强烈的听觉体验。
[0024] 例如,这种用于音频修正的传统技术可能面临与关联于聆听声音(例如,音乐)的 有关心理学的上述心理因素(例如,期望、习惯)有关的缺点。因此,如果将以前曾经听过 并且已经用静态效果修正的一种音乐传输给听众,则额外的快感可能不明显。例如,即使添 加低增强(boost)滤波器可以增加听众对低频率信号的听觉享受,这种出乎意料的感觉似 乎会随着时间流逝而使听众变得更习惯低增强滤波器效果。这可能是维特根斯坦悖论的典 型案例,即,如果一个人确切地知道将听到的是什么则不会有惊奇出现。
[0025] 某些传统技术通过一些用户界面(例如,按钮、刻度盘)也能够手动调节音频增强 效果。例如,这种技术通常可以涉及到根据通常未考虑到听众的期望的某些预定义的设定 组合左右声道,其中,如果听众不满意施加到正呈现给听众的音频的音频效果,听众不得不 使用某些控制装置手动修正以便调整呈现听众喜好的音频。因此,从听众的角度,这种用于 手动音频增强的传统技术可能导致听众在享受音乐的过程分心,因此可能降低听众的听觉 享受。更糟糕的是,从听众的角度,由听众进行的错误的手动设定甚至可能进一步降低音乐 的感受质量。
[0026] 脑电波(例如,神经)技术还可以应用到音频以及相关的应用。例如,现有的脑电 波技术已经典型地应用于诸如玩具、简单控制、音乐创作和治疗(例如,催眠术)。在类似催 眠术或神经反馈的应用中,可以将旨在加强或诱导大脑活动的某些特性的外来音频信号添 加到音乐中。对于类似音乐创作的应用,可以通过整合多个短时间片段的音频信号来形成 一种音乐,每个短时间片段的音频信号根据脑电波的某些特性而被选择。
[0027] 为此,提出用于音频信号的神经诱导增强的技术,该音频信号通过音频系统(例 如,多声道音频系统)呈现给用户以便于提高正聆听音频信号的用户的听觉享受。本公开 主题可以通过对音频信号进行适合的处理来执行呈现给用户的音频信号的神经诱导增强。 在处理音频信号中,本公开主题还可以考虑到不同用户在聆听音频演示时可以对听觉享受 的感觉有不同的期望,以及还可以考虑到各用户的各听觉享受可以至少部分基于多种因素 (例如,诸如时间、环境以及例如在用户聆听音频呈现时用户的各情绪等)而改变。
[0028] 在一些实施方式中,音频处理器组件可以经由在不同的频段的用户的脑电波信号 (例如,脑电图(EEG)脑电波信号)来监测用户的精神状态,以及可以至少部分基于(例如, 响应于)在不同的频段的用户的脑电波信号的分析结果来调整(例如,自动或动态地调整) 与(例如,施加到)音频和/或视觉呈现的音频信号相关联的一个或多个音频效果(例如, 音频增强效果)。对于用户,响应于听到音频信号或处理后的音频信号和/或响应于在聆听 音频信号或处理后的音频信号时通过用户感知或体验的其它刺激,通常可以改变在不同频 段的脑电波信号(例如,可以改变在不同频段的脑电波信号的信号强度)。响应于听到音频 信号或处理后的音频信号和/或响应于通过用户在听到音频信号或处理后的音频信号时 感觉或体验的其它刺激,音频处理器组件可以评估在不同频段的脑电波信号的这些变化, 以及可以调整施加到音频信号的一个或多个音频效果以处理呈现给用户的音频信号,从而 有助于提高用户的听觉体验。
[0029] 对于音频信号的神经诱导增强的过程,用户(例如,听众)可以下意识地选择以便 于执行该过程,在这种情况下,可以通过追踪和密切观察用户的精神状态或情绪的音频处 理器组件来执行音频增强。也就是说,本公开主题可提供各种装置,用于根据用户的精神状 态,以潜意识和自主的方式,通过用户来调整聆听音频呈现的快感。在其他实施方式中,用 户还可以通过调用某些心理活动(例如,诸如通过用户有意增加或减少用户对音频演示的 注意力)有意地修正用户的脑电波,以便于通过音频处理器组件执行音频信号的神经诱导 增强的处理。例如,根据本公开主题,通过适合的训练,可以通过用户的精神状态或情绪的 有意控制来由用户作出或推动对于音频演示的听觉享受的调整。
