;排出口 47,排出物品2 ;以及货币投入口 48,供特定的货币投入。
[0045]物品销售部24的操作部42以及物品销售部25的操作部46是以如下方式构成:通常情况下被动作锁定,并且通过向货币投入口 44、48中投入特定的货币而分别被解除动作锁定。
[0046]通过同时设置物品销售部24、25来销售物品2,而能够提高使用物品2进行特定游戏的物品排出装置1的方便性。
[0047]操作部20中设置着:读取部51,读取印刷在物品2的标签11上的数据(QR码);各种按钮52,用于在显示部21所显示的游戏画面上进行菜单的选择或决定;以及保持部53,将物品2能够装卸地进行保持。
[0048]读取部51包含拍摄部51A而构成,拍摄贴附在物品2上的标签11。根据由拍摄部51A拍摄到的图像数据识别由颜色深浅的图案形成的QR码,并且读取插入在该QR码中的数据。
[0049]如图3所示,保持部53以如下方式形成:由三个大致短圆筒状构成,在各大致短圆筒状的上表面设置透明盖,从而能够保持物品2。根据此种构成,游戏者通过将用于执行游戏的物品2装在保持部53,而能够防止物品2丢失。而且,通过将保持部53的上表面设为透明部件,而能够在装着物品2的期间,对游戏者明示用于执行当前游戏的物品2。另外,保持部53并不限定于本实施方式的形状,只要为能够保持物品2并且能够视认物品2的构成即可。
[0050]而且,保持部53为按压按钮,并且还发挥作为操作部的功能。本实施方式中,在执行游戏时,预先与各保持部对应地将物品2的信息逐一登记在物品排出装置1中,在执行游戏的过程中,通过按压保持部53 (操作部),而能够将与各保持部53 (操作部)对应的演出图像显示在显示部21,或者使与各保持部53 (操作部)对应的声音输出。另外,当物品排出装置中所执行的游戏为对战型游戏等时,可以将保持部53用作对战游戏的操作输入用按钮。另外,操作部的种类并不限定于按压按钮,也可为能够以旋转输入的方式进行指示的操作部或者能够向上下左右进行方向指示的控制杆型操作部等。
[0051]图4是表示物品排出装置1的功能块的图。
[0052]物品排出装置1具备操作部20、显示部21、物品排出部22以及物品排出部23。操作部20中设置读取部51,物品排出部22中设置将操作部32动作锁定的锁定部111以及用于检测收纳部31内有无物品2的检测部112,物品排出部23中设置将操作部35动作锁定的锁定部121以及用于检测收纳部34内有无物品2的检测部122。物品排出装置1还具备控制部131以及存储部132。
[0053]控制部131例如包含微处理器等处理装置,根据存储在存储部132的程序进行动作,控制物品排出装置1的各部的动作。存储部132例如包含ROM (Read Only Memory,只读存储器)或RAM (Random Access Memory,随机存取存储器)等存储媒介,供存储控制部131所执行的程序等。
[0054]控制部131识别由读取部51读取的物品2的标签11的QR码而获取数据,从而执行游戏。
[0055]本实施方式中所执行的游戏为抽签。并且,当通过抽签选中第一珍贵物品时,控制部131解除物品排出部22的锁定部111的动作锁定,当选中第二珍贵物品时,控制部131解除物品排出部23的锁定部121的动作锁定。之后,通过对操作部32或操作部35的操作而从排出口 33或排出口 36排出物品。
[0056]用于抽签的物品2的数据包含对每个物品2赋予的固有的识别信息以及按物品2的每种类别而不同的信息,控制部131使用于抽签的识别信息存储在存储部132。并且,控制部131核对执行抽签时获取到的数据的识别信息是否存储在存储部132,从而判定能否根据该数据执行抽签。由此,能够防止在同一个物品排出装置1中,由一个物品2进行多次抽签。
[0057]另外,也可在商店等中由通信网络等连接多个物品排出装置1。通过由通信网络等连接多个物品排出装置1,并在服务器等信息管理装置上统一管理多个物品排出装置1中读取的数据的履历,而能够使一个数据在多个物品排出装置1间只利用一次。由此,能够防止在多个物品排出装置1中,由一个物品2进行多次抽签。
[0058]而且,控制部131基于检测部112及检测部122的检测结果判定能否执行抽签。当由检测部112及检测部122双方检测出无物品时,控制部131以不允许执行抽签的方式控制各部的动作。并且,当由检测部112检测出无物品时,控制部131在显示部21显示“第一珍贵物品售罄”的显示,当由检测部122检测出无物品时,控制部131在显示部21显示“第二珍贵物品售罄”的显示。
[0059]图5表示用于排出收纳在物品排出部的收纳部的物品的机构部的构成例。此处,以物品排出部22的机构部为例进行说明,但物品排出部23的机构部、物品销售部24、25的机构部也具有基本上相同的构成。物品2以收纳在合成树脂制的扭蛋70的状态被收纳于物品排出部22的收纳部31,但其形态为任意。
[0060]转盘60以能够旋转的方式设置在物品排出部22的收纳部31的下方,与操作部32的旋转操作连动地旋转。而且,在转盘60中,在圆周方向上并排设置着多个物品保持部63,所述多个物品保持部63保持收纳着物品2的扭蛋70。
[0061]多个物品保持部63分别形成为上下开放的筒状,如果转盘60旋转,则其中一个物品保持部63与排出孔67吻合。扭蛋70以如下方式形成:在物品保持部63与排出孔67不吻合的状态下,在收纳部31的底面上滚动或者滑动,但当物品保持部63与排出孔67吻合时,从排出孔67落入排出口 33。
[0062]在转盘60的外周形成周壁65。物品保持部63为大致圆筒状,物品保持部63的高度与周壁65的高度为相同程度。在周壁65上设置着使物品保持部63向侧方开放的缺口
66ο
[0063]锁臂71以经由支轴72能够旋动的方式设置在转盘60的外周附近。锁臂71的前端部73弯曲成L字状,能够相对于保持下次排出的扭蛋70的物品保持部63而经由缺口 66从侧方进退(进入、退避)。而且,锁臂71中设置着拉伸螺旋弹簧75。该拉伸螺旋弹簧75拉伸隔着支轴72而与前端部73相反的端部,始终将锁臂71向使前端部73进入物品保持部63的方向推压。
[0064]也就是说,锁臂71因被扭蛋70的侧部或转盘60的周壁65按压,而能够对抗拉伸螺旋弹簧75的弹性从物品保持部63退避。由此,锁臂71不阻止转盘60旋转,而容许转盘60旋转。在锁臂71的基端形成向上方突出的圆柱状突起76。
[0065]在锁臂71与售罄显示部100之间设置连结机构80,以使售罄显示部100与锁臂71的动作连动。连结机构80包含第一部件81、第二部件86及第三部件88。
[0066]第一部件81以经由支轴82能够旋动的方式设置在收纳部31的前部。第一部件81具有与锁臂71的突起76卡合的长孔83a、83b、杆84以及反射板85。长孔83a、83b由容许突起76移动的臂旋动用长孔83a、以及与臂旋动用长孔83a的端部连接的显示部落下用长孔83b构成。反射板85反射从红外线感应器87放射的红外线。用于检测物品排出部22中有无物品的检测部112包含该红外线感应器87,通过始终从红外线感应器87放射红外线,并且检测其反射光,而检测出无扭蛋70。
[0067]当锁臂71的前端部73与扭蛋70的侧部或转盘60的外周弹性接触而欲从物品保持部63退避时,第一部件81容许突起76在臂旋动用