一种模拟游戏三维模型建立方法与流程

文档序号:41261599发布日期:2025-03-14 12:33阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种模拟游戏三维模型建立方法,其特征在于,具体步骤包括:

2.根据权利要求1所述的一种模拟游戏三维模型建立方法,其特征在于,步骤1具体包括:

3.根据权利要求2所述的一种模拟游戏三维模型建立方法,其特征在于,步骤101具体包括:使用自动化网络爬虫技术收集细节不易识别的场景图像;所有图像在收集后存储于数据处理中心,以便进行后续的图像预处理。

4.根据权利要求2所述的一种模拟游戏三维模型建立方法,其特征在于,步骤102具体包括:对于收集到的细节缺失的场景图像数据,执行以下预处理操作以增强数据集的多样性并适应模型输入需求:

5.根据权利要求2所述的一种模拟游戏三维模型建立方法,其特征在于,步骤103具体包括:亮度增强模型的训练是通过结合lime方法与深度学习技术来实现的,以确保最终模型能有效增强场景图像的亮度和清晰度,具体步骤如下:

6.根据权利要求2所述的一种模拟游戏三维模型建立方法,其特征在于,步骤104具体包括:

7.根据权利要求1所述的一种模拟游戏三维模型建立方法,其特征在于,步骤2具体包括:

8.根据权利要求7所述的一种模拟游戏三维模型建立方法,其特征在于,步骤201具体包括:

9.根据权利要求7所述的一种模拟游戏三维模型建立方法,其特征在于,步骤202具体包括:

10.根据权利要求7所述的一种模拟游戏三维模型建立方法,其特征在于,步骤203具体包括:分别对真实无雨图像igt和去雨后的无雨图像iderain使用预训练的sam模型进行图像分割,得到他们对应的掩码图,接着构造损失函数来衡量两者之间的差距构造的损失函数(segloss)由focalloss和diceloss两部分组成


技术总结
一种模拟游戏三维模型建立方法,它涉及一种三维模型建立方法。本发明为了解决基于三维建模的游戏在进行场景转换过程中,其中人物图像及环境图像经常会出现亮度不够的情况,尤其是带有雨水的三维模型场景,严重影响用户游戏体验感的问题。本发明的步骤包括步骤1、对带有三维模型的游戏场景转换图像进行增亮;步骤2、对带有雨水的三维模型游戏场景中进行去雨处理;步骤3、输出增亮和去雨处理的三维模型游戏场景。本发明属于网络游戏技术领域。

技术研发人员:陈永力,严志宏,张林,张鸣涛
受保护的技术使用者:深圳市梦作坊科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2025/3/13
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