音频信号的神经诱导增强的制作方法
【技术领域】
[0001] 本主题公开一般涉及信号处理,例如,涉及音频信号的神经诱导增强。
【背景技术】
[0002] 利用传统的多声道(例如,立体声)音频系统,记录在环境中的声场可以通过两个 或更多个扬声器(例如,扩音器)被重现。通过这些扬声器,听众可以享受通过重现的声场 而呈现的音乐。然而,由于传统的记录和回放设备的限制,重放的音乐的真实感不够,这因 此可能降低听众的听觉享受。虽然存在一些用于增强音频信号的空间效果的传统技术,但 这种传统技术典型地不能根据听众的期望以自主的方式操作。因此,基于这种传统技术,一 些听众可能会得到不满意的、随着时间段延长变差的、或者对听众而言过于强烈的听觉体 验。虽然可以通过一些用户界面(例如,按钮、刻度盘)手动调整音频增强效果,但从听众 角度看这可能导致享受音乐的过程被打扰,因此可能降低听众的听觉享受。
[0003] 上述说明仅旨在提供与数字全息图有关的背景的概述,而并非意为穷尽性的。
【发明内容】
[0004] 下面提出本公开主题的各个方案的简要概述,以便提供对本文所描述的一些方案 的基本理解。该概述并非本公开主题的广泛概述。其既非旨在确定本公开主题的核心或关 键要素,也非旨在界定这种方案的范围。其唯一的目的仅在于作为稍后呈现的更详细说明 的前序,而以简化的形式提出本公开主题的一些概念。
[0005] 例如本文公开的一个或多个系统、方法、计算机可读存储介质和技术的一个或多 个实施例涉及处理和生成音频信号。本文公开一种系统,包括:至少一个存储器,存储计算 机可执行组件;以及至少一个处理器,执行或有助于执行所述计算机可执行组件。所述计算 机可执行组件包括:检测器组件,检测与用户大脑的大脑活动相关联的一组信号,其中该组 信号至少包括与第一频段相关联的第一信号和与第二频段相关联的第二信号。所述计算机 可执行组件还包括:音频处理器组件,至少部分基于该组信号的分析结果,控制一个或多个 音频效果对通过音频设备生成的音频信号的施加,以生成处理后的音频信号呈现给所述用 户。
[0006] 本文还公开一种方法,包括:通过包括处理设备的一系统感测与用户的大脑活动 相关联的一组脑电波信号,其中该组脑电波信号至少包括与第一频段相关联的第一脑电波 信号和与第二频段相关联的第二脑电波信号。所述方法还包括:至少部分基于该组脑电 波信号的分析结果,通过所述系统控制一组音频效果对通过音频设备生成的音频信号的施 加,以生成处理后的音频信号呈现给所述用户。
[0007] 本文还公开一种存储计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,其响应于执 行而使包括处理器的系统执行操作。所述操作包括:检测与用户的大脑活动相关联的一组 脑电波信号,其中该组脑电波信号至少包括与第一频段相关联的第一脑电波信号和与第二 频段相关联的第二脑电波信号。所述操作还包括:至少部分基于分析该组脑电波信号的结 果,管理一组音频效果对通过音频系统生成的多声道音频信号的施加,以生成处理后的音 频信号呈现给所述用户。
[0008] 本公开主题还包括:系统,包括用于感测与用户的大脑活动相关联的一组信号的 装置,其中该组信号至少包括与第一频段相关联的第一信号和与第二频段相关联的第二信 号。所述系统还包括:用于至少部分基于该组信号的分析结果,控制一组音频效果对通过音 频系统生成的多声道音频信号的施加,以生成处理后的音频信号呈现给所述用户。
[0009] 下面的描述和附图详细提出了本公开主题的多个特定的示意性方案。然而,这些 方案仅显示了可采用本公开主题原理的各种方式中的几个,并且本公开主题旨在包括所有 这些方案及其等同方案。从结合附图考虑的本公开主题的以下详细描述中,本公开主题的 其它优点和显著特征将变得明显。
【附图说明】
[0010] 图1示出根据本公开主题的各个方案和实施例的可以至少部分基于用户的脑电 波信号来控制施加到音频演示的音频信号的一个或多个音频效果的示例系统的方框图。
[0011] 图2描述根据本公开主题的各个方案和实施例的可以至少部分基于用户的脑电 波信号来控制施加到经由一组扬声器呈现给用户的音频演示的音频信号的一个或多个音 频效果的示例系统的视图。
