0071] ?背景声乐被放置在±90°处。背景声乐主干可以被在左前和右前扬声器L、R与 左后和右后扬声器LR、RR之间划分以模拟处于±90°处的幻像源。
[0072] ?打击乐器被放置在± 110°处。打击乐主干可以被在左后和右后扬声器LR、RR 之间划分。
[0073] ?主声乐被放置在0° _3db处同时对L/R有+1.5db的贡献。主声乐通常在典型 立体声混合的"幻像中央"中被呈现。通过中央、左和右声道展开主声乐保留了主唱歌手的 表观位置但是向呈现添加了丰满度和复杂性。
[0074] 回来参考图5,当规则库546包括表格形式的规则时,规则引擎540可以使用元数 据和环绕音频配置来从适当表格取回效果参数342和语音位置数据548。规则引擎540可 以完全依赖表格式规则,或者可以具有附加规则来处理表格化规则未充分解决的情形,如 先前所述。
[0075] 规则引擎540还可以接收指示收听者偏好的数据。例如,收听者可被提供用来选 择传统混合和诸如无伴奏(只有声乐)混合或卡拉OK混合(主声乐被抑制或者主和背景 声乐被抑制)之类的非传统混合的选项。收听者可以具有用来选择"教育的"混合的选项, 其中每个主干被发送到单个扬声器声道以允许收听者关注特定乐器。非传统混合的选定可 以覆盖由规则引擎540选择的混合参数中的一些。
[0076] 规则引擎540可以将语音位置数据548提供给协调处理器550。协调处理器550 可以接收对相对于语音所位于的虚拟舞台的虚拟收听者位置的收听者选定。例如可以通过 提示收听者选择两个或更多个预定备选位置中的一个来做出收听者选定。虚拟收听者位置 的可能选择可以包括"在乐队中"(例如,在被语音围绕的虚拟舞台的中央)、"前排中央"和 /或"听众中间"。协调处理器550然后可以生成混合参数344,混合参数344使混合矩阵 320将经处理主干组合到提供期望的收听者体验的声道中。
[0077] 协调处理器550还可以接收指示扬声器在环绕音频系统中的相对位置的数据。该 数据可以被协调处理器550用来细化混合参数以在至少一定程度上补偿扬声器布置相对 于标称扬声器布置(诸如在图7中示出的扬声器布置)的偏差。例如,协调处理器可以在 一定程度上补偿扬声器位置的不对称,诸如左前和右前扬声器未在相对于中央扬声器的对 称位置。
[0078] 自动环绕混合器500的功能元件可以通过模拟电路、数字电路和/或执行自动混 合器软件程序的一个或更多个处理器来实现。例如,主干处理器310-1至310-6和混合矩阵 320可以使用诸如数字信号处理器之类的一个或更多个数字处理器来实现。规则引擎540 和协调处理器550可以使用一个或更多个通用处理器来实现。当存在两个或者更多处理器 时,在图5中示出的自动环绕混合器500的功能划分无需与自动环绕混合器500在多个处 理器之间的物理划分相一致。多个功能元件可以被实现在同一处理器内,并且任一功能元 件都可以被在两个或更多个处理器之间划分。
[0079] 处理的描述
[0080] 现在参考图8,用于提供歌曲的环绕混合的处理800在805处开始并且在895处结 束。处理800基于以下假设:首先为歌曲创建立体声艺术混合并且接下来根据在立体声艺 术混合的创建期间存储的主干来自动生成多声道环绕混合。
[0081] 在810处,诸如规则库346和546之类的规则库可以被形成。规则库可以包含用 于将主干组合到环绕混合中的规则。可以通过对历史艺术环绕混合的分析、通过累积具有 创建艺术环绕混合的经验的录制工程师的一致意见和实践或者以某一其他方式来形成这 些规则。规则库可以包含用于不同音乐流派的不同规则和用于不同环绕音频配置的不同规 贝1J。规则库中的规则可以被以表格形式表达。规则库不一定是永久的并且例如可以随着时 间过去而被扩展以包含新的混合技术和新的音乐流派。
[0082] 可以在录制第一歌曲和创建第一艺术立体声混合之前、期间或之后准备初始规则 库。必须在可以自动生成环绕混合之前形成初始规则库。在810处构造的规则库可以被传 送到一个或更多个自动混合系统。例如,规则库可以被包含到每个自动环绕混合系统的硬 件中或者可以通过网络而被传输到每个自动环绕混合系统。
