物品排出装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种物品排出装置。
【背景技术】
[0002]已知有销售扭蛋玩具等物品的扭蛋售货机。并且还已知有能够使用所销售的扭蛋物品进行游戏的设备(例如专利文献1)。
[0003]专利文献1所记载的设备具备销售放入扭蛋的物品的扭蛋供应商、以及能够使用由扭蛋供应商所销售的物品进行游戏的游戏机。在物品中设置存储着数据的存储器,游戏机读取存储在物品的存储器中的数据而执行特定游戏。
[0004][【背景技术】文献]
[0005][专利文献]
[0006][专利文献1]日本专利特开2002-153675号公报
【发明内容】
[0007][发明所要解决的问题]
[0008]根据专利文献1所记载的设备,虽然能够使用所销售的物品进行游戏,但仅单纯地进行游戏,缺乏游戏性。
[0009]本发明是鉴于所述情况而完成,目的在于提供一种能够进一步提尚游戏性的物品排出装置。
[0010][解决问题的技术手段]
[0011]本发明的物品排出装置具备:读取部,读取保持数据的保持体的该数据;以及多个物品排出部,分别收纳物品;且使用由所述读取部读取的一个以上的所述保持体的数据执行游戏,基于游戏结果判定能否从各个所述物品排出部排出所述物品,判定为能够排出所述物品的基准对于每个所述物品排出部而言不同。
[0012]而且,本发明的物品排出装置也可以为,各个所述物品排出部具有检测部,所述检测部检测该物品排出部中有无所述物品,在至少一个所述物品排出部中有所述物品的情况下允许执行所述游戏,在所有所述物品排出部中均无所述物品的情况下不允许执行所述游戏。
[0013]而且,本发明的物品排出装置也可具备提示部,所述提示部对使用者提示每个所述物品排出部中有无所述物品。
[0014]而且,本发明的物品排出装置也可以为,所述游戏为抽签,判定为能够排出所述物品的概率对于每个所述物品排出部不同。
[0015]而且,本发明的物品排出装置也可以为,所述概率根据用于执行所述游戏的所述保持体的数量以及该保持体的数据的组合而变动。
[0016]而且,本发明的物品排出装置也可以具有多个保持部,所述保持部将用于执行所述游戏的所述保持体分别能够装卸地进行保持。而且,本发明的物品排出装置中,所述保持部也可为操作部。
[0017]而且,本发明的物品排出装置也可以为,基于由所述读取部读取的所述保持体的数据判定能否执行所述游戏,将判定为能够执行所述游戏的所述保持体的数据存储在设于外部或内部的存储部,在判定能否执行所述游戏时,参照所述存储部,在与由所述读取部读取的所述保持体的数据相同的数据未存储在所述存储部的情况下判定为能够执行所述游戏,在相同的数据已存储在所述存储部的情况下判定为不能执行所述游戏。
[0018][发明的效果]
[0019]根据本发明,可以提供一种能够进一步提高游戏性的物品排出装置。
【附图说明】
[0020]图1是表示用于说明本发明的实施方式的物品排出装置的一例的构成的图。
[0021]图2是表示用于图1的物品排出装置的物品的一例的构成的图。
[0022]图3是表示图1的物品排出装置的保持部的构成的图。
[0023]图4是表示图1的物品排出装置的功能块的图。
[0024]图5是表示用于将收纳在图1的物品排出部的收纳部的物品排出的机构部的构成的图。
[0025]图6是表示图5的机构部的动作的图。
[0026]图7是表示图5的机构部的动作的图。
[0027]图8是表示图5的机构部的动作的图。
[0028]图9是表示由图1的物品排出装置执行的处理的流程图。
[0029]图10是表示由图1的物品排出装置执行的处理的流程图。
【具体实施方式】
[0030]图1表示用于说明本发明的实施方式的物品排出装置的一例的构成,图2表示用于图1的物品排出装置的物品的一例的构成。
[0031]物品排出装置1构成为能够使用物品2进行特定游戏,物品2是保持物品排出装置1执行游戏所需的数据的保持体。关于游戏,例如列举抽签,但并不限定于此,也可以为对战型游戏等。
[0032]物品2中包含数据,该数据包含物品2所固有的识别信息、以及按物品2的类别而不同的信息。
[0033]物品2具备基材10,在基材10上贴附印刷着经编码的数据的标签11。另外,在图2的示例中,基材10被设为大致圆形的板状的硬质部件,但其形状或材质并无限制。
[0034]标签11中例如呈二维状配置着白色或黑色等深浅两种颜色的多个标记,根据标记颜色的深浅而对各标记赋予“1”或“0”的二值化数据,由标记的排列形成数字码。该数字码例如为QR码(Quick Response Code,快速响应码)(注册商标)。
[0035]另外,标签11中,利用颜色深浅的图案来保持数据,但保持方式并不限定于所述情况,例如也可以利用反射率或磁化的图案来保持数据。
[0036]物品排出装置1具备:操作部20,受理游戏者的操作输入;显示部21,显示游戏的演出;物品排出部22、23,能够排出根据游戏结果而提供的物品2 ;以及物品销售部24、25,能够销售物品2。
[0037]物品排出部22中设置着:收纳部31,收纳作为物品2的第一珍贵(rare)物品;操作部32,用于使排出收纳在收纳部31的第一珍贵物品的机构部动作;以及排出口 33,排出第一珍贵物品。
[0038]物品排出部23中设置着:收纳部34,收纳作为物品2的第二珍贵物品;操作部35,用于使排出收纳在收纳部34的第二珍贵物品的机构部动作;以及排出口 36,排出第二珍贵物品。
[0039]第一珍贵物品是根据游戏结果而提供,未在例如物品销售部24、25等出售。第二珍贵物品是根据游戏结果而提供,中选概率比第一珍贵物品低,且未在例如物品销售部24、25等出售。
[0040]物品排出部22的操作部32以及物品排出部23的操作部35是以如下方式构成:通常情况下被动作锁定,并且根据由物品排出装置1执行的游戏结果而分别被解除动作锁定。
[0041]本实施方式中,构成为利用对操作部32的操作而从物品排出部22排出第一珍贵物品。同样地,构成为利用对操作部35的操作而从物品排出部23排出第二珍贵物品。由此,能够提高游戏者对珍贵物品的期待感,提高物品排出装置1的游戏性。
[0042]本实施方式中,构成为收纳在物品排出部的物品的抽签游戏中的中选概率对于每个物品排出部而言不同,并且对于每个物品排出部而言,解除各操作部的动作锁定的概率不同。由此,能够提高游戏者对多个珍贵物品的期待感,提高物品排出装置1的游戏性。另夕卜,本实施方式中,是根据抽签游戏的结果而解除动作锁定,但并不限定于此,例如也可根据对战型游戏的结果使多个物品排出。在该情况下,对每个物品排出部设置游戏胜败数或得分等基准值,能够根据是否满足该基准而解除各物品排出部的各操作部的动作锁定。
[0043]物品销售部24中设置着:收纳部41,收纳物品2 ;操作部42,用于使排出收纳在收纳部41的物品2的机构部动作;排出口 43,排出物品2 ;以及货币投入口 44,供特定的货币投入。
[0044]物品销售部25中设置着:收纳部45,收纳物品2 ;操作部46,用于使排出收纳在收纳部45的物品2的机构部动作