[0030] 在一些实施方式中,能够包括一个或多个传感器的传感器组件可以与用户(例 如,听众)相关联。例如,响应于感知(例如,聆听、观看等)音频和/或视觉呈现(例如歌 曲、视频(例如,音乐视频)、电影、电视节目等),传感器可以(例如,以不同的频段)监测 和感测用户的脑电波信号或其他物理信号(例如,面部表情、眼睛反应、手势等)。在一些 实施方式中,一个或多个传感器可以通过无线与用户相关联(例如,无线连接至用户),使 得一个或多个传感器可以通过与用户接触或接近用户来感测或检测用户的脑电波信号或 其他物理信号。这些一个或多个传感器也可以是具有通信和/或计算能力的电子设备的一 部分或者与具有通信和/或计算能力的电子设备相关联,该电子设备可以将与用户的脑电 波信号或其他物理信号有关的信息无线传输给音频处理器组件,用于通过音频处理器组件 进行分析以便于控制施加到呈现给用户的音频信号的一个或多个音频效果。例如,一个或 多个传感器可以是具有通信和/或计算能力的移动电话、电子平板或平板电脑、计算机、电 子眼镜的一部分、或者是用于将与用户的脑电波信号或其他物理信号有关的信息传输(例 如,无线传输)给音频处理器组件的另外电子设备的一部分,或者与具有通信和/或计算能 力的移动电话、电子平板或平板电脑、计算机、电子眼镜相关联、或者与用于将与用户的脑 电波信号或其他物理信号有关的信息传输(例如,无线传输)给音频处理器组件的另外电 子设备相关联。在其他实施方式中,一个或多个传感器可以以有线的方式连接至用户和/ 或音频处理器组件,其中一个或多个传感器可以经由有线通信连接将与用户的脑电波信号 或其他物理信号有关的信息传输给关联的电子设备和/或音频处理器组件。
[0031] 例如,一个或多个传感器在感知音频演示时可以与用户佩戴的一组耳塞或耳机集 成在一起,其中该组耳塞或耳机可以经由有线或无线通信连接连接至电子设备(例如,移 动电话、电子平板或平板电脑、计算机、音频播放器等)和/或音频处理器组件。作为另外的 示例,当感知音频呈现时,一个或多个传感器可以集成到用户佩戴的一副电子眼镜的镜腿、 端片或框架中,其中该一个或多个传感器可以经由无线或有线通信连接连接至另外的电子 设备(例如,移动电话、电子平板或平板电脑、计算机、音频播放器等)和/或音频处理器组 件。
[0032] 音频处理器组件可以从传感器组件或关联的电子设备接收与用户的脑电波信号 或其他物理信号有关的信息。音频处理器组件可以检测或确定在不同频段的用户的脑电波 信号和/或可以至少部分基于所接收到的与用户的脑电波信号或其他物理信号有关的信 息来检测用户的其他物理信号。
[0033] 音频处理器组件可以分析在每个不同频段的脑电波信号和/或与用户的其他物 理信号有关的信息,以有助于确定(例如,自动或动态地确定)能够对一个或多个音频效 果做出的调整,该一个或多个音频效果能够被施加到音频信号从而便于提高用户的听觉享 受。例如,作为分析的一部分,音频处理器组件可以(例如,响应于感知音频信号)确定或 测量与用户相关联的一个或多个不同频段的脑电波信号的各强度,其中可以至少部分根据 用户的脑电波的不同频段的各信号强度反映用户的精神状态。音频处理器组件可以至少部 分基于与用户相关联的一个或多个不同频段的脑电波信号的各强度(例如,基于所确定的 用户的精神状态),确定对施加到音频信号的一个或多个音频效果进行的调整,以有助于提 高用户的听觉享受。作为另外的示例,作为分析的一部分,音频处理器组件可以至少部分基 于与用户的表情、姿势、眼镜反应等有关的分析结果,响应于感知音频信号而确定、识别或 推断用户的表情、姿势(例如,手势或手指姿势)、眼睛反应等,以及可以确定对施加到音频 信号的一个或多个音频效果进行的调整,以有助于提高用户的听觉享受。
[0034] 至少部分基于分析结果,音频处理器组件可以因此调整(例如,自动或动态地调 整)施加到音频信号的一个或多个音频效果(例如,基于所确定的效果调整),以通过音频 信号的这种增强后的处理来有助于提高、增强或增进用户的听觉体验。例如,音频处理器组 件可以至少部分基于包括与脑电波的一个或多个不同频段的各强度有关的信息的分析结 果,来调整音频信号(例如,通过用户感知)的空间扩展效果,整合音频信号的空间扩展效 果的周期性或随机性变化,调整延迟的音频信号(例如,通过用户感知)的空间扩展效果, 或者整合延迟的音频信号的空间扩展效果的周期性或随机性变化。例如,音频处理器组件 可以经由不同频段