[0083] 可以在815处录制歌曲的音轨。可以通过使用已知技术对来自815的音轨进行处 理和组合而在820处创建艺术立体声混合。艺术立体声混合可以被用于诸如录制⑶和无 线电广播之类的传统目的。在820处的艺术立体声混合的创建期间,两个或更多个的主干 可以被生成。可以通过处理一个或更多个音轨来生成每个主干。每个主干可以是立体声艺 术混合的分量或者子混合。立体声艺术混合通常可以由四到八个主干组成。少至两个主干 和多于八个主干可以被用于一些混合。每个主干可以包括单个声道或者左声道和右声道。
[0084] 在825处,元数据可以与在820处创建的主干相关联。元数据可以在820处的立 体声艺术混合的创建期间被生成并且可以被附加到每个主干对象和/或存储为单独数据 对象。元数据例如可以包括每个主干的语音(即乐器类型)、歌曲的流派或者其他定性描 述、指示在立体声艺术混合的创建期间对每个主干完成的处理的数据以及其他信息。元数 据还可以包括收听者感兴趣但是在环绕混合的创建期间未被使用的描述性素材,诸如节目 标题或者艺术家。
[0085] 当无法从820获得适当元数据时,可以在825处从每个主干的内容中提取包括每 个主干的语音和歌曲的流派在内的元数据。例如,每个主干的频谱内容可以被分析以估计 什么语音被包含在主干中,并且主干的节奏内容与主干中存在的语音相结合可以允许估计 歌曲的流派。
[0086] 在845处,可以通过自动环绕混合处理840获取来自825的主干和元数据。自动 环绕混合处理840可以在与820处的立体声混合相同的位置处出现并且可以使用与820处 的立体声混合相同的系统。在这种情况下,在845处,自动混合处理可以简单地从存储器取 回元数据和主干。自动环绕混合处理840可以在远离立体声混合的一个或更多个位置处出 现。在这种情况下,在845处,自动环绕混合处理840可以经由分发通道(未示出)接收主 干和关联元数据。分发通道可以是无线广播、诸如因特网或有线TV网络之类的网络或者某 一其他分发通道。
[0087] 在850处,与主干相关联的元数据和环绕音频配置数据可以被用来从规则库中提 取可适用的规则。自动环绕混合处理840还可以使用指示目标环绕音频配置(例如,5.0、 5. 1、7.1)的数据来选择规则。一般而言,每个规则可以定义明示或者内在的条件以及在该 条件得到满足的情况下执行的一个或更多个动作。规则可以被表达为逻辑语句。一些或者 所有规则可以以表格形式来表达。在850处提取可适用规则可以包括仅选择具有元数据和 环绕音频配置数据所满足的条件的规则。在每个规则中定义的动作例如可以包括设置混合 参数、效果参数和/或特定主干的相对位置。
[0088] 在855和860处,所提取的规则可以被用来分别设置混合参数和效果参数。855和 860处的动作可以按照任何次序执行或者并行执行。
[0089] 在865处,主干可以被处理到环绕音频系统的声道中。将主干处理到声道中可以 包括根据在870处设置的效果参数对主干中的一些或者全部执行处理。可以执行的处理包 括:通过放大或者衰减的电平修改;通过低通滤波、高通滤波和/或图形均衡的频谱修改; 通过限幅、压缩或者解压缩的动态范围修改;噪声、哼声和反馈抑制;混响;以及其他处理。 此外,可以对声乐主干执行诸如咝声消除和合唱之类的专门处理。主干中的一个或更多个 可以被分为经历不同处理的多个分量以便包含在多个声道中。例如,主干中的一个或更多 个可以被处理以提供用于并入LFE声道的低频部分和用于并入其他输出声道中的一个或 更多个的更高频部分。
[0090] 在870处,来自865的经处理主干可以被混合到声道中。声道可以被输入到环绕 音频系统。可选地,声道也可以被录制以供未来回放。处理800可以在歌曲结束之后在895 处结束。
[0091] 现在参考图9,用于提供歌曲的环绕混合的另一处理900可以在905处开始并且在 995处结束。除了 975和980处的动作之外,处理900类似于处理700。对实质上重复的元 件的描述将不会被重复,并且未结合图9描述的任何元件具有与图8中的对应元件相同的 功能。
[0092] 在975处,在750处提取的规则可以被用来定义每个主干的相对语音位置。每个 相对语音位置可以指示相应主干的假设源的虚拟舞台上的位置。例如,在750处提取的规 则可以是"主唱歌手位于舞台的前中央"。类似规则可以针对各种流派定义其他语音/音乐 家