[0127] 进一步的,如图20所示,如有部分声像轨迹点(或声像跑动路径)未落入任何一个 由三个音箱节点构成的三角形区域中(运动轨迹末端),则可以设置辅助音箱节点13来设置 新的三角形区域,以保证全部声像轨迹点均落入相应的三角形区域中,所述辅助音箱节点 没有对应的输出通道,不输出电平,仅用于辅助确定三角形区域;
[0128] 进一步的,在记录各音箱节点的输出电平值时,可以连续记录,也可以按照一定的 频率来记录。对于后者,是指每间隔一定时间记录一次各音箱节点的输出电平数值。在本 实施例中,采用25帧/秒或30帧/秒的频率来记录在声像沿设定路径跑动时各音箱节点 的输出电平值。按一定频率记录各音箱节点的输出电平数据,可以减少数据量,加快在对输 入音频信号进行声像轨迹处理时的处理速度,保证声像跑动效果的实时性。
[0129] 如5图所示,变域声像轨迹数据可以通过如下方法得到:
[0130] S501 :设置音箱节点:在音箱分布地图上,添加或删除音箱节点。
[0131] S502 :修改音箱节点属性:音箱节点的属性包括音箱坐标、音箱类型、对应输出通 道、初始化电平、音箱名称等。音箱节点在音箱分布地图上用音箱图标来表示,通过移动音 箱图标可以改变其坐标位置。音箱类型是指全频音箱或超低频音箱,具体类型可根据实际 需要进行划分。音箱分布地图中的各个音箱节点都分配有一个输出通道,每个输出通道对 应于实体音箱系统中的一个音箱实体,每个音箱实体包括位于同一位置处的一个或多个音 箱。即每个音箱节点可以对应一个或多个位于同一位置的音箱。为了重现音箱分布地图中 所设计的声像跑动路径,音箱实体的位置分布应与音箱分布地图中音箱节点的位置分布对 应。
[0132] S503 :设定声像跑动路径并划分声像区域:在音箱分布地图上设置多个声像区 域,每个声像区域中包括若干个音箱节点,并设置遍历各个声像区域的跑动路径。即将声像 区域视为一个"声像点",声像从一个区域跑动至另一个区域,直至依次跑完全部声像区域。 可以在音箱分布地图上任一设置各个互补重叠的声像区域,也可以按照下述方式,快速设 置声像区域:
[0133] 在音箱分布地图上设置直线声像跑动路径,并沿声像跑动路径设置若干个声像区 域,各声像区域的边界大致垂直于所述声像的跑动方向。这些声像区域可以并排设置,也可 以间隔设置,但为了保证生声像移动(跑动)的连贯性,优先选择并排设置方式。这些声像区 域的总面积小于或等于整个音箱分布地图的面积。在划分声像区域时,可采用等宽划分,也 可以采用不等宽划分。
[0134] 具体操作时,可通过拖动指示标识(如鼠标指针)来同时设置声像跑动路径和划分 声像区域。具体是:拖动指示标识在音箱分布地图上从某一起点位置沿某个方向移动至终 点位置,同时按照该起点位置至该终点位置的直线距离均等划分若干个声像区域,各个声 像区域的边界垂直于该该起点位置至该终点位置的直线,且各个声像区域的宽度均等。声 像跑动总时长为拖动指示标识从起始位置移动至中终点位置所经历的时间。
[0135] 假设指示标识从起点位置到终点位置的直线距离为R,所用的总时长为t,均等划 分声像区域的数量为n,那么将自动生成宽度为R/n的n个声像区域,且各个声像区域所对 应的时刻为t/n。
[0136] S504:编辑声像区域时间属性,包括声像区域所对应的时刻、当前声像区域到下一 声像区域所需时间、以及声像跑动总时长。声像区域属性的编辑与变轨声像轨迹点属性编 辑类似。若对某一声像区域所对应的时刻进行修改,则该声区域之前的全部声像区域各自 对应的时刻,以及声像跑动的总时长都需要进行调整。若对某一声像区域到下一声像区域 所需的时间进行调整,那么下一声像区域所对应的时刻,以及声像跑动总时长都需要进行 调整。若修改声像跑动总时长,那么该声像跑动路径上的各个声像区域所对应的时刻及其 到下一声像区域所需的时间都将进行调整。
[0137] S505 :记录变域声像轨迹数据,记录各音箱节点在声像沿设定跑动路径依次跑动 经过各个声像区域的过程中,各个时刻的输出电平数值。
[0138] 对于变域声像来说,可通过如下方法计算用于生成声像的相关音箱节点的输出电 平值。
【主权项】
