静态信息包括静态缩放倍数;将所述动态缩放数组与所述静态缩放倍数的乘积作为所述待渲染实体的缩放参数。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述待渲染模型的名称,获取所述待渲染实体的静态信息,包括:获取预设的配置表,所述配置表包括预设模型和静态信息的对应关系;将所述渲染模型对应的静态信息作为所述待渲染实体的静态信息。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述静态信息还包括静态旋转角度,所述动态信息还包括:原始中心点的坐标,所述原始中心点为所述动作图像的动作中轴点;所述方法还包括:依据所述待渲染实体的缩放参数、静态旋转角度和原始中心点的坐标,获取目标坐标,将所述目标坐标指示的点作为所述待渲染实体的真实中心点,所述真实中心点为按照所述缩放参数和静态旋转角度变换后的所述动作图像的动作中轴点;获取物理坐标,所述物理坐标用于指示所述待渲染帧中,所述待渲染实体的图像的动作中轴点的实际坐标;将所述物理坐标作为所述真实中心点在所述待渲染帧中的坐标,依据所述真实中心点在所述待渲染帧中的坐标,获取待渲染实体的位置参数。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:依据所述静态旋转角度,获取所述待渲染实体的旋转参数。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:依据所述待渲染模型的名称,获取所述待渲染模型的材质信息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述待渲染实体的参数组合还包括所述位置参数和所述旋转参数;所述待渲染模型的渲染信息还包括材质信息。8.一种数据处理装置,其特征在于,包括:动作信息获取单元,用于获取待渲染模型的名称和多个待渲染实体的动作信息,待渲
染实体包括待渲染帧中属于所述待渲染模型的实体;动作图像获取单元,用于依据所述待渲染实体的动作信息,获取所述待渲染实体的动作图像,所述动作图像包括执行所述动作的所述待渲染实体的图像的外接矩形图像;动态信息获取单元,用于依据所述待渲染实体的动作图像和预设的正方形网格,获取所述待渲染实体的动态信息,所述动态信息包括动态缩放数组,所述动态缩放数组包括每一维度上的所述动作图像的尺寸与第一标准值的比值,所述第一标准值为所述正方形网格的边长;缩放参数获取单元,用于基于所述待渲染实体的动态缩放数组,获取所述待渲染实体的缩放参数;渲染信息获取单元,用于基于各个所述待渲染实体的参数组合,生成并发送所述待渲染模型的渲染信息,所述待渲染实体的参数组合包括所述缩放参数,所述待渲染模型的渲染信息包括所述正方形网格和各个所述待渲染实体的参数组合。9.一种数据处理设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;所述存储器,用于存储程序;所述处理器,用于执行所述程序,实现如权利要求1~7中任一项所述的数据处理方法的各个步骤。10.一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1~7中任一项所述的数据处理方法的各个步骤。

技术总结
本申请实施例提供了一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质,获取待渲染模型的名称和多个待渲染实体的动作信息,待渲染实体包括待渲染帧中属于待渲染模型的实体。依据待渲染实体的动作信息,获取待渲染实体的动作图像,动作图像包括执行动作的待渲染实体的图像的外接矩形图像。依据待渲染实体的动作图像和正方形网格,获取待渲染实体的动态信息,动态信息包括动态缩放数组,基于待渲染实体的动态缩放数组,获取待渲染实体的缩放参数。基于各个待渲染实体的参数组合,生成待渲染模型的渲染信息,待渲染实体的参数组合包括缩放参数,待渲染模型的渲染信息包括正方形网格和各个待渲染实体的参数组合,本方法缩短了渲染的耗时。时。时。


技术研发人员:刘健
受保护的技术使用者:竞技世界(成都)网络技术有限公司
技术研发日:2022.04.07
技术公布日:2022/7/12
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