[0012] 图3示出根据本公开主题的各个方案和实施例的可以至少部分基于用户的脑电 波信号来控制施加到音频演示的音频信号的一个或多个音频效果的示例音频系统的方框 图。
[0013] 图4描述根据本公开主题的各个方案和实施例的可以至少部分基于用户的脑电 波信号利用智能来有助于控制(例如,自适应控制)施加到音频演示的音频信号的一个或 多个音频效果的系统。
[0014] 图5示出根据本公开主题的各个方案和实施例的可以至少部分基于用户的脑电 波信号来控制(例如,自适应控制)施加到通过音频系统呈现的音频演示的音频信号的一 个或多个音频效果的示例方法的流程图。
[0015] 图6描述根据本公开主题的各个方案和实施例的可以至少部分基于用户的脑电 波信号来控制施加到通过音频系统呈现的音频演示的音频信号的一个或多个音频效果的 另外的示例方法的流程图。
[0016] 图7示出根据本公开主题的各个方案和实施例的可以至少部分基于用户的脑电 波信号来控制施加到通过音频系统呈现的音频演示的音频信号的各音频频段和/或各音 频声道的一个或多个音频效果的示例方法的流程图。
[0017] 图8是示出适合的操作环境的示意性方框图。
[0018] 图9是样品计算环境的示意性方框图。
【具体实施方式】
[0019] 将参照附图对本公开主题加以描述,其中通篇始终使用类似的附图标记表示类似 的元件。在下面的描述中,为了解释的目的,陈述了多个具体细节以便于提供对本公开的彻 底理解。然而,显而易见的是,本公开主题可以无需这些具体细节。在其他示例中,公知的 结构和装置是以方框图的形式示出,以有利于本文的各实施例的说明。
[0020] 对于聆听声音(例如音乐),可以存在人的听觉享受与人的心理之间的关系,并且 这种关系已经引起心理学家、音乐家等的兴趣。常常会发现人的听觉享受与"期望"和"习 惯"有关。期望可以指听众期待将来听到某些信息,这通常会带来某种程度的愉悦性。另一 方面,挫败的期望可能导致听众的不安或焦虑。假设期望可以学习。因此,听众采用的启发 式期望可以是音乐本身的封装,基于听众已经听到的期望声音。对这点进一步扩展,如果听 众可以重复地将一些变化运用到音乐并之后评估修正后的版本,他或她可以想出一首可以 与听众的期望相匹配的音乐,从而给用户带来比原始版本音乐更多的听觉享受。第二心理 因素,"习惯"典型地可以指人(例如,听众)可以体验的无趣的感觉,当过于频繁地对人重 复一种刺激(例如,在这种情况下为音乐)时,会使人在受到这种刺激时不再有任何出乎意 料的元素。可以想象,如果同一种音乐被重复太多次,则最初因为内容变得越来越熟悉而增 加听觉享受,因此更易于被听众预测。然而,随着时间的流逝,可能会由于例如引起嗜睡感 以及降低唤醒水平和听众的注意力的习惯步骤而导致听觉享受下降。
[0021] 从聆听的心理学所获得的研究成果能够且已经成功地适用于音乐作品。例如,在 一些因素上对旋律结构的分析类似于间距接近、惯性步进、后跳反转和趋向中心间距。已经 采用了传统的分析方法,例如概率在建模相邻的音调之间的转变中的使用,以及信息论。然 而,这种传统的分析方法通常涉及到对原始音乐作品的变化。
[0022] 利用传统的多声道(例如,立体声)音频系统,在环境中记录的声场可以通过两个 或更多个扬声器(例如,扩音器)被重现。通过这些扬声器,听众可以享受通过重现的声场 展示的音乐。然而,由于传统的记录和回放设备的限制,重放的音乐的真实感不够,这可能 因此降低听众的听觉享受。
[0023] 存在一些用于改变例如音频信号的音频效果(例如,空间效果、过滤、延迟、声道 混合)的传统技术。然而,这种传统技术通常不能根据听众的期望以自主的方式操作。此 外,不同的用户可能有他们自己对听觉享受的感觉的期望,并且可以基于诸如多种因素 (例如,时间、听觉发生的环境和/或听众的情绪(例如,情绪状态))来改变用户的这种听 觉享受。通过使用这种传统技术给不同听众带来效果可能是不确定的,特别是在长时间聆 听之后。因此,基于这种传统技术,一些听众可能会得到不满意的、随着时间段延长而变差 的、或者对听众太过