根据多个音频主干的自动多声道音乐混合的制作方法_2

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F在图1中被标识出。
[0026] 在图1中的示例中,每个主干140A-140F可以包括左分量和右分量。右加法器134R 可以使主干140A-140F的右分量相加以提供立体声艺术混合160的右声道160R。类似地, 左加法器134L可以使主干140A-140F的左分量相加以提供立体声艺术混合160的左声道 160L。尽管未在图1中示出,但是可以对从左和右加法器134L和134R输出的信号执行诸 如限幅或动态范围压缩之类的附加处理。
[0027] 每个主干140A-140F可以包括由特定乐器或者乐器和音乐家组产生的声音。主干 中包括的该乐器或者乐器和音乐家组在这里将被称作主干的"语音"。语音可以被命名以反 映贡献了被处理以生成该主干的音轨的音乐家或者乐器。例如,在图1中,音轨处理器132A 的输出可以是"弦乐器"主干,音轨处理器132D的输出可以是"声乐"主干,并且音轨处理 器132E的输出可以是"鼓"主干。主干无需被限制为单个类型的乐器,并且单个类型的乐 器可以产生多于一个主干。例如,弦乐器110A、萨克斯管110B、钢琴IIOC和吉他IIOF可以 被记录为单独音轨但是可以被组合为单个"器乐曲"主干。又例如,对于诸如重金属之类的 鼓密集型音乐,鼓手IlOE所产生的声音可以被集成为诸如"踢鼓"主干、"小军鼓和钹"主干 和"其他鼓"主干之类的若干主干。这些主干可以具有显著不同的频谱并且在混合期间可 以被不同地处理。
[0028] 在立体声艺术混合160的创建期间生成的主干140A-140F可以被存储。此外,标 识主干中的语音、乐器或者音乐家的元数据可以被与每个主干音频对象相关联。关联元数 据可以被附加到每个主干音频对象或者可以被单独存储。诸如歌曲的标题、组或者音乐家 的名称、歌曲的流派、记录和/或混合日期和其他信息之类的其他元数据可以被附加到主 干音频对象中的一些或全部或者被存储作为单独的数据对象。
[0029] 图2A是用于分发环绕音频混合的传统系统200A的框图。例如可以作为数字音频 工作站的艺术混合系统230可以被用来创建立体声艺术混合和环绕艺术混合235两者。立 体声艺术混合可以被用于紧凑盘的制作、传统的立体声无线电广播以及其他用途。环绕艺 术混合235可以被用于蓝光制作(例如,蓝光HDTV音乐会录制)和其他用途。环绕艺术混 合235还可以通过多声道编码器240来编码并且例如经由因特网或其他网络来分发。
[0030] 多声道编码器240可以根据MPEG-2 (运动图像专家组)标准对环绕艺术混合235 进行编码,这允许对针对5. 1环绕音频系统具有高达六个声道的音频混合进行编码。多声 道编码器240可以根据自由无损音频编码器(FLAC)标准对环绕艺术混合235进行编码, 这允许对具有高达八个声道的音频混合进行编码。多声道编码器240可以根据MPEG-2和 MPEG-4标准的高级音频编码(AAC)增强对环绕艺术混合235进行编码。AAC允许对具有高 达48个声道的音频混合进行编码。多声道编码器240可以根据某一其他标准对环绕艺术 混合235进行编码。
[0031] 多声道编码器240所产生的编码音频可以通过分发通道242而被传输到兼容的多 声道解码器250。分发通道242可以是无线广播、诸如因特网或者有线TV网络之类的网络, 或者某一其他分发通道。多声道解码器250可以重新创建或者几乎重新创建环绕艺术混合 235的声道以便通过环绕音频系统260呈现给收听者。
[0032] 如先前描述的,每个立体声艺术混合不一定具有关联的环绕艺术混合。图2B是 用于在音频节目的环绕艺术混合不存在的情形下分发环绕音频混合的另一系统200B的框 图。在系统200B中,可以由在立体声艺术混合的创建期间形成的主干和元数据232来合成 环绕混合。来自艺术混合系统230的主干和元数据232可以被输入到产生环绕混合275的 自动环绕混合器270。术语"自动"一般意味着没有操作者参与。一旦操作者已经发起自动 环绕混合器270的操作,就可以在没有进一步操作者参与的情况下产生环绕混合275。
[0033] 环绕混合275可以通过多声道编码器240而被编码并且通过分发通道242而被传 输到兼容的多声道解码器250。多声道解码器250可以重新创建或者几乎重新创建环绕混 合275的声道以便通过环绕音频系统260呈现给收听者。在系统200B中,由自动环绕混合 器270产生的单个环绕混合被分发给所有收听者。
