视频直播道具叠加方法、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:14635886发布日期:2018-06-08 19:42阅读:来源:国知局
视频直播道具叠加方法、计算机设备及存储介质与流程

技术特征:

1.一种视频直播道具叠加方法,其特征在于,包括:

主播客户端实时录制主播直播画面,并生成第一直播视频;

所述主播客户端获取根据用户对主播的互动行为或互动行为标识生成的道具叠加指令;

所述主播客户端根据所述道具叠加指令确定道具叠加方位;

所述主播客户端从所述第一直播视频的画面中识别出所述道具叠加方位在所述画面中所处的位置;

所述主播客户端按照所述道具叠加指令中要求的叠加方式,将所述互动行为或互动行为标识对应的互动道具叠加到所述位置上,生成第二直播视频。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述主播客户端获取根据用户对主播的互动行为或互动行为标识生成的道具叠加指令,包括:

所述主播客户端接收服务器发送来的所述道具叠加指令,所述道具叠加指令根据所述互动行为或互动行为标识生成;

或者,

所述主播客户端接收所述服务器转发的所述互动行为或互动行为标识;

所述主播客户端根据所述互动行为或互动行为标识生成所述道具叠加指令。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述主播客户端根据所述互动行为或互动行为标识生成所述道具叠加指令,包括:

所述主播客户端根据预先设定的不同的互动行为或互动行为标识与各自对应的道具叠加方位及叠加方式之间的对应关系,确定所述道具叠加指令,所述道具叠加指令中包括道具叠加方位以及叠加方式。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具叠加方位包括:

主播的身体部位。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述主播客户端获取所述道具叠加指令的同时还获取道具叠加时长指令;

所述主播客户端从所述第一直播视频的画面中识别出所述道具叠加方位在所述画面中所处的位置,包括:

所述主播客户端在所述道具叠加时长指令指定的时间内从所述第一直播视频的画面中识别出所述道具叠加方位在所述画面中所处的位置;

所述主播客户端按照所述道具叠加指令中要求的叠加方式,将所述互动行为或互动行为标识对应的互动道具叠加到所述位置上,生成第二直播视频,包括:

所述主播客户端在所述道具叠加时长指令指定的时间内按照所述道具叠加指令中要求的叠加方式,将所述互动行为或互动行为标识对应的互动道具叠加到所述位置上,生成第二直播视频。

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:

所述主播客户端将所述第一直播视频以及所述第二直播视频发送给所述服务器,以便所述服务器将所述第二直播视频发送给对主播产生互动行为的用户,以及将所述第一直播视频发送给除对主播产生互动行为的用户以外的观看直播的用户;

或者,

所述主播客户端将所述第二直播视频或者所述第一直播视频及所述第二直播视频发送所述服务器,以便所述服务器将所述第二直播视频发送给所有正在观看直播的用户。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:

所述主播客户端完成互动道具叠加后,向所述服务器发送道具叠加完成消息,以便所述服务器将所述互动行为信息广播给所有正在观看直播的用户。

8.一种视频直播道具叠加方法,其特征在于,包括:

服务器接收用户对主播的互动行为或互动行为标识;

所述服务器将根据所述互动行为或互动行为标识生成的道具叠加指令标识发送给主播客户端,以便所述主播客户端根据所述道具叠加指令标识确定道具叠加方位,以及从第一直播视频的画面中识别出所述道具叠加方位在所述画面中所处的位置,并按照所述道具叠加指令中要求的叠加方式,将所述互动行为或互动行为标识对应的互动道具叠加到所述位置上,生成第二直播视频。

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述道具叠加指令标识包括根据所述互动行为或互动行为标识生成的道具叠加指令,或者,所述道具叠加指令标识包括所述互动行为或互动行为标识,以便所述主播客户端根据所述互动行为或互动行为标识生成道具叠加指令。

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,

根据所述互动行为或互动行为标识生成道具叠加指令,包括:

根据预先设定的不同的互动行为或互动行为标识与各自对应的道具叠加方位及叠加方式之间的对应关系,确定所述道具叠加指令,所述道具叠加指令中包括道具叠加方位以及叠加方式。

11.根据权利要求8所述的方法,所述道具叠加方位包括:

主播的身体部位。

12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:

所述服务器获取所述主播客户端发送来的第一直播视频以及所述第二直播视频,其中所述第一直播视频为所述主播客户端实时录制主播直播画面而生成的直播视频;

所述服务器将所述第二直播视频发送给对主播产生互动行为的用户,将所述第一直播视频发送给除对主播产生互动行为的用户以外的观看直播的用户;

或者,

所述服务器获取所述主播客户端发送来的所述第二直播视频或所述第一直播视频及所述第二直播视频,其中所述第一直播视频为所述主播客户端实时录制主播直播画面而生成的直播视频;

所述服务器将所述第二直播视频发送给所有正在观看直播的用户。

13.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:

所述服务器获取所述主播客户端完成互动道具叠加后发送来的道具叠加完成消息,将所述互动行为信息广播给所有正在观看直播的用户;

或者,

所述服务器获取到用户对主播的互动行为或互动行为标识后,将所述互动行为信息广播给所有正在观看直播的用户。

14.一种视频直播道具叠加方法,其特征在于,包括:

主播客户端实时录制主播直播画面,并生成第一直播视频;

服务器获取用户对主播的互动行为或互动行为标识,根据所述互动行为或互动行为标识生成道具叠加指令,将所述道具叠加指令发送给所述主播客户端,或者,所述服务器将所述互动行为或互动行为标识转发给所述主播客户端,所述主播客户端根据所述互动行为或互动行为标识生成所述道具叠加指令;

所述主播客户端根据所述道具叠加指令确定道具叠加方位;

所述主播客户端从所述第一直播视频的画面中识别出所述道具叠加方位在所述画面中所处的位置;

所述主播客户端按照所述道具叠加指令中要求的叠加方式,将所述互动行为或互动行为标识对应的互动道具叠加到所述位置上,生成第二直播视频,并将所述第二直播视频发送给所述服务器;

所述服务器将所述第二直播视频发送给用户。

15.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1~13中任一项所述的方法。

16.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~13中任一项所述的方法。

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