1. 一种基于变轨声像的全景多通道音频控制方法,其特征在于包括: 添加音频轨道,在显示界面上添加平行且对齐于所述时间轴的一个或多个音频轨道, 每个所述音频轨道对应一输出通道; 编辑音频轨道属性; 添加音频素材,在音频轨道中添加一个或多个音频素材,并在音频轨道中生成与该音 频素材对应的音频素材图标,该音频素材图标所占据的音频轨道的长度与该音频素材的总 时长相匹配; 编辑音频素材属性,所述音频素材属性包括起点位置、终点位置、开始时间、结束时间、 总时长、播放时间长度; 添加音频子轨道,添加与其中一所述音频轨道对应的一个或多个音频子轨道,各所述 音频子轨道平行于所述时间轴,所述音频子轨道与其对应的所述音频轨道的输出通道对 应,所述音频子轨道的类型包括声像子轨道; 添加声像子轨道和声像素材,在声像子轨道中添加一个或多个声像素材,并在该声像 子轨道中生成与该声像素材对应的声像素材图标,该声像素材图标所占据的声像子轨道的 长度与该声像素材所对应的总时长相匹配; 编辑声像子轨道属性; 编辑声像素材属性,所述声像素材属性也包起点位置、终点位置、开始时间、结束时间、 总时长、播放时间长度; 所述声像素材为声像轨迹数据,所述声像轨迹数据包括变轨声像轨迹数据,所述变轨 声像轨迹数据,是指在设定长度的时间段内,为了使声像沿预设路径跑动,各音箱节点随时 间变化的输出电平数据,所述变轨声像轨迹数据通过如下方法得到: 设置音箱节点:在音箱分布地图上,添加或删除音箱节点; 修改音箱节点属性:所述音箱节点的属性包括音箱坐标、音箱类型、对应输出通道、初 始化电平; 划分三角形区域:根据音箱节点的分布,将音箱分布地图划分多个三角形区域,每个三 角形区域的三个顶点均为音箱节点; 设定声像轨迹控制点和跑动路径:在音箱分布地图上设置声像随时间变化的跑动路 径,以及位于该跑动路径上的若干个声像轨迹控制点; 编辑声像轨迹控制点属性:所述声像轨迹控制点的属性包括声像轨迹控制点坐标位 置、所对应的时刻、到下一声像轨迹控制点所需的时间; 记录变轨声像轨迹数据:记录各音箱节点在声像沿设定跑动路径跑动过程中各个时刻 的输出电平数值。
2. 根据权利要求1所述的基于变轨声像的全景多通道音频控制方法,其特征在于,在 生成所述变轨声像轨迹数据时,各所述音箱节点在声像沿设定跑动路径跑动过程中各个时 刻的输出电平值计算方法为:设声像轨迹点i位于由三个音箱节点围合而成的三角形区域 中,该声像轨迹点i对应的时刻为ti,对于该三角形区域的任一顶点处的音箱节点A,此时 刻ti的输出电平为dB A1=10*lg (L/ /LA),其中L/为该声像轨迹点至该三角形区域其余两 顶点所构成直线的距离,La为该音箱节点A至其余两顶点所构成直线的距离,在音箱分布地 图上的其他音箱节点的输出电平值为零或负无穷。
3. 根据权利要求2所述的基于变轨声像的全景多通道音频控制方法,其特征在于,在 生成所述变轨声像轨迹数据时,每个所述音箱节点设有初始化电平值,设所述音箱节点A 的初始化电平为dB A,在时刻ti,所述音箱节点Al的输出电平dBA1' =dBA+10*lg (L/ /La), 其余音箱节点设置初始化电平后t时刻的输出电平以此类推。
4. 根据权利要求1所述的基于变轨声像的全景多通道音频控制方法,其特征在于,所 述方法还包括: 添加音效子轨道; 编辑音效子轨道的属性,所述音效子轨道的属性包括音效处理参数,通过修改音效子 轨道的音效参数可以调整该音效子轨道所属音频轨道对应输出通道的音效。
5. 根据权利要求4所述的基于变轨声像的全景多通道音频控制方法,其特征在于: 所述音效子轨道的类型包括音量及增益子轨道、EQ子轨道,每个音频轨道可设置一个 音量及增益子轨道,以及一个或多个EQ子轨道,所述音量及增益子轨道用于对所属音频轨 道对应的输出通道的信号电平大小进行调整,所述EQ子轨道用于对所属音频轨道对应的 输出通道的输出的信号进行EQ音效处理。
6. 根据权利要求1所述的基于变轨声像的全景多通道音频控制方法,其特征在于:在 添加音频素材之前,先从音频服务器获取音频素材列表,然后再从该音频素材列表中选定 音频素材添加进入音频轨道。
【专利摘要】本发明涉及演艺设备控制技术,具体是一种基于变轨声像的全景多通道音频控制方法。该方法包括:在集成控台的显示界面上显示时间轴;添加和/或删除用于对相应演出设备进行控制的轨道,所述轨道包括灯光轨道;编辑轨道属性;添加素材;编辑素材属性;集成控台根据各轨道属性及其素材属性发出相应的控制指令。本发明可以解决目前演出节目的编辑与同步控制以及声像跑动效果控制的技术难题。
【IPC分类】G11B27-10
【公开号】CN104751869
【申请号】CN201310753308
【发明人】周利鹤, 李志雄, 黄石锋, 邓俊曦
【申请人】广州励丰文化科技股份有限公司
【公开日】2015年7月1日
【申请日】2013年12月31日