[0034] 图2C是用于分发环绕音频混合的另一系统200C的框图。在系统200C中,每个收 听者可以剪裁适合于其个人偏好和音频系统的定制环绕混合。来自艺术混合系统230的主 干和元数据232可以被输入到多声道编码器245,多声道编码器245像多声道编码器240但 是能够对主干而非信道(或者除了信道之外还能够对主干)进行编码。
[0035] 编码主干然后可以经由分发通道242而被传输到兼容的多声道解码器255。多声 道解码器255可以重新创建或者几乎重新创建主干和元数据232。自动环绕混合器270可 以基于重新创建的主干和元数据来产生环绕混合275。可以针对收听者的偏好和/或收听 者的环绕音频系统260的特性来剪裁环绕混合275。
[0036] 现在参考图3,诸如图2B和图2C中的自动环绕混合器270的自动环绕混合器300 可以根据作为创建立体声艺术混合的处理的一部分而被创建的主干来产生多声道环绕混 合。自动环绕混合器300可以在不需要录制工程师或艺术家参与的情况下产生多声道环绕 混合。在本示例中,自动环绕混合器300接受被标识为主干1至主干6的6个主干。自动 混合器可以接受多于六个主干或者少于六个主干。每个主干可以是单声道的或是具有左和 右分量的立体声的。在本示例中,自动环绕混合器300输出被标识为输出(Out) 1至输出6 的六个声道。输出1至输出6可以对应于适用于5. 1环绕音频系统的左后、左前、中央、右 前、右后和低频效果声道。自动环绕混合器可以输出7. 1环绕音频系统的八个声道或者其 他数目的声道。
[0037] 自动环绕混合器300可以包括用于每个输入主干的相应主干处理器310-1至 310-6、按照各种比例组合经处理主干以提供输出声道的混合矩阵320,以及用来确定应当 如何处理并混合主干的规则引擎340。
[0038] 每个主干处理器310-1至310-6可能能够执行诸如以下各项的处理:通过放大 或者衰减的电平修改;通过低通滤波、高通滤波和/或图形均衡的频谱修改;通过限幅、压 缩或者解压缩的动态范围修改;噪声、哼声和反馈抑制;混响;以及其他处理。主干处理器 310-1至310-6中的一个或更多个可能能够对声乐音轨执行诸如咝声消除和合唱之类的专 门处理。主干处理器310-1至310-6中的一个或更多个可以提供经历不同处理的多个输出。 例如,主干处理器310-1至310-6中的一个或更多个可以提供相应主干的低频部分以便并 入LFE声道和相应主干的高频部分以便并入其他输出声道中的一个或更多个。
[0039] 输入到自动环绕混合器300的每个主干可能已经作为创建立体声艺术混合的一 部分而经历这些处理中的一些或者全部。因此,为了保留立体声艺术混合的总的声音和感 觉,主干处理器310-1至310-6可以执行最小处理。例如,主干处理器所执行的唯一处理可 以是向主干中的一些或者全部添加混响和低通滤波以提供LFE声道。
[0040] 主干处理器310-1至310-6中的每个可以根据由规则引擎340提供的效果参数 342来处理相应主干。效果参数342例如可以包括规定衰减或增益的量的数据、将被应用的 任何滤波的拐点频率和斜率、均衡系数、压缩或解压缩系数、混响的延迟和相对幅度以及定 义将被应用于每个主干的处理的其他参数。
[0041] 混合矩阵320可以根据由规则引擎提供的混合参数344来组合来自主干处理器 310-1至310-6的输出以提供输出声道。例如,混合矩阵320可以根据如下公式来生成每个 输出声道:
[0042]
(1)
[0043] 其中C。⑴=时间t处的输出声道j ;
[0044] Si =时间t处的主干处理器i的输出;
[0045] Blij =幅度系数
[0046] 山」=时间延迟;并且
[0047] η =混合中所使用的主干的数目。
[0048] 幅度系数和时间延迟C^ j可以被包括在混合参数344中。
[0049] 规则引擎340可以至少部分地基于与输入主干相关联的元数据来确定效果参数 342和混合参数344。元数据可以在立体声艺术混合的创建期间生成并且可以被附加到每 个主干对象并且/或者包括